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OpenGL ES 文字渲染

[OpenGL ES 文字渲染方式有几种?] 在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。...实际上 OpenGL 并没有定义渲染文字的方式,所以我们最能想到的办法是:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行纹理贴图。 本文分别介绍下在应用层和 C++ 层常用的文字渲染方式。...[OpenGL ES 文字渲染] 基于 Canvas 绘制生成 Bitmap 在应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后在渲染的时候进行贴图。...最后,使用完 FreeType 记得释放相关资源: FT_Done_Face(face); FT_Done_FreeType(ft); OpenGL 文字渲染 按照前面的思路,使用 FreeType 加载字形的位图然后生成纹理...OpenGL 纹理对应的图像默认要求 4 字节对齐,这里需要设置为 1 ,确保宽度不是 4 倍数的位图(灰度图)能够正常渲染

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OpenGL(七)- 渲染技巧:颜色混合OpenGL(七)- 渲染技巧:颜色混合

OpenGL(七)- 渲染技巧:颜色混合 我们都知道颜色缓存区和深度缓冲区原理一致,在同一个位置上只能保存一个值。那么我们常见的透明图层相互之间的影响又是为什么呢?...当然OpenGL也考虑到了这一点: void RenderScene(void){ //1.清空颜色缓存区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) //2.开启混合...API中进行计算时根据公式: Cf = (Cs * S) + (Cd * D) Cf表示: 计算后的最终颜色 Cs表示: 源颜色,也就是渲染命令中后传入的颜色 S表示: 源混合因子 Cd表示:...之和渲染的先后有关。 D表示: 目标混合因子 对应上方公式开发者能操作的其实只有S、D这两个混合因子,下图是API中两个参数的参数表。 ?

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OpenGL 图形渲染流程入门

OpenGL 中,对应的着色器语言是 GLSL(OpenGL Shading Language)。通过 shader 编程,我们可以实现很多渲染风格,如马赛克效果、素描风格等。...2、OpenGL 图形渲染流程 当我们使用 OpenGL 时,都是基于 3D 空间去编程的,但是最终呈现屏幕或者窗口时却是二维的像素数组,所以简单来说 OpenGL渲染流程其实就是将 3D 坐标转换成适配屏幕的...2D 像素,而这个过程实际上是由 OpenGL 的图形渲染管线管理的,大致可以划分成两步: 将 3D 坐标转换成 2D 坐标。...可以通过修改这些值,或者将其传递片元着色器中,实现特定的渲染效果。 可以作为顶点着色器的输入有: 用 attribute 修饰的属性,可以传递顶点数据、纹理坐标等。...3、参考文章 卡通渲染(上‍)‍ 光栅化阶段:三角形设置、三角形遍历、像素着色、合并 OpenGL - 渲染流程 透明度测试和透明度混合 紧追技术前沿,深挖专业领域 扫码关注我们吧!

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OpenGL ES 2.0 (iOS):基础纹理

Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...就可以有多少种变化; 学好 Texture 非常重要 (二)、Texture Texture 在 OpenGL 里面有很多种类,但在 ES 版本中就两种——Texture_2D + Texture_CubeMap...CubeMap 里面就是直接拷贝顶点数据纹理坐标上,就行了。...环境,有物体 + 自然光 + 人造光 + 光与物体产生的阴影 + 光与物体作用后的颜色;【颜色和阴影是因为有光才产生的,OpenGL 本身默认有一个全局光,不然你没有写光的代码,为什么可以看到你渲染的模型体...连接 MipMapping: 根据不同的情形加载不同大小的图片进行渲染;【不同情形,指不同远近,不同光影环境下对图片“看清”“看不清”的程度,OpenGL 自动选择合适的图片大小】【不同大小的图片,程序员要事先加载一张图片的不同大小

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OpenGL ES渲染管线概述(一)

渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据...OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据— 顶点着色器— 组装图元— 光栅化图元— 片元着色器— 写入帧缓冲区— 显示屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。...一旦每个片元的颜色确定了,OpenGL就会把它们写入帧缓冲区中。 在OpenGL ES2.0中主要的两个部分就是上面的可编程顶点着色器和片段着色器。...学习OpenGL ES主要是要了解渲染管线,了解CPU的渲染过程,主要编程工作在于顶点着色器和片元着色器的编写。 绘制一个六边形 效果如图所示 ?...在后面会详细学习每个细节以及上面例子没有涉及的光照,纹理等OpenGL的知识。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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如何使用OpenGL渲染YUV数据

本篇文章主要描述如何使用OpenGL ES来渲染i420(YUV420P)和nv21(YUV420SP) 首先准备yuv数据文件,使用ffmpeg对图片进行格式转换 原图大小为800x480: ?...pix_fmt nv21 test.yuv // convert to i420 ffmpeg -i test.png -s 800x480 -pix_fmt yuv420p yuv420p.yuv 在OpenGL...中,片元着色器最后输出的都是rgba的数据,所以使用OpenGL渲染YUV数据的关键还是将YUV数据传递给着色器,并在着色器中将YUV转化为RGB 在我们创建一个2D纹理并使用glTexImage2D...U,V分量同理 使用GL_LUMINANCE_ALPHA的时候,首先存储亮度,然后是alpha值,利用这一点可以将U值存储像素的A通道,V值存储R,G,B通道 渲染i420 在使用GL渲染i420格式的...代码传送门 https://github.com/sifutang/opengl.git

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OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

OpenGL 上下文对象 八、设置清除缓冲区背景颜色 九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例 十、渲染场景 十一、相关资源 上一篇博客 【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数...| 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) 完成了 桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 本篇博客开始进行 OpenGL 渲染环境初始化 ; 一、导入 OpenGL...OpenGL 窗口 ; 四、获取窗口设备 ---- 窗口设备在初始化 OpenGL 上下文 , 和进行 OpenGL 绘制时都需要用到 , 这里设置全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中...| PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER; 部分代码示例 : // 颜色描述符, 像素格式描述符 , 选取 OpenGL 渲染的像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR...上下文初始化操作代码示例 ---- // 创建 OpenGL渲染上下文 // 获取窗口设备 dc = GetDC(hWnd); // 颜色描述符, 像素格式描述符 ,

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Android OpenGL 渲染图像读取哪家强?

glReadPixels glReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率很低。...那我们可以利用 ImageReader 对象的 Surface 对象作为 OpenGL 展示渲染结果的 Window Surface ,每次渲染的结果可以通过 ImageReader 对象的回调获取。...AHardwareBuffer_unlock(m_PHwBuffer, &fence); 另外,HardwareBuffer 支持直接读取纹理中的 YUV (YUV420)格式的图像,只需要在 shader 中实现 RGB ...GLES 3.0 YUV 扩展直接支持 RGB YUV 的转换: #version 300 es #extension GL_EXT_YUV_target: require precision mediump...rgba vec3 rgbColor = rgbaColor.rgb; vec3 yuv = rgb_2_yuv(rgbColor, conv_standard);//实现 RGB

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OpenGL ES 与 GLSurfaceView 渲染视频帧

在上篇文章 OpenGL ES for Android 世界 中我们已经对 OpenGL ES 有了大致的了解,在本篇文章中我们将使用 OpengGL ES 将解码后的视频进行播放。...与 Surface MediaCodec 解码视频并渲染 结束语 02 View 与 Surface 的渲染机制 现在, 你已经对 OpenGLES 有所了解,但是在将视频渲染视频屏幕之前,我们需要对...这一系列操作完成后 Surface 将被 unlock ,由 SurfaceFlinger 合成屏幕上。...通过 GLSurfaceView 前缀我们大致可以猜到,它一定是和 OpenGL 相关的,正如你猜测的那样,GLSurfaceView 确实是封装了 GL 的相关内容,严格来说是使用 EGL 搭建了 GL...通过 GL Texture 我们就可以拿到视频帧,然后直接渲染 GLSurfaceView 中。

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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

因为在图形绘制中,我们通常会涉及大量的配置,指望我们每次绘制都提供所有的配置显然十分繁琐,并且多次绘制中这些配置复用的概率是很高的。...OpenGL 4.5 渲染管线(图源Reference) 不过为了了解整体渲染过程,这幅图中的渲染管线就显得有点复杂了。...但是显然这种“现用现给”的渲染方式效率低下,因此OpenGL如今已经不再提倡使用这种渲染方式了。...帧缓冲 帧缓冲是渲染结果显示屏幕的内容缓存。不过通常情况下,程序采用双缓冲(double buffer)的形式。因为如果仅采用一个缓冲,那渲染新一帧的过程中写入和新数据与旧数据混杂,会导致画面撕裂。...每个着色器通常负责完成一项特定的功能(如图元组装),若干不同的着色器相互连接就构成了OpenGL渲染管线。OpenGL实现了大量的着色器以构建渲染管线。

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OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体

[OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体] 旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas 和 FreeType 绘制文字的方法。...FreeType 官网地址: https://www.freetype.org/ 关于 FreeType 开源库多个平台的编译方法,同样请参考旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种?...值得反复强调的地方,针对 OpenGL ES 灰度图要使用的纹理格式是 GL_LUMINANCE 而不是 GL_RED 。...OpenGL 纹理对应的图像默认要求 4 字节对齐,这里需要设置为 1 ,确保宽度不是 4 倍数的位图(灰度图)能够正常渲染。...(GL_ARRAY_BUFFER, 0); // 绘制方块 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); GO_CHECK_GL_ERROR(); // 更新位置下一个字形的原点

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OpenGL ES 文字渲染方式有几种?

在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。...实际上 OpenGL 并没有定义渲染文字的方式,所以我们最能想到的办法是:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行纹理贴图。 本文分别介绍下在应用层和 C++ 层常用的文字渲染方式。 ?...OpenGL ES 文字渲染 ?...最后,使用完 FreeType 记得释放相关资源: FT_Done_Face(face); FT_Done_FreeType(ft); OpenGL 文字渲染 按照前面的思路,使用 FreeType...OpenGL 纹理对应的图像默认要求 4 字节对齐,这里需要设置为 1 ,确保宽度不是 4 倍数的位图(灰度图)能够正常渲染

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GPU渲染OpenGL的GPU管线

GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段。...最后到几何阶段的屏幕映射,负责把修改过的图元的坐标转换到屏幕坐标系中(即投影屏幕上)。...光栅化阶段,这一阶段主要目的是将每个图元转换为多个片段,并生成多个片段的位置,由片段着色器负责计算每个片段的颜色值。同时,在这阶段片段着色器通常会要求输入纹理,从而对每个片段进行着色贴图。...一, 顶点着色器 顶点着色器是一段类似C语言的程序(即OpenGL的GLSL,或只支持微软的HLSL,或Unity的Cg),由程序员提供并在GPU上执行,对每个顶点都执行一次运算。...视椎体在OpenGL中可以通过gluPerspective来定义对应的大小结构,在Cocos2dx引擎中,Director类的setProjection方法就定义了cocos的渲染用到的视椎体,大家可以阅读对应的代码了解学习下

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面

一、渲染视频画面 在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的...ES程序,注意:需要在OpenGL渲染线程中创建,否则无法渲染 mProgram = GLES20.glCreateProgram() //将顶点着色器加入程序...我们已经知道,视频的画面色彩空间是YUV,而要显示屏幕上,画面是RGB的,所以,要把视频画面渲染屏幕上,必须把YUV转换为RGB。拓展纹理就起到了这个转换的作用。...updateTexImage() } 这里,你应该会想这回终于可以了,不过还差一步。 还记得在硬解码第二篇封装基础解码框架中,提到MediaCodec要提供一个Surface,作为一个渲染表面。...投影规定了裁剪空间的范围,也就是物体的可视空间范围 将裁剪空间内的物体投影屏幕上 要讲清楚OpenGL的投影并不是一件简单的事,会涉及OpenGL中关于各类空间的定义,这里简单列一下: 局部空间:

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Windows TRTC 使用OpenGL自定义渲染

Windows TRTC 使用OpenGL自定义渲染,将视频数据渲染您的3D游戏或工程中。 一....编写代码 代码主要流程为:创建窗口->创建TRTC实例并设置自定义渲染回调->创建OpenGL纹理->在渲染回调中将图像数据复制出来,主线程绘制更新纹理。...注意:由于OpenGL是基于单线程设计的接口,调用的时候请在OpenGLContext线程中(一般为主线程)进行OpenGL相关操作 伪代码如下: int main(){ //初始化 glfwInit...OpenGLContext线程中(一般为主线程)进行OpenGL相关操作。...,交给主线程处理即可,最好不要在此回调中进行耗时操作: //在自定义渲染回调中直接转换并拷贝数据trtcFrame virtual void MyTRTCVideoRenderCallback

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