我正在加载一个立方体地图天框纹理(3D坐标而不是2D),而天空框原来是黑色的。我没有收到任何错误,天框是在正确的位置和所有的渲染,但有些东西仍然不对。
我有一个自定义类CubeMap,它只接受纹理的文件名的String[],并用以下代码加载它们:
public class CubeMap {
private int cubeMapID;
public CubeMap (String[] textureFiles) {
this.cubeMapID = GL11.glGenTextures();
GL13.glActiveTexture(GL1
在python3中,我使用glfw和PyOpenGL。当我创建一个隐藏的窗口,渲染到其中,读取它的像素--我得到了很好的渲染图像。 如果我尝试调整窗口大小- OpenGL似乎没有意识到新的渲染大小,而是一直将大图像渲染到一个小窗口中,这会使读回的图像被裁剪 下面是一个示例: width = height = 500
# Create the hidden window we are going to render into
glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3
我正在尝试使用OpenGL在Android中渲染一些粒子效果。每个粒子将是一个带广告牌的纹理四边形,并且每个粒子都通过旋转(即围绕z轴)进行渲染。我被限制使用OpenGL ES 1.1,所以点精灵和像素着色器不是一个选择。渲染和更新许多粒子的位置(例如,100到5000)的快速方法是什么?
我知道为每个粒子使用OpenGL绘制调用将会非常慢,但是当我需要更新每一帧的粒子位置时,我对如何使用VBO之类的东西感到困惑。