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沙龙
1
回答
Opengl
:
渲染
到
Cubemap
?
c++
、
opengl
、
reflection
、
glm-math
我正在尝试将3d场景
渲染
到
立方图,但是立方图只
渲染
了skybox,下面是我的RenderToCubemap函数: GLuint RenderToCubemap(glm::vec3 position,position, position + glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f), glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f))); glDepthFunc(GL_LESS);
浏览 28
提问于2020-07-22
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1
回答
OpenGL
FBO,
渲染
屏幕和纹理
opengl
、
textures
、
frame-buffer
我需要在与
OpenGL
上下文不同的内容中使用所呈现的图像(例如,我需要在Qt应用程序中的QListWidgetItem中使用该图像)。在编写了一些文档之后,我发现框架缓冲区对象( Frame,FBO)是我必须与glReadPixels结合使用的东西,可以将原始图像从
OpenGL
/GPU中输入到我的应用程序中。所以我反对FBO。
浏览 0
提问于2013-07-16
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1
回答
渲染
到
CubeMap
纹理
opengl
似乎每个过程都使用相同的像素数据
渲染
cubeMap
的所有六个面!只需设置数据!GL_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT,} 生成
cubeMap
m_shadowTexture, glm::vec3& lightPosition, rcMeshLoaderObj* model, GLuint& vao, G
浏览 2
提问于2017-08-17
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2
回答
将
cubemap
投影
到
2D纹理
opengl
、
graphics
、
rendering
我想调试我的呈现
到
cubemap
函数,将整个功能投影
到
一个2D纹理中,就像下面这样:在我的
渲染
纹理着色器,我只有UV纹理坐标可用(范围从(0,0)
到
(1,1))。如何在一次抽签调用中将
cubemap
投影
到
屏幕上?
浏览 2
提问于2019-01-08
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1
回答
绘制成立方体纹理,然后对其进行采样?
vulkan
我想要
渲染
一个场景
到
一个立方体纹理的六个面(也就是来自六个不同垂直相机的相同场景),然后我想要从碎片阴影中从立方体纹理中采样,同时呈现
到
要呈现的最终帧缓冲区。如果它能工作,大概如何描述
渲染
传递附件中的多维数据集纹理? 如果它不起作用,组织它的最好方法是什么?
浏览 0
提问于2020-03-26
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1
回答
使用DSA (直接状态访问)将
OpenGL
呈现给
cubemap
c
、
opengl
、
rendering
我试图
渲染
到
一个立方体地图,以形成一个动态的天空框。我尝试使用
OpenGL
4.5中的直接状态访问特性来实现它。我就是这样做的。glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);因此,为了呈现给一个
cubemap
,我的想法是将"GL_TEXTURE_2D“替换为"GL_TEXTURE_
CUBEMAP
那么,我不知道RBO会不会处理一个立方体地图
渲染
.我想把它再用
浏览 0
提问于2019-03-14
得票数 3
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1
回答
将纹理图像分割为三个in
three.js
我正在使用three.js显示立方图全景图,我将这种格式的全景图堆叠在一张图像中: 但是我想在片段着色器中使用textureCube函数(因为它需要一个方向向量,我需要执行一些技巧),所以我需要一个samplerCube变量,它的值是一个纹理,每个立方体的面都有6个独立图像的数组。
浏览 12
提问于2016-08-16
得票数 0
2
回答
呈现动态CubemapArray
opengl
、
glsl
因此,我正在编写一个程序,它将使用framebuffers动态地设置多个cubemaps,我希望将它打包
到
一个数组中,以便在我的着色器中使用。我的cubemapArray设置函数:{ glGenTextures(1, &
cubemap
); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY,
cubemap<
浏览 5
提问于2017-01-19
得票数 1
2
回答
OpenGL
-如何创建和绑定
cubemap
数组?
c#
、
opengl
、
opentk
在超过纹理单位限制后,我决定使用
cubemap
数组纹理。我假设这是错误创建的
cubemap
那么,创建和绑定
cubemap
数
浏览 2
提问于2016-11-07
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1
回答
从桌面而不是环境
渲染
OpenGL
CubeMap
reflection
、
opengl
、
textures
我正在
OpenGL
中
渲染
一个反射球体,我正在尝试重新定位相机,并使用glCopytexImage2D直接
渲染
到
立方体贴图纹理。问题是,我的反射球体最终会反射除
OpenGL
环境之外的桌面上的所有内容!glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP); glReadBuffer(GL_BACK);我想我做错了一些事情,但是
OpenGL
浏览 1
提问于2010-09-17
得票数 0
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1
回答
简单地生成一个立方体地图就会产生一个黑色的屏幕。
c++
、
opengl
、
glm-math
、
shadow-mapping
在我看来,简单地生成一个
cubemap
的行为已经导致GL拒绝
渲染
。所以,我的问题是,为什么生成一个
cubemap
导致GL拒绝在屏幕上呈现任何东西? (这是所有相关代码,并尽可能少地再现问题。)
浏览 9
提问于2022-07-26
得票数 -4
1
回答
传统
opengl
-启用/禁用纹理类型
opengl
、
opengl-compat
我将分析以下遗留
opengl
代码: GLboolean textur2d; glIsEnabled(texture3d, GL_TEXTURE_3D); glIsEnabled(
cubeMap
,GL_TEXTURE_CUBE_MAP); glDisable(GL_TEXTURE_
浏览 51
提问于2019-10-04
得票数 1
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1
回答
OpenGL
帧缓冲区只写在
cubemap
的一个面板上
opengl
、
framebuffer
、
render-to-texture
我似乎只能把我的场景
渲染
到
立体地图的一侧。目前,所有的东西都是硬编码的,我只是尝试将场景的相同视图呈现
到
立方体地图的6张脸中,如下所示: glViewport(0, 0,
CUBEMAP
_SIZE,
CUBEMAP
_SIZE); shader.bind我给glFramebufferT
浏览 3
提问于2017-06-21
得票数 1
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1
回答
Skybox
渲染
opengl
、
glsl
、
cubemap
、
skybox
如果这是微不足道的话,我很抱歉,但我最近才进入
OpenGL
。我正在尝试
渲染
skybox (用cubemaps),这就是我所做的: 创建一个具有顶点位置的VBO (其中36个为+- 10.0f, +- 10.0f, +-10.0f )。glGenBuffers(1,&
cubeMap
.positionBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,
cubeMap
.positionBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,3*36*sizeof(浮子),&
浏览 0
提问于2014-10-01
得票数 5
1
回答
如何在
OpenGL
中实现具有360度纹理的球面环境图?
opengl
、
graphics
、
mapping
当我们在
OpenGl
中创建
cubemap
时,我们需要6个图像,使用这些图像,我们可以创建
cubemap
。
浏览 13
提问于2017-05-08
得票数 1
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1
回答
Unity,将立方图保存为一个圆形图像
c#
、
unity3d
我有镜像: joxi.ru/zANd66wSl6Kdkmtex.SetPixels(
cubemap
.GetPixelsCubemapFace.PositiveZ)); File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/" +
cubemap
.name
浏览 0
提问于2015-12-25
得票数 4
1
回答
带有alpha的Skybox在与Cardboard的3D联合中
unity3d
我意识
到
这是针对带有alpha的纹理的,但是我尝试使用同样的技术来创建一个skybox。当我使用纹理设置场景时,alpha通道将被保留(因此我的PSD似乎是正确的):然而,当我将图像变成“
cubemap
”,而着色器是接受“
cubemap
”的“天框”时,alpha通道就丢失了:我认为这里有两个选项: 1)使用图像作为纹理并
渲染
背面,2)找出它不能在“skybox”中呈现alpha的原因。
浏览 3
提问于2016-02-10
得票数 0
2
回答
OpenGL
cubemap
人脸排序及抽样问题
c++
、
opengl
我有一个基于SDL2和
OpenGL
(3.3CoreProfile)的
渲染
器,它给了我关于转换和纹理(2D)的预期结果。然而,当我试图使用从创建的
cubemap
显示一个skybox时(尽管我也尝试过其他步骤),在这个过程中有两个步骤是我遇到的其他教程或示例都不需要做的,我无法解释:如果没有这
浏览 3
提问于2019-04-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
对
cubemap
的
OpenGL
呈现
opengl
、
rendering
、
render-to-texture
我在试着把它
渲染
给丘比特地图。正在
渲染
的场景是一个地形。我使用经度调试显示来查看某个
cubemap
中的内容。左下角的两个调试视图是虚拟的
cubemap
,它只显示方向和一个带有真实图片的
cubemap
。void
浏览 2
提问于2016-06-20
得票数 1
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