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Phaser 桌面和手机游戏HTML5框架

我们只需要 在宿主HTML文件中引入这个框架文件,就可以开始使用Phaser: 几乎所有的框架API,都定义在Phaser命名空间之下...例如,我们通过实例化Phaser.Game类来启动框架: var game = new Phaser.Game() 框架将在文档中,使用默认参数创建一个800x600像素大小的Canvas元素,作为 游戏的画布...例如,设定游戏大小为700x300像素: var game = new Phaser.Game(700,300) √ 指定渲染器 Phaser采用经过修改的Pixi库作为底层渲染实现,因此可以支持canvas...例如,下面的代码启用了Canvas渲染器: var game = new Phaser.Game(700,300,Phaser.CANVAS) Phaser支持的渲染器选项包括: Phaser.AUTO...例如: new Phaser.Game(700,300,Phaser.AUTO,'')。 需要注意的是,游戏画布的父元素应当将padding设置为0,否则框架在计算 尺寸时会产生偏差。

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H5游戏开发指南

如果在编写游戏时, 你不把它放在心上,不提前加载而直接使用, 等你开发完游戏到真实的用户场景上运行时,你就会碰到问题多多,因为图片和声音文件是异步加载的,你的JavaScript代码会在资源全部加载完成前执行... 3.2、游戏开发的世界观 游戏的界面分三个层次,世界、舞台和摄像机。...游戏对象:game 可以通过以下代码,创建一个宽为640,高为1136的canvas标签,canvas的父标签是id=“gamezone”的div,当创建完毕后,生成一个game对象,然后会直接执行state...var game = new Phaser.Game( 640,1136,Phaser.CANVAS,'gamezone',state ); 舞台:game.stage 世界:game.world 摄像机...在phaser中,Tween对象就是专门用来实现补间动画的。通过game.add的tween方法得到一个Tween对象,这个方法的参数是需要进行补间动画的物体。

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动态模型之增压暂停【FunTester测试框架】

执行类com.funtester.frame.execute.HoldConcurrent与其他模型区别在于:1.没有固定稳定压力,增压结束即稳定压力;2.多线程任务接受控制台输出内容控制任务阶段;3....endTime = Time.getTimeStamp(); HOLD.set(0); logger.info("总计{}个线程,共用时:{} s,执行总数:{},错误数...) } } } 控制台输出 下面是完整的控制台输出: INFO-> 当前用户:oker,工作目录:/Users/oker/IdeaProjects/funtester/src...▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍ 100% INFO-> 总计4个线程,共用时:13.439 s,执行总数:227,错误数...文件名:/Users/oker/IdeaProjects/funtester/src/test/groovy/com/funtest/groovytest/long/data/终止压力递增保持压力测试231809

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三种骚操作绕过迭代器遍历时的数据修改异常

那么如何绕过这个错误呢?这篇文章中脑洞大开的三种方式一定不会让你失望。 异常原因 这不是一篇源码分析的文章,但是为了介绍绕过这个异常出现的原因,还是要提一下的,已经知道的同学可以直接跳过。...modCount = 0; 直接看源码注释吧,直接翻译一下意思就是说 modCount 数值记录的是列表的结构被修改的次数,结构修改是指那些改变列表大小的修改,或者以某种方式扰乱列表,从而使得正在进行的迭代可能产生不正确的结果...绕过方式一:40 多亿次循环绕过 上面分析了异常产生的位置和原因,是因为 modCount 的当前值和创建迭代器时的值有所变化。所以第一种思路很简单,我们只要能让两者的值一致就可以了。...phaser = new Phaser(2); Thread main = Thread.currentThread(); new Thread(() -> { synchronized (System.out...绕过方式三:利用类型擦除放入魔法对象 在创建集合的时候为了减少错误概率,我们会使用泛型限制放入的数据类型,其实呢,泛型限制的集合在运行时也是没有限制的,我们可以放入任何对象。

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JAVA基础(18) Java 多线程 并发编程

java.lang.Process类和创建进程的java.lang.ProcessBuilder类; 表示线程的是java.lang.Thread类,在虚拟机启动之后,通常只有Java类的main方法这个普通线程运行,运行时可以创建和启动新的线程...;还有一类守护线程(damon thread),守护线程在后台运行,提供程序运行时所需的服务。...c、指令顺序重排 出行性能考虑,编译器在编译时可能会对字节代码的指令顺序进行重新排列,以优化指令的执行顺序,在单线程中不会有问题,但在多线程可能产生与可见性相关的问题。...一般作法是表示整个问题的ForkJoinTask用第一类提交,执行过程中产生的子任务不需要处理,ForkJoinPool会负责子任务执行。...phaser = new Phaser(1);//初始参与数1,代表主线程。

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【转】 Java 多线程之一

java.lang.Process类和创建进程的java.lang.ProcessBuilder类; 表示线程的是java.lang.Thread类,在虚拟机启动之后,通常只有Java类的main方法这个普通线程运行,运行时可以创建和启动新...的线程;还有一类守护线程(damon thread),守护线程在后台运行,提供程序运行时所需的服务。...c、指令顺序重排 出行性能考虑,编译器在编译时可能会对字节代码的指令顺序进行重新排列,以优化指令的执行顺序,在单线程中不会有问题,但在多线程可能产生与可见性相关的问题。...done){   //执行任务;         }      }   }   例子:错误使用。因为没有锁的支持,volatile的修改不能依赖于当前值,当前值可能在其他线程中被修改。...一般作法是表示整个问题的ForkJoinTask用第一类提交,执行过程中产生的子任务不需要处理,ForkJoinPool会负责子任务执行。

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java 面试杂记

1.如果其他方法没加synchronized 可以进去; 2.如果这个方法内部调用wait,其他synchronized方法也可以进去,没有调wait,不能进去其他synchronized方法; 3....在Java中,像下面形式的引用传递是不允许的: ArrayList arrayList1=new ArrayList();//编译错误 ArrayList...arrayList1=new ArrayList();//编译错误 3、类型擦除与多态的冲突和解决方法,我们本意重写setValue和getValue方法的子类,竟然有4个方法,其实不用惊奇...Phaser一种可重用的同步屏障,功能上类似于CyclicBarrier和CountDownLatch,但使用上更为灵活。...预创建技术,创建流程 一写多读 voliate,多写多读 cas 多次调用start() Java的线程是不允许启动两次的,第二次调用必然会抛出IllegalThreadStateException,这是一种运行时异常

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包,软件开发目录规范

1.导入包发生的三件事 创建一个包的名称空间 由于包是一个文件夹,无法执行包,因此执行包下的__init__.py文件,将执行过程中产生的名字存放于包名称空间中(即包名称空间中存放的名字都是来自于__...两种导入方式与模块的相似,只是导入包的时候运行的是包里面的init文件 3.个人理解包导入的两种方式路径的写法 关于.的使用,在(from.)是当前目录....假设你要写一个ATM软件,你可以按照下面的目录结构管理你的软件代码: ATM/ |-- core/ | |-- src.py # 业务核心逻辑代码 | |-- api/ | |-- api.py...import src if __name__ == '__main__': #是导入run的时候不会调用函数 src.run() # settings.py import os BASE_DIR...').strip() if choice == '6': break if choice not in func_dic: print('输入错误命令

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Shopee Games 游戏引擎演进之路

那么,最后我们重点对比 Egret、Cocos Creator 和 PhaserPhaser 的渲染引擎就是 Pixi,后续用 Phaser 代表这两者。...动态合图 在项目运行时,动态地将贴图合并到一张大贴图中。当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中。...3. 游戏研发工程化 虽然 Egret 引擎能满足 Shopee Games 的基本业务需求,官方也提供了一系列工具来满足开发者的开发需求。..."dependencies": { "@egret-engine/egret-core": "1.6.2-alpha.1", } npm 包主要包含两部分: build 目录:引擎相关的库文件...运行时渲染的方式和 Web 有所区别,Egret Native 有一个针对 Native 的 JS Polyfill 和 JS Engine 补充,并不是在 Runtime 层实现了全部浏览器功能; iOS

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看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏的

产生的EXE包括游戏、.NET运行时和作为.NET标准部分的基础类库。你可能会说 "仍然比Electron好",但让我们看看我们是否能做得更好。...当试图启动它时,我碰到了 "错误的映射文件:mono_file_map_error失败",但是除了这个错误之外,还会有其它问题,mono最终的结果是18.2 MB。...它不是像CoreCLR或Mono那样的虚拟机 - CoreRT的运行时只是一组函数,支持由CoreRT的AOT编译器产生的本地代码。...\FrameBuffer.cs Game\Random.cs Game\Game.cs Game\Snake.cs Pal\Thread.Windows.cs Pal\Environment.Windows.cs...让我们来添加这些的导入库: link.exe /debug:full /subsystem:console zerosnake.obj /entry:__managed__Main kernel32.lib

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【AIGC】斯坦福小镇升级版——AI-Town源码解读

AI小镇的对比结果(如想直接看结论可跳到文章最后)图片整体架构----技术栈AI-Town 使用 TypeScript/JavaScript 完成前后端全栈开发,使用的平台和工具有:游戏引擎和数据库(Game...及其数据都可以在 Convex 的项目控制台的 Data 页中实时观察以及修改,如想从代码里查看表结构,可阅读 convex/schema.ts 文件README里有提到此项目的原型是基于这个Phaser3...实现,见 PixiStaticMap 组件,如需引入新地图,项目推荐的方式是在Tiled 上编辑成 csv 文件,并转成类似 convex/maps/firstmap.ts 文件中二维数组的方式导入项目...—— 前端NextJS代码目录即可(因为项目是Serverless架构,函数驱动的,看源码时最好把前后端看作一个整体)图片NextJS 的src目录用的是 app目录模式,总共三个页面, sign-in...r) => r.memory.description).join('\\n') + `\\n${player.name}:`, // 拼接相关的记忆}调用 converse 函数——实际产生对话的函数

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