首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

PlayerPrefab的` `Start()`在播放场景的` `Awake()`之前被调用

PlayerPrefab的Start()在播放场景的Awake()之前被调用是因为在Unity游戏引擎中,Awake()是在场景加载时被调用的函数,用于初始化场景中的物体。而Start()是在物体被激活后第一帧更新前被调用的函数,用于初始化物体的状态和属性。

当场景加载时,Unity会先实例化场景中的所有物体,然后按照一定的顺序调用它们的Awake()函数。在Awake()函数中,物体可以进行一些初始化操作,例如获取组件、设置初始数值等。

接着,Unity会按照一定的顺序调用物体的Start()函数。在Start()函数中,物体可以进行一些需要在第一帧更新前完成的初始化操作,例如启动协程、注册事件等。

因此,当PlayerPrefab被实例化时,首先会调用它的Awake()函数,然后再调用Start()函数。这意味着在Start()函数中,PlayerPrefab可以使用在Awake()函数中初始化的组件和数值。

推荐的腾讯云相关产品:无

参考链接:

  • Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Start.html
  • Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 新知 | 腾讯云视立方播放器技术实现与应用

    新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请了腾讯云音视频技术导师——李正通,为大家分享腾讯云视立方播放器技术实现与应用。 本次分享的主要内容分为三块,一是腾讯云视立方播放器的相关技术背景,二是业务侧经典场景应用方案,三是短视频场景应用的技术实现方案。 腾讯云视立方播放器技术背景 腾讯云视立方播放器基于腾讯视频同款内核打造,完美融合了腾讯视频的能力,视频兼容性、适配能力以及播放稳定性均大幅提升,解决了系统引擎各种播放异常问题。 功能全面

    03
    领券