我对这段代码有问题,因为我想要4个点(它们是圆)来做正方形的顶点,但我不知道这些顶点之间的区别(变量"change")。我把这个变量留空了,你能给我一个我应该插入的值并解释一下为什么吗?
代码如下:
import pygame
from math import sin, cos
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
BLUE = (0,0,255)
GRAY = (175,175,175)
clock = pygame
我找到了这段代码,但它需要第一个点和第二个点来创建一条线。如何更改它,使其仅与第一个点、直线长度和角度一起工作?
from shapely.geometry import LineString
from shapely.geometry import Point
p = Point(5,5)
c = p.buffer(3).boundary
l = LineString([(0,0), (10, 10)])
i = c.intersection(l)
print i.geoms[0].coords[0]
(2.8786796564403576, 2.8786796564403576)
p
x = 60.0;
val = PI / 180.0;
ret = cos( x*val );
printf("The cosine of %lf is %lf degrees\n", x, ret);
嗨,我在自学数学中的函数。然后我尝试使用COS函数在程序中找到半径的cos。我试图找到这个函数的解释,为什么COS函数需要在Cos函数中添加Pi/180.0来正确地计算半径的cos。非常感谢
如何从矩阵中获取转动度?例如:有一个矩阵1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1。它在x轴上旋转90度。如何从矩阵中接收到这些最多的90度?javascript代码:
var a=[1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1];
function rotateX(m, angle)
{
var c = Math.cos(angle);
var s = Math.sin(angle);
var mv1 = m[1], mv5 = m[5], mv9 = m[9];
m[1] = m[1] * c - m[2] * s;