远光是平行光线,可用于在定向光中照射整个场景。为了模拟无限远的灯光,与其他灯光相比,用这种灯光投射的阴影将是硬边并且相当刺眼。远光是太阳/月光的理想选择,通常是任何户外场景的关键元素。
现实世界中,我们看到的任何物体都受光照的影响。没有光,我们也就看不到任何东西,因为光,我们才能感知到这个丰富的世界。而在3D渲染中为了能获得更加真实的渲染效果,光照计算就不可或缺。
这是关于渲染的系列教程的第15部分。在上一部分中,我们添加了雾。现在,我们将创建自己的延迟光照。
在本文中,我们将在场景中插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景中的光照。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。虽然 Python 自身不是一个主流的游戏开发语言,但是可以通过这些库和引擎结合其它语言或者底层渲染引擎来实现复杂的游戏开发。
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。
在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法。 使用的技术将是朗伯照明。
Three.js的作用就是做3D效果,一说到3D就绕不过一个话题,那就是阴影。而要出现阴影的效果,那么就要涉及光源。本章介绍Three.js中光源相关的知识。
光照对我们示例着色模型的影响非常简单;它为着色提供了一个主导方向。当然,现实世界中的照明可能非常复杂。可以有多个光源,每个光源都有自己的大小、形状、颜色和强度;间接照明甚至增加了更多的变化。正如我们将在第9章中看到的,基于物理的、写实的着色模型需要考虑所有这些参数。
这是有关创建定制脚本渲染管道的系列教程的第十部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时阴影的支持。
在进行增强现实的时候我们需要用到两个工具包:PyGame 和 PyOpenGL,本章在python环境下对这两个工具包的安装进行说明。
一直想在PyQt中找一个能显示有限元2D云图的部件,可惜QLinearGradient类只能使颜色在两个点之间插值变化,3个或以上点时则无能为力。还好我们可以使用PyOpenGL。
前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API,这里我们主要了解下环境光(AmbientLight)、点光(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、和聚光灯(SpotLight)。 1.AmbientLight:环境光会均匀的照亮场景中的所有物体,环境光没有方向,所以环境光不能用来投射阴影。AmbientLight对象接收两个参数,第一个参数为光的颜色(颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff),第二个参数为光的强度(取值范围0-1,默认为1)
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。
【编者按】OpenGL(开放式图形库),用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,C、C++、Python、Java等语言都能支持 OpenGL。本文作者以 Python 语法为例,用两万字详解 OpenGL 的理论知识、用法与实际操作,干货满满,一起来看看吧。
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
根据给定输入创建 3D 内容(例如,根据文本提示、图像或 3D 形状)在计算机视觉和图形领域具有重要应用。然而这个问题是具有挑战性的,现实中通常需要专业艺术家(Technical Artist)耗费大量的时间成本去创作 3D 内容。同时,许多网上的三维模型库中的资源通常是没有任何材质的裸露三维模型,要想将他们应用到现阶段的渲染引擎中,需要 Technical Artist 为它们创作高质量的材质,灯光和法向贴图。因此,如果有办法可以实现自动化、多样化和逼真的三维模型资产生成,将是很有前景的。
3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享:
本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。为了使阴影能够正常表现,就必须以某种方式让着色器知道阴影对象。这有很多种方法可以实现, 最常见的方法是生成一个阴影贴图,该贴图存储光在击中表面之前离开其源的距离。任何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。
前面的文章里写过使用sharpGL三维建模生产3D井眼轨迹,这篇文章主要是说一下在WPF中如何进行3d图绘制。
这是关于渲染的系列教程的第16部分。上次,我们渲染了自己的延迟灯光。在这一部分中,我们转到灯光贴图上来。
五一小假期,孩子的小伙伴们相约到江南水乡周庄游玩。晚上天气较好,灯光比大城市暗淡些,就带孩子们看起星星来。 其实天上星星的辣么多,我也不认识几颗,仅凭小时候课本的知识认得七八个星座。但现在科学发达了,装个手机app就能够对着天按图索星了。 院子里的灯光很少,很快就发现北天的大漏勺,辣不就是大北斗(大熊座)吗?依稀记得漏勺边缘延长5倍就是北极星了,又赶紧按照方向搜索,却没有发现它。 不过不要紧,我们还有相机。先找到西方最亮的一颗星星对好焦距(后来app告知辣是木星),然后瞄准大概5倍距离的方位,拍了张照片。
一、Unity下载与安装 参考博客:Unity Hub、unity、PlasticSCM安装
这是一篇OpenGL ES的学习笔记,介绍图像绘制里面用到的概念,学习OpenGL ES的基础知识备忘录。 教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLE
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
WACV2021的一篇文章,将CenterNet的方案用到了旋转物体的检测中,设计了一种精巧的旋转框表达方式,免去了设计anchor麻烦,效果也非常好,而且代码也开源了。
OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
0.前言 这篇文章写于去年的暑假。大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了《CG教程》、《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》学习图形学的基础。尝试编写unity shader时还恶补了些3D数学。这些忙里偷闲的日子,坏了空调的闷热的实验室,还真是有点怀念。当时写这些文章并不是想作为教程,只是自己的总结方便日后温习,所以文章内容都很基础。 2015/08/04 于工学一号馆 1.基本的
particle emitters粒子发射源.png image 常用属性 Appearance(外观) 每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数 Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器的参数,比如粒子从哪里产生,产生速率 Variation(变异) 让粒子系统产生随机变异 Moveme
已经安装python的系统会自动安装pip,所以只需要一句pip命令就可以安装opengl了,命令如下:
七夕是中国民间的传统节日,不同时代、不同地域的人们给这个节日赋予了不同的含义。在漫长的演变过程中,七夕成了牛郎织女相会的日子。正因为这个美丽的爱情传说,七夕被视为中国最具浪漫色彩的、象征爱情的节日。在西风东渐的背景下,七夕又成了中国的“情人节”。
在站酷关于C4D的样条约束文字设计教程自己注到的共有三篇, 设计文章写的都非常细致,效果也都是各有长的,有很多学习点 然后最近本人也在国外设计B站看到了几位国外大神的同类设计, 发现还可以更加进化一些,于是乎就有了今天的文章咯……
Lumion软件是一款非常强大的三维渲染软件,它可以让你快速地创建出逼真的建筑和景观场景。如果你是一名建筑师或者景观设计师,那么Lumion软件将是你最好的助手。
滴滴拥有超过4.5亿用户,在中国400多个城市开展服务,每天的订单量高达2500万,相当于全球其他市场,包括美国加到一起,所有移动出行市场总量的2倍,每天要处理数据4500TB,相当于450多万部蓝光
导语:车辆检测雷达与 TurMass™ 无线通信技术的深度融合,不仅革新了传统交通安全管理手段,更为实现道路交通安全雷达风险防控提供了智能化、信息化的解决方案,对于推动智慧交通建设,降低交通事故发生率,保障公众出行安全具有深远的意义。
因为老忘记键盘的编程方式,还有一些开关组合键,网上也不好查,所以把纸质的文档抄过来写了这个。不是我原创,但是由于是纸质说明书,没办法贴原链接,所以设置了原创 说明书内容 1. F区功能键锁定切换:Fn + Prtsc 2. 默认层与编辑层切换:Fn + Scrlk 3. Win 及 Mac 排列切换:Fn + Pause 4. 关闭/打开三个状态灯,Prtsc、Scrlk和Pause键:Fn+Esc 5. 模式记忆功能:Fn + End 可以将以下设置记忆下来,重新连接键盘不会丢失设置 设置 说明
大家好,这是专栏《计算摄影》的第一篇文章,这一个专栏来自于计算机科学与摄影艺术的交叉学科。这是第一篇文章,本篇文章的重点不是技术,但却是一个很有意思的主题,也是后面内容的基础。
前言 上两篇给大家分享了核心的「品牌设计语言」与「创意美陈空间」的设计思路和实现效果全过程,而它们也只是整个潮玩展设计的冰山一角,想必大家都意犹未尽。本篇为大家带来QTX最终章,分别对「场地规划」和「特展设计」进行详细剖析,干货满满。 1、场地规划 今年我们的场地转移到了深圳会展中心,占地面积共15000m²,是上年活动面积的5倍之大。对于这么大的场地,想必大家会非常好奇:整个潮玩展的空间分区是怎么做思考与规划的?基于往年活动的火爆状况,今年规模更大了,接受到的挑战无疑是更大的。例如场内外的面积规划、
虚拟直播作为腾讯云渲染的一款新产品解决方案,提供一站式的云端多样化的虚拟空间互动玩法与直播玩法;基于云渲染的PaaS技术,结合腾讯云超低延迟音视频技术以及VGPU实时渲染,实现在web端、小程序端、H5端进入虚拟世界进行多样化活动的新型音视频直播解决方案。在进行多端体验设计与内容场景模型设计时,我们进行了相关探索性的研究,本篇文章将介绍此项目设计探索的内容。 1.设计背景 什么是虚拟直播? 虚拟直播(Virtual Space Live,VSL)是腾讯云自有的一款新的音视频技术产品,基于腾讯云音视频能力和
如果要创建一个更加真实的场景,我们就需要模拟光和物体表面的交互。这比我们之前制作的不受光的着色器要复杂的多。
这是关于渲染的系列教程的第十部分。上一次,我们使用了多个纹理来创建复杂的材质。这次我们再增加一些复杂度,并且还支持多材质编辑。
引言 如今人们出行都离不开手机,都通过手机接触过互联网地图,手机地图凭借着可手势直观操作、地图可快速迭代、信息可实时更新的优势,形成了成熟的地图交互体验。在解析手机地图的体验设计前,让我们先看看地图的发展历程。 一、地图的发展 地图拥有着古老的历史,记录了人类对世界认知的演进过程,经历过泥板、壁画、羊皮、纸张等载体,依据使用和文化需要拥有着丰富多样的美术形式。不同时期、材质、美术形式的地图见证人们认识世界的过程。 随着照相机和飞机的发展,出现了航空摄影测量技术,让地图的测绘精准度达到顶峰。交通、
在上一节中,我们用threejs成功创建了一个蓝色的立方体。但是如果我们仔细观察一下,会发现几个非常有意思的现象,比如:
此款触摸调光IC芯片多用于LED灯具上面,(LED台灯,LED化妆镜,LED小夜灯,落地灯等),可实现触摸三档调光和无极调光集成锂电池充电功能等多种功能。采用SOP-8封装。
1.如何检测到真实环境中光照的亮度值 2.如何让游戏场景中的光照匹配这个真实光照
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