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沙龙
1
回答
Pyopengl
:
即使
在
中心
,
灯光
也
不会
向
所有
方向
移动
、
、
、
OpenGL中的照明仅朝向球体中的左侧,
即使
灯光
无法到达那里,因为它位于球体的右侧。光
也
会朝向立方体的背面,但它应该朝向每个
方向
,因为它位于立方体的中间。我怎么才能让光线朝每个
方向
而不是一个
方向
移动
呢?
浏览 87
提问于2021-08-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
聚光灯似乎总是指向世界的
中心
、
、
、
、
我目前面临的问题是,我的聚光灯似乎总是面对我的世界的
中心
,
即使
我仔细检查了我传递给着色器的
方向
向量。下面是这种行为的一张图片:
在
图片上,
灯光
朝向世界的
中心
,而不是无人机面对的右侧。蓝色的点灯是为了证明照明在其他方面似乎是有效的。我正在计算视图空间中的
灯光
,并将以下内容传递给着色器: SpotL
浏览 3
提问于2016-05-02
得票数 1
1
回答
稳定级联阴影映射中的光视图矩阵
、
、
、
、
= glm::lookAt( center,); center是边界球体
中心
,worldUP是vec3(0.0, 1.0, 0.0)的常量值,lightDirNorm是从世界原点到
灯光
位置的规格化
灯光
方向
。当我将光照位置
移动
到vec3(0.0, 20.0, 0.0)时,lightDirNorm变成了vec3(0.0, 1.0, 0.0)。在这种情况下,视图
方向
与
浏览 39
提问于2021-07-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何找到满足一定条件的乌龟的平均距离?
、
我希望将当前的海龟
向
满足特定条件(例如,具有颜色=绿色)的其他海龟更近一步。我正在用一种艰难的方法(因为我不知道更好的方法)来计算当前乌龟与
所有
其他满足条件的乌龟的平均距离,并计算x+1,x-1,y+1,y-1的平均值。然后,无论哪个最小的,都将指示
移动
的
方向
。我知道,这并不是很优雅,而且将
移动
限制
在
水平和垂直
方向
,但我想不出更好的办法(另一个让我震惊的想法是计算
所有
满足条件的海龟的平均x和y坐标,并将当前的海龟
向
那个
方向</
浏览 16
提问于2019-04-01
得票数 0
1
回答
在
openGL/glsl中围绕静止对象旋转
灯光
、
因此,我正在尝试围绕场景
中心
的静止物体旋转
灯光
。我很清楚,为了实现这种转换,我需要使用旋转矩阵。但是,我不确定如何在代码中实现它。我是线性代数的新手,所以在此过程中任何帮助解释都会有很大帮助。基本上,我现在正在和这两个人一起工作,我不确定如何让光线
在
物体上循环。, vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)我的
灯光
是这样设置的
浏览 1
提问于2014-05-16
得票数 0
1
回答
XNA,WPF
灯光
显示可视化器
、
、
大家好,为了帮助人们预览他们的节目,我想做一个实时的3D可视化工具.我的主要应用应该将光束的角度,
方向
(X,Y),位置(X,Y),笔刷(颜色,形状,效果)发送到三维可视化器。
浏览 1
提问于2010-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Spritekit物理检测不到第二个相邻项目
、
、
我有一个contactTestBitmask,它可以迫使玩家
在
碰撞后停止沿着墙的
方向
移动
,但是,如果你沿着墙滑到另一段,玩家就会直接滚过它。我
也
不能做碰撞,因为我的相机和
灯光
也
依赖于玩家的
移动
和位置,
不会
干扰墙壁(我认为)。如果有人能帮我指出正确的
方向
,让我制作坚固的模块化墙壁,我将不胜感激。
浏览 11
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
制作我自己的Jquery视差效果
、
、
、
我正在制作一个jquery视差效果,当用户第一次将鼠标悬停在文档上时,前景层将
向
鼠标光标
移动
,这样鼠标光标将位于前景层的
中心
。之后,当用户
移动
鼠标光标时,前景层应
移动
鼠标光标的相反
方向
;背景层
也
将沿相反
方向
移动
,但速度较慢,以产生视差效果。问题是,
在
使用mouseover事件
向
鼠标光标
移动
前景层并触发mousemove事件后,前景层和背景层将“跳转”到另一个位置。
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用SCNAction
移动
SCNLight
、
我有一个聚光灯,用下面的代码创建,
在
我
所有
的节点上投射阴影: spotLight.spotInnerAngle = 50.0 spotlightNode.position.y = 1.5场景沿z轴
移动
,光线
不会
移动
,所以过了一段时间,整个场景就变暗了。我想用
浏览 1
提问于2016-02-24
得票数 4
1
回答
为什么不在卡通着色中对法线向量应用模型视图矩阵(Lighthouse3d教程)?
、
、
、
、
intensity = dot(lightDir,gl_Normal); }关于我的担忧,以下是教程所说的:如果在OpenGL应用程序中未对模型执行旋转或缩放,则在世界空间中定义的法线(作为gl_Normal提供给顶点着色器)与
在
局部空间中定义的
浏览 0
提问于2011-06-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
设置旋转
方向
单位C#
、
、
、
、
每个部分都标有一个以该部分为
中心
的gameObject。
在
玩家旋转轮子后,它将旋转直到它开始停止,然后轮子
移动
并停止
在
中心
基于所选的部分(随机)。我使用以下代码将轮子
向
X轴上的0
方向
旋转。此代码可以正常工作,轮子
也
可以正常旋转,但前提是选定的截面位于正X轴上。transform.rotation, targetRotation, f_difX * Time.deltaTime); 我做了一些挖掘,发现Quaternion.RotateTowards()
浏览 3
提问于2017-09-18
得票数 0
2
回答
使用
方向
向量
向
某一
方向
移动
对象
、
我一直
在
互联网上寻找,但我没有发现任何信息,如何
移动
一个物体(
方向
)矢量,而不是
移动
它到一个点的空间。Vector.lerp,翻译等等都使用了一个参照点,在这里,我想使用一个长度的
方向
向量(理想情况下是1),从对象的
中心
指向它想要的
方向
。这在内置的前
向
向量中是可能的,但我想这样做,
即使
物体是
在
自身上旋转的。PS:
所有
对象的
方向
向量应该是
浏览 3
提问于2015-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法
在
JavaFX中
移动
矩形?
、
我似乎无法
在
JavaFX中
移动
矩形对象。我已经将矩形放置
在
堆栈窗格中,但是每当我更改矩形的坐标时,它都
不会
移动
(
即使
我更改了初始化的坐标)。所以,将位于堆栈窗格的
中心
,以及无论何时我使用长方形一点
也
不动。我不想使用转换,因为我的目标是
浏览 1
提问于2015-03-29
得票数 1
1
回答
将一组精灵作为一个整体
移动
、
、
我可以让我的坦克
移动
,射击子弹和外星人的船被删除,所以碰撞检测工作正常。我已经创建了一个精灵小组,我希望我可以
移动
所有
的船作为一个使用这个小组。我
也
尝试了"unionall“,但这似乎对组不起作用。我可以像这样遍历
所有
的船:for ship in shipList:然后,shipXMin = min(shipXpos) 通过这种方式,我想找到船只的边
浏览 3
提问于2016-06-30
得票数 1
1
回答
均匀分布以
中心
为
中心
的对象(绘制图形)
、
、
、
、
我正在试着
在
一些特定的指导方针下画一张图。它是多列和多行,但并不是
所有
的列都有相同的行数。我希望以
中心
为
中心
的
所有
节点的节点之间的距离(
在
垂直
方向
上)是相同的,以创建如下所示的图形: o o(中间的列只有两个节点,但它们之间的距离与三个节点列中的距离相同我可能只需要根据节点最多的列计算距离,然后从
中心
开始计算(
中心
点以上的节点为-y+
中心
点以下的节点
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 0
1
回答
如何从源头开始乙状结肠?
、
、
浏览 3
提问于2022-05-18
得票数 -1
4
回答
Konvajs:创建一个可拖的区域,其中一个孩子有一些约束。
我正在用Konva创建一个时间线,整个时间线(舞台)可以拖到
所有
方向
,但是我有一个轴,它有
所有
的时间线(Konva组),我想限制它的
移动
,使它只能水平
移动
。我不能使用dragBoundFunc,因为它将限制时间线上
所有
节点的
移动
。我试图使用dragmove事件更改元素的位置: xaxis.y(0);但是,X轴
在
拖曳舞台的同时,仍然
向</e
浏览 2
提问于2020-01-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
SceneKit:如何在不禁用iOS 10的情况下再现iOS 10上的iOS 9照明颜色效果(一个
方向
,一个环境)?
、
、
、
在
苹果论坛上提到,iOS 10上的
灯光
现在变弱了,改变了场景的外观。场景包含一个
方向
光和一个环境光。 用于再现场景的文件:。
即使
它确实有效,将S
浏览 7
提问于2016-09-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么VueJS
移动
动画只
在
一个
方向
工作?
、
、
、
、
我已经为此设置了一个CodePen,
即使
使用一个非常简单的用例(列表编号),如果您
向
任何
方向
前进,除了向后推进,转换类
也
不会
被应用。 如果您单击"-“按钮,动画类将被应用,您可以看到
移动
动画的火。但是,单击"+“按钮将
不会
应用move动画类,
也
不会
使用任何动画。
浏览 6
提问于2021-09-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带Box2D的自顶向下传送带
、
、
、
📷 正如你所看到的,站在上面的实体应该能够
向
相反的
方向
移动
得更慢,那些不
移动
的应该被移向皮带的
方向
,沿着它的
方向
移动
的应该更快。对于一个单一的
方向
带,我首先检测一个实体的身体的
中心
何时
在
块内,然后用body.applyLinearImpulse(direction)
移动
身体。它工作得很好,因为它施加的冲量比玩家用来
移动
的更低,并且通过检查实体的
中心
而不是依靠碰撞事
浏览 0
提问于2018-08-16
得票数 4
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