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SCNHitResult -绘制命中点的直线

SCNHitResult是SceneKit框架中的一个类,用于表示在3D场景中进行命中测试时的结果。命中测试是指确定用户在屏幕上点击或触摸的位置是否与场景中的3D对象相交的过程。

SCNHitResult类包含以下属性:

  1. node:被命中的3D对象所属的节点。
  2. geometryIndex:被命中的3D对象所属的几何体的索引。
  3. faceIndex:被命中的3D对象的几何体中被命中的面的索引。
  4. localCoordinates:被命中的3D对象上的命中点的本地坐标。
  5. worldCoordinates:被命中的3D对象上的命中点的世界坐标。
  6. localNormal:被命中的3D对象上的命中点的本地法线向量。
  7. worldNormal:被命中的3D对象上的命中点的世界法线向量。

绘制命中点的直线是一种常见的交互反馈方式,可以通过在命中点处绘制一条直线来提供视觉指示。这种技术通常用于3D场景中的拾取、交互和选择操作。

在使用SceneKit进行命中测试时,可以通过以下步骤来实现绘制命中点的直线:

  1. 执行命中测试,获取命中结果SCNHitResult对象。
  2. 从命中结果中获取命中点的世界坐标worldCoordinates。
  3. 创建一个SCNGeometry对象,表示直线的几何形状。
  4. 创建一个SCNNode对象,并将直线几何形状设置为其几何属性。
  5. 将该节点添加到场景中,以便在命中点处绘制直线。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用SceneKit绘制命中点的直线:

代码语言:swift
复制
// 执行命中测试
let hitResults = sceneView.hitTest(screenLocation, options: nil)

// 获取第一个命中结果
if let hitResult = hitResults.first {
    // 获取命中点的世界坐标
    let hitPoint = hitResult.worldCoordinates
    
    // 创建直线的几何形状
    let lineGeometry = SCNGeometry.line(from: SCNVector3Zero, to: hitPoint)
    
    // 创建节点并设置几何属性
    let lineNode = SCNNode(geometry: lineGeometry)
    
    // 将节点添加到场景中
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lineNode)
}

在上述示例中,我们使用了一个自定义的SCNGeometry扩展方法line(from:to:)来创建直线的几何形状。你可以根据需要自定义直线的样式和属性。

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