首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SCNNode SCNAction.move(to:)未运行但被调用- Swift

SCNNode是SceneKit框架中的一个类,用于表示场景中的节点。它可以用来表示3D模型、灯光、相机等物体。

SCNAction.move(to:)是SceneKit框架中的一个动作类方法,用于将节点移动到指定的位置。它接受一个位置参数,并返回一个动作对象,可以通过调用节点的runAction方法来执行该动作。

在Swift中,如果调用了SCNAction.move(to:)方法但动作未运行,可能有以下几个原因:

  1. 节点未正确添加到场景中:在调用SCNAction.move(to:)方法之前,需要将节点添加到场景中,可以使用场景的rootNode属性来添加节点。
  2. 动作未正确附加到节点上:在调用节点的runAction方法之前,需要将动作对象附加到节点上,可以使用节点的runAction方法来执行动作。
  3. 动作被其他动作或动画阻塞:如果节点已经在执行其他动作或动画,可能会导致SCNAction.move(to:)方法无法立即执行。可以尝试取消之前的动作或动画,然后再执行新的动作。
  4. 节点的位置已经在目标位置:如果节点已经在目标位置,调用SCNAction.move(to:)方法将不会产生任何效果。可以通过检查节点的位置属性来确认节点是否已经在目标位置。

对于SCNNode和SCNAction.move(to:)的更详细的概念、分类、优势和应用场景,可以参考腾讯云的SceneKit文档:SCNNodeSCNAction.move(to:)

请注意,以上答案仅供参考,具体情况可能需要根据实际代码和场景进行分析和调试。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

SceneKit_中级08_阴影详解

SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 先说几句,由于Swift...3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写的学习教程 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架中的三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态...第七步 为了效果明显,给灯光支点添加一个移动的行为 let moveRight = SCNAction.move(to:SCNVector3(100, 1000, 40) , duration: 2)...intensity = 0.65 运行效果 让学习成为一种习惯 提示 一般如果我们使用这种效果的话,需要做如下设置 spotLight.light?....shadowMode = .modulated 再次运行 Scenekit_11.gif 今天我们的内容就学习到这里,希望对你有所帮助!

70410

iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...1.png 我们将我们的项目命名为ARDominoes,选择Swift作为语言,选择SceneKit作为内容技术。 ?...多米诺距离 当用户在屏幕上移动他的手指时调用平移手势。由于这是连续移动,因此该方法每秒调用多次。 我们需要想办法在每个多米诺骨牌之间留出一些距离。...运行应用程序: ? 4.png 现在,多米诺骨牌放置在一个漂亮而均匀的距离。 多米诺取向 由于多米诺骨牌在首次创建时没有给出旋转值,因此它们都面向相同的方向。...我们将其设置castShadow为true并设置shadowMode为.deferred在渲染对象时不应用阴影,将其应用为最终后期处理(这是在不可见平面上投射阴影所必需的)。

2.3K30

聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

让我们为焦点方块添加一个新的Swift文件。右键单击视图控制器+ ARSCNViewDelegate并选择新建文件...。然后,选择Swift File,单击Next。...现在,我们在FocusSquare.swift文件中。 接下来,替换** Foundation为SceneKit**。 然后,声明一个名为FocusSquare的新类,默认类型为SCNNode。...这将调用SCNNode超类的默认初始化程序,并在我们使用自己的代码自定义之前设置所有内容。...命名focusSquare的方法称为camel case,它是Swift中的标准命名约定。 var focusSquare: FocusSquare? 新实例 现在,是时候调用这个变量了。...运行该应用程序以查看我们的焦点方块。 我们现在能够看到它,但它的位置并不理想,就好像它是在相机的起始位置,这是世界起源。最重要的是,它是空闲的。

2.4K30

SceneKit_入门13_骨骼动画

骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。...childNodeWithName:@"avatar_attach" recursively:YES]; [cNode addAnimation:lastAnimationGroup forKey:@"animation"]; 运行一下...// 查找骨头节点 _skeletonNode = [_characterNode childNodeWithName:@"skeleton" recursively:YES]; // 调用下面的方法给骨头添加一个小四方块...- (void)visualizeBones:(BOOL)show ofNode:(SCNNode *)node inheritedScale:(CGFloat)scale { scale *=...让学习成为一种习惯 SWIFT 版本 第一步 获取资源 let source = SCNSceneSource(url: file!

2.8K31

SceneKit绘制模型与骨骼动画的实现

#####研究目的 sceneKit里可以绘制几种几何模型,那些不规律的形状如果不想使用模型,那么就要自己绘制了 #####demo效果 [1.gif] [Untitled.gif] #####原理和步骤...1.定义 模型的 顶点坐标 纹理坐标 法线 骨骼顶点 骨骼动画 等数据 2.调用以下方法画出模型 根据顶点坐标和模型类型画出模型,模型类型可以是点、线、三角形 为什么是三角形呢...+ (SCNAction \*)repeatActionForever:(SCNAction \*)action; 10.调用以下方法运行骨骼动画 - (void)runAction:(SCNAction...\* node = [SCNNode nodeWithGeometry:geometry]; node.position = SCNVector3Make(0, 0, -1);...\* mNode = [SCNNode nodeWithGeometry:baseGeometry]; mNode.position = SCNVector3Make(15, 0

2.9K70

ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

功能可以很多,您想尝试检测图像中可以跨多个帧跟踪的有趣功能。一个特征可能是一个物体的角落或纹理的一块织物的边缘等。...*)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor { } 每次ARKit检测到它认为是新平面时,都会调用此方法。...更新飞机 如果您运行上面的代码,当您四处走动时,您将看到虚拟世界中渲染的新平面,但是当您四处移动时,平面无法正常生长。ARKit一直在分析场景,因为它发现一个平面比它认为更新平面范围值更大/更小。...我在SCNPlane几何体中添加了Tron样式的网格纹理,我在这里省略了它,你可以查看源代码。...image.png 下面是与上面相同的场景,几秒钟后,ARKit将所有上述平面合并到一个平面上。

2.9K20

Swift 周报 第三十六期

例如,当前如果类型是 ExpressibleByStringLiteral 只有某些字符串文字有效,则唯一的选择是在运行时遇到无效字符串文字时捕获。这违背了文字的编译时性质,而文字应该允许检查文字。...在基金会提出将 URL 改为 ExpressibleByStringLiteral 时,这个问题在某种程度上掩盖了,已经完全解决了。...讨论[在 "super.init" 调用之前使用的 "self" 与 "在 super.init 调用初始化属性" 冲突](https://forums.swift.org/t/self-used-before-super-init-call-conflicts-with-property-not-initialized-at-super-init-call.../66896 "在 "super.init" 调用之前使用的 "self" 与 "在 super.init 调用初始化属性" 冲突") 我需要在 init 中创建一个捕获 self 的闭包来初始化属性...在此示例中,调用 “print” 视为同步点,从而阻止优化。

21020

iOS 多线程-Thread

作为多线程系列的开篇,今天我们先来讲讲 Thread,虽然它用的比较少也比较简单,还是需要我们掌握了解的。 Thread 相对 GCD、Operation 而言使用起来比较轻量级。...就绪:将线程对象添加到可调度线程池,等待 CPU 调用运行:CPU 从可调度线程池中选中线程进行调用,当前选中的线程为运行状态,选中的重新变为就绪状态,此步程序员无法控制,由系统来处理; 堵塞:线程休眠处理...实质上是放进了可调度线程池,等待 CPU 调用。线程执行结束之前,状态可能会在就绪状态 和 运行状态 之间来回的切换。就绪状态 和 运行状态 之间的状态切换由 CPU 来完成, 程序员无法干涉。...一般我们需要在进行大量操作前判断一下标志,避免线程已经取消了,还运行一些计算的现象产生。...参考资料 Swift 多线程:使用 Thread 进行多线程间通讯,协调子线程任务[1] iOS NSThread/(Swift Thread)讲解[2] 参考资料 [1]Swift 多线程:使用 Thread

90820

Swift基础 基础知识

Swift的类型安全防止非布尔值替换为Bool。...这些类型的可选选项定义为隐式包装的可选选项。您通过放置感叹号(String!)来编写隐式打开的可选选项而不是问号(String?)在您想要选择的类型之后。...由于makeASandwich()可以抛出错误,函数调用包装在try表达式中。通过将函数调用包装在do语句中,抛出的任何错误都将传播到提供的catch子句。...断言和先决条件之间的区别在于它们检查时:断言仅在调试构建中检查,先决条件在调试和生产构建中都被检查。在生产构建中,不评估断言中的条件。...您还可以调用preconditionFailure(_:file:line:)函数来指示发生了故障——例如,如果采用了交换机的默认情况,所有有效的输入数据都应该由交换机的其他情况之一处理。

13700

iOS_ __attribute__

辅助编译器做消除公共子表达式和循环优化 const:类似 pure,更严格。...,帮助编译器估计哪些指针可能指向同一个对象 warn_unused_result:声明返回值很重要,当调用使用返回值时编译器发出警告⚠️ nothrow:不抛出C++ 异常 3.变量属性(Variable...zrecord { char id; int zar[32] __attribute__ ((packed)); }; constructor、destructor // 确保此函数在 在 main 函数调用之前调用...该 block 释放前会调用 unlock format 声明属性有输出特征,编译时检查 函数声明 和 函数参数 之间得格式化字符串是否匹配。...用于c语言函数,可以定义若干个函数名相同,参数不同的方法,调用时编译器会自动根据参数选择函数原型。

24430

干货 | 一波N折的携程酒店Swift-Objc混编实践

根据阿里手淘团队不久前对app store排行榜TOP1000的APP进行文件扫描分析结果得知,美区使用Swift的APP占比已经达到了78%,剩余使用的还是一些来自中国地区的产品,由此可见Swift...四、Swift-> Swift 本以为项目会就此进入坦途,没过几天,就迎来了新问题。...很显然是因为Swift模块间的互相调用跟Objc调用Swift不同,他们并不依赖那个编译出来的头文件。所以问题来了,Swift模块间是通过什么方式来对外暴露API的呢?...原来swiftmodule是跟编译器版本强相关的,不同版本编译器编译出来的库是不能互相兼容的,也就是说Swift5.0虽然已经做到了运行时ABI stability,还没有做到编译时的模块稳定(Module...虽然在设计之初我们在原则上约定了只允许ojbc引用swift,不允许反过来引用,很快我们就不得不推翻了这个约定。

1.4K31

ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践

ARFaceTrackingConfiguration 需要调用支持 TrueDepth 的前置摄像头进行追踪,显然不能满足我们的需求,这里就不做过多的介绍。...如官方文档所言,它也有两个致命的缺点: 受环境光线质量影响 受剧烈运动影响 由于在追踪过程中要通过采集图像来提取特征点,所以图像的质量会影响追踪的结果。...参与散开的卡片会被淡化,以突出重点,减少视觉压力。 后台聚类 对于排布比较密集的商家,卡片的重叠现象会很严重。点击散开的卡片数量太多对用户不是很友好。...图14 深度缓冲区 下一帧时,当另外一个物体的某个像素也在这个像素点渲染时,GPU 会对该像素的深度与缓冲区中的深度进行比较,深度小者保留并存入缓冲区,深度大者不被渲染。...如下图所示,该像素点下一帧要渲染的像素深度为 0.2,比缓冲区存储的 0.5 小,其深度存储,并且该像素渲染在屏幕上: ?

2.1K20

Swift性能优化分析

大多数人知道Swift语言相比于Objc语言运行效率更高,但是却不知道为什么效率更高,在这里我们Swift编译层探讨一下Swift语言高效的原因。...dispatch) 动态派发(dynamic dispatch): 动态派发是指编译期无法确定应该调用哪个方法,需要在运行时才能确定方法的调用。...里面也可以限制的使用。...由于结构体不能继承,也就是结构体的类型final修饰,根据我们对于动态派发及静态派发的描述,那么其内部函数应该是属于静态派发,在编译期就确定了函数的执行方式,其函数的调用通过内联(inline)的方式进行优化...(Move more of the language into code) 支持基于协议的泛型(Protocol-based generics) 安全语言 充分的数据流检查:初始化变量,函数返回处理检测

1.3K30

Swift 周报 第三十九期

如果我当时观看 Activity Monitor,我的 CPU 的 swift-frontend 进程在此期间将保持在 100%。除此之外似乎没有什么可疑的。...他们在公共 API 中的明显缺席甚至在该提案的[第三次]审查期间提出,但因超出范围而推迟。多年来,一直有人对它们提出要求,甚至可以追溯到这些论坛存在之前。...该类型在宏使用中仍然有效,因为在宏调用中使用宏时,该类型实际上并不调用 init(stringLiteral:) 。它所要做的就是类型检查它是否有效,确实如此。...没有编译时失败转移到运行时,因为它严格阻止了编译器以前允许的使用:现在编译器不再允许像“hello”+“world”这样的表达式并要求宏检查它,而是 编译器会停止它,宏不再需要检查它。...问题是 cleint 退出,打印连接 -1 我该如何解决此问题并成功请求? 回答 从 Swift 正确使用 BSD 套接字是一个严峻的挑战。

23220

ARKit 进阶:物理世界

Demo 视频内容 视频内容 关于物理模拟 虽然物理引擎都具有真实的物理变量,如质量、重力、摩擦力等,当我们说道物理模拟,不是要真的去用真实世界的数值去模拟物理行为,事实上那样反而会失真。...SCNPhysicsBody 想要一个SCNNode参与到物理模拟中,只需要给node.physicsBody赋值一个合适的值。...type: dynamic: 可以碰撞、力影响。适合场景中物理引擎可以完全接管的类型,如掉落的石块。 static: 不受碰撞、力影响,且不能移动。适合场景中地面、墙体等。...kinematic: 不受碰撞、力影响,移动的时候会影响其他body。适合场景中的角色,毕竟我们不想角色的移动不想太多力影响。...contact test 当有两个物体相接触,若categoryBitMask和contactTestBitMask相与不为零,那么会调用的方法。很显然这个结果的集合是小于碰撞结果的。

2.8K70
领券