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SDL2 Cmake未定义对Win10 MinGW上的‘`WinMain@16’的引用

SDL2是一个跨平台的多媒体库,它提供了访问音频、图形、输入设备和窗口的功能。CMake是一个跨平台的构建工具,它可以自动生成用于不同编译器和操作系统的构建脚本。

在Win10 MinGW上,当使用SDL2和CMake进行开发时,可能会遇到未定义对'WinMain@16'的引用的问题。这是因为在Windows平台上,主函数的入口点通常是WinMain而不是标准的main函数。

要解决这个问题,可以在CMakeLists.txt文件中添加以下代码:

代码语言:txt
复制
if(WIN32)
    set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -mwindows")
endif()

这将在链接时添加-mwindows标志,告诉编译器使用Windows子系统而不是控制台子系统。

另外,还需要确保在代码中正确定义了WinMain函数。以下是一个示例:

代码语言:txt
复制
#include <SDL.h>

int WinMain(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化SDL2
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        // 处理初始化失败的情况
        return 1;
    }

    // 创建窗口和渲染器等SDL2对象
    // ...

    // 游戏循环
    bool quit = false;
    while (!quit) {
        // 处理事件
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
        }

        // 更新游戏逻辑
        // ...

        // 渲染画面
        // ...
    }

    // 清理SDL2资源
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这是一个简单的SDL2应用程序的框架,它初始化SDL2,创建窗口和渲染器,并在游戏循环中处理事件、更新游戏逻辑和渲染画面。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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