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(5227)
视频
沙龙
1
回答
SDL2
不
渲染
多个
视
口
c
、
sdl
、
sdl-2
我正在学习Lazy Foo的
SDL2
教程,并且一直在尝试
渲染
多个
viewports。这个想法是加载一个PNG作为纹理,为3个不同的
视
口
(左上,右上,下)创建SDL_Rect结构,然后将纹理复制到每个
视
口上,最后
渲染
所有3个
视
口
。我的代码只
渲染
第一个
视
区。我已经尝试过更改顺序--在任何情况下,首先定义的
视
口
都是唯一
渲染
的
视
浏览 25
提问于2020-02-01
得票数 1
2
回答
Aurelia中的可选
视
口
javascript
、
aurelia
我正在设置一个具有
多个
视
口
的应用程序。然而,我希望其中一个
视
口
是可选的,即如果该
视
口
没有在特定的路径中定义,那么它就不应该被
渲染
。但是,如果我尝试这样做,Aurelia会抛出一个错误。是否有其他方法可以使
视
口
成为可选的?
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 4
1
回答
SDL2
-确定SDL_MultiGestureEvent的点位置
c++
、
sdl
、
sdl-2
使用
SDL2
时,我希望仅当用户在特殊的视窗上执行它们时,才有选择地处理MultiGestureEvents。(例如,仅处理屏幕右上角的收缩缩放事件,这是一个单独的
视
口
) 对于PointEvent (向上触摸/向下触摸),我通过获取绝对点位置,然后分解
视
口
偏移量来确定用户选择了哪个
视
口
来查找
视
口
。
浏览 2
提问于2017-01-16
得票数 0
2
回答
在XNA中
渲染
多个
层
c#
、
xna
我需要支持
多个
层,每个层都有不同的z顺序(我称之为“
视
区”)。一张图片胜过千言万语,所以它应该是这样的: 这里有几件事需要注意。精灵不会在它们的
视
口
之外
渲染
,就像你可以在Sprite B中看到的一样。另外,注意
视
口
是如何
渲染
的--它非常类似于Photoshop中的“层”。尽管Sprite C的z顺序为-1000,但C仍然
渲染
在Sprite A之上,因为它的
视
口
的z顺序大于A的
视
<
浏览 1
提问于2010-04-11
得票数 1
1
回答
视
口
和视图之间的区别是什么?
c++
、
directx
、
directx-11
为什么需要
视
口
?一个视图不是很吸引人吗?有什么关系? 我在我的程序中有一个在很久以前创建的
视
口
,我甚至忘记了它就在那里……现在我想要多阶段
渲染
,我想知道我是否需要另一个。
浏览 74
提问于2020-11-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何正确使用SDL
视
口
?
maps
、
coordinates
、
sdl2
、
viewport
我对
SDL2
视图非常困惑,我做了一些googling来找出如何实现它,但人们总是提到“世界坐标”之类的东西,这是我在游戏中没有的。创建
视
口
/摄像机:
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
是否仅使用纹理和
渲染
器更新屏幕的一部分?
c
、
sdl-2
它工作得很好,但现在我想动态修改数组中的一些字符(表中的值),而不需要重新加载整个
渲染
器。 我再次尝试使用SDL_RenderClear和SDL_RenderPresent,但它清除了整个窗口。
浏览 0
提问于2017-06-30
得票数 1
2
回答
一个场景,但
多个
视
口
具有自己的摄影机(three.js)
javascript
、
three.js
、
webgl
我有一个想要重用的场景,在两个div中
渲染
场景,每个div使用不同的相机角度。谢谢
浏览 5
提问于2013-02-07
得票数 12
回答已采纳
1
回答
Extjs
视
口
不
渲染
extjs
嗨,我有一个有两个区域西部和中心西部持有面板的树和中心是一个选项卡面板iam使用的applyTo:div来
渲染
面板,但问题是jsp页面im
渲染
到已经有一个页眉和页脚,当我
渲染
视
口
它走出浏览器视图,而且我不能向下滚动查看所有的
浏览 3
提问于2011-03-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与three.js重叠的
视
口
javascript
、
three.js
、
transparency
、
viewport
我正在尝试使一个摄影机(图形用户界面摄影机)
渲染
到场景摄影机之上。我的理想是设置gui相机有一个透明的背景,这样就可以透过它看到它,但它不像我预期的那样工作。我定义
渲染
器的方式如下:renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// Render Main Camera renderer.setCl
浏览 14
提问于2019-11-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何复制给定的
视
口
保持高宽比?
math
、
three.js
、
3d
我有一个符合窗口大小的
视
口
渲染
的3D场景。因此,
视
口
(相机)的纵横比取决于窗口的大小。在
视
口
顶部,我画了一个高宽比为16:9的画框,它也符合
视
口
,它在
视
口内垂直和水平地居中。见下面的屏幕:现在我想
渲染
相同的3D场景在
视
口
16:9,将包含完全相同的“像素”,是包含在屏幕上的橙色框架。所以在另一个窗口中,我创建了一个
视
口
浏览 2
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
THREE.js正射相机方面必须匹配
视
口
方面?
three.js
、
viewport
、
orthographic
为了将three.js正射相机呈现到
视
口
(并避免失真),相机的底面(左、右、下和顶)必须定义一个正面(ocWidth,ocHeight),其纵横比(宽/高)与
视
口
的纵横比相同?在下面的示例中,首先设置摄像机的宽度和高度,然后由所需的
视
口
宽度和给定的摄像机宽比来约束
视
口
高度。(另一种方法是首先设置
视
口
宽度和高度,然后将摄像机高度限制为所需的摄像机宽度和给定的
视
口
纵横比。)2
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 0
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1
回答
使用按钮和Graphics2D的Java2D
java
、
swing
、
jframe
、
jpanel
我想创建一个瓦片编辑器类的程序,我有一个
视
口
渲染
在程序的左边,然后在右边的一个面板上的按钮,用于打开文件,保存瓦片等…我打算用LWJGL来做这件事,但是似乎没有什么好的方法。本质上我想我是在问,我怎么才能有一个使用g.DrawImage或其他东西
渲染
的
视
口
,然后在那个
视
口
旁边还有一个按钮面板呢?
浏览 1
提问于2013-12-19
得票数 0
1
回答
Three.js画布
渲染
three.js
我有一个关于Three.js与画布
渲染
的问题:我使用画布
渲染
是完全兼容的,速度对我来说并不重要,但我有两个
视
口
,每个
视
口
都有相同的场景,并且一个纹理对象只在一个视图中
渲染
,这取决于
渲染
顺序:(我已经阻止了它一周
浏览 3
提问于2013-03-04
得票数 0
1
回答
Three.JS,有没有为Three.js创建幻灯片的想法?
slider
、
three.js
、
webgl
我正在考虑为我的原型系统开发一些工具。我在下面的链接中看到了一个函数,看起来对我也很有用。但是我不知道如何实现它?有什么想法吗?
浏览 1
提问于2013-03-23
得票数 1
2
回答
通过对象克隆对
多个
画布进行THREE.js
多个
视图。陷阱?
javascript
、
html
、
canvas
、
three.js
我想为每个世界的对象创建
多个
三个网格对象(克隆),每个场景创建一个克隆:呈现器:画布。其他人已经做过了吗?我有没有忽略任何陷阱?更新20151202现在,我使用一个全屏
渲染
器与
多个
视
口
,由
多个
摄像头,所有在一个场景。
浏览 1
提问于2013-09-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何强制Android浏览器在放大/缩小时
不
更改视窗宽度?
android
、
html
、
css
、
viewport
、
android-browser
我想知道如何强制安卓浏览器(最好是使用纯CSS3)在用户用手指放大/缩小时
不
更改
视
口
的宽度? 我在页面上有
多个
针对不同
视
口
宽度的媒体查询。但只要用户放大/缩小,页面
视
口
宽度就会改变,因此页面的布局会被重新排序,我不认为会发生这种情况。我想让Android浏览器“记住”它的初始
视
口
大小,当用户放大/缩小时,我希望Android浏览器只进行缩放,而不是改变
视
口</e
浏览 0
提问于2012-01-08
得票数 1
1
回答
缩放视图后转换2D
视
口
坐标(放大/缩小)
2d
、
camera
、
sdl2
、
scale
、
viewport
我已经开始了个人实验,并且已经用
SDL2
做了几天的项目。这是一个2D游戏,在这个阶段,我让它在一个固定大小的视图中呈现游戏对象,可以在“游戏世界”中导航。然后,游戏对象在
视
口
自身的坐标空间中给出转换的坐标,该坐标空间对应于SDL_Window的S坐标空间,即它们从左上角的(0, 0)开始,这实际上是给定
视
口
的坐标的偏移量,例如: 实体x的游戏空间坐标为(100, 200),
视
口
的游戏空间坐标为(20, 20),实体的“
视
口
”坐标为(1
浏览 0
提问于2018-09-07
得票数 0
1
回答
在Windows桌面应用程序中在OpenGL窗口上显示WPF控件
c#
、
c++
、
wpf
、
opengl
、
opengl-es
大多数教程建议使用WindowsFormsHost进行OpenGL
渲染
,我们也这样做了: 不幸的是,现在我们不能在WindowsFormsHost上绘制WPF控件,互联网上也有很多关于这方面的讨论:
浏览 15
提问于2015-05-22
得票数 1
1
回答
在mainView上实现renderTo EXTJS的方法
extjs
、
sencha-touch
、
extjs6
、
extjs6-modern
所以我的问题是: 1)如何将面板
渲染
到主视图或课程项('mapId') 2)在Ext JS 6+中,现代工具包中有哪些主流方法可以将对象
渲染
到主视图或主视图的元素?
浏览 17
提问于2018-12-20
得票数 1
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