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沙龙
1
回答
SDL2_image
渲染
-
仅
当
源
SDL_Rect
的
属性
被
打印
时
,
图像
才能
正确
渲染
c++
、
sdl-2
、
sdl-image
我
的
C++/SDL2程序使用一个带有指向SDL_Texture
的
std::map指针
的
Sprites类和成员函数来加载和呈现
图像
,但是
当
程序运行时,窗口中没有显示任何加载
的
图像
。我发现Sprites实例
被
赋予了一个指向
渲染
器
的
正确
指针,而IMG_LoadTexture没有返回0。
渲染
器也在正常工作,因为像SDL_RenderDrawLine这样
的
基元绘制
浏览 19
提问于2020-07-24
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1
回答
Three.js加载导出
的
搅拌器模型
javascript
、
3d
、
three.js
、
blender
我在搅拌器中做了一个简单
的
3d模型,并将其导出为.obj文件。现在我正在使用three.js加载它,我希望名称中有字符串“clickable”
的
对象在单击
时
在Y轴上移动。你可以在这里看到它: 问题是,从对象名称解析
的
信息(我在blender中设置
的
)并不对应于
正确
的
对象。(称为“005_kiosek”和“010_kiosek2”)不应该是可点击
的
,但它们是可点击
的
!你可以打开控制台,点击后你可以看到它们
被
错误地命名为
浏览 0
提问于2013-05-11
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1
回答
根据API响应更新视图
react-native
在子组件中显示我
的
App.js状态对象中
的
信息
时
遇到了问题。下面是相关
的
部分。App.js,WeatherDetail是前面提到
的
组件,然后是接口请求
的
响应。如果我试图获取更深层次
的
信息,我会得到一个错误,说这个
属性
是未定义
的
。例如,weather.main.temp是我认为可以获得温度
的
方法,但它显示了该错误。weather.main单独给出了一个明显
的
错误,但它在消息中显示了我试图访问
的
浏览 14
提问于2019-03-20
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2
回答
Vulkan:通过隐式布局转换实现附件同步
layout
、
vulkan
、
barrier
我几乎读过谷歌给我
的
所有关于这个话题
的
东西,但都没能得出令人满意
的
结论。这基本上是这个问题
的
后续问题: 1)在两个
渲染
过程之间同步附件
的
推荐方式是什么?将附件转换为<em
浏览 3
提问于2019-01-15
得票数 2
1
回答
如何防止WPF剪切我
的
图像
?
wpf
、
clipping
问题是,
当
图像
比窗口大得多时,用户移动
图像
或缩小到足够大,以便整个
图像
都应该是可见
的
。最初隐藏
的
图像
部分不会被
渲染
,而是只绘制
图像
最初可见
的
部分。基于一些 ,如果我将我
的
图像
放在一个Canvas中,这将导致整个
图像
被
渲染
,并且
当
移动
时
它将被
正确
地
渲染
。问题是,我不希望我<em
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 4
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1
回答
PhantomJS: onLoadFinished什么时候启动,它可以在外部资源(比如图片)完成之前启动吗?
dom
、
phantomjs
当
onLoadFinished
被
触发
时
,我将网页呈现给png。我看到
的
问题是,当我使用SRC
属性
时
,HTML内容中
的
某些
图像
呈现一致,但当我在SRC
属性
中使用时,呈现不一致(当我通过浏览器访问SSL和非SSL风格
时
,都可以
正确
地提供它们)。
渲染
问题是由于时间问题吗?是否可以在加载
图像
之前启动onLoadFinished?如果是这样,有没有一种干净
的</em
浏览 0
提问于2012-09-04
得票数 1
1
回答
仅在可见
时
延迟加载System.Windows.Control.Image
c#
、
wpf
、
lazy-loading
我需要我
的
应用程序仅在
图像
对用户可见
时
才
渲染
它。我试过附加。IsVisible是如何工作
的
,只有当用户将
图像
元素滚动到视图中
时
,这才是
正确
的
吗?我还尝试修改绑定
源
,如下所示: { {
浏览 0
提问于2010-10-27
得票数 4
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1
回答
SDL_RenderCopy到另一个纹理会产生更暗
的
图像
c
、
rendering
、
sdl
、
text-rendering
我已经追踪这个视觉缺陷有一段时间了,我
的
结论是,renderCopying从一个纹理到另一个纹理
的
过程会导致一幅稍微变暗
的
图像
。";
SDL_Rect
dst1 = (
SDL_Rect
){ 100, 100, 400, 200 }; SDL_SetRenderTarget( renderer, NULL );
浏览 14
提问于2022-02-05
得票数 0
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1
回答
Android TextureView : DrawBitmap只显示每行
的
最后2个像素
android
、
android-ndk
、
android-bitmap
在NDK方面,我从解码器那里得到了YUV420格式
的
图像
,所以我使用将其转换为RGB8888格式
的
Android位图。一切正常,我很高兴。我有一个非常奇怪
的
结果:只
渲染
我
的
位图
的
最后一个到像素。它们会被
渲染
到合适
的
位置。canvas.save();canvas.restore(); unlockCanva
浏览 3
提问于2013-12-17
得票数 1
4
回答
为图片标签指定显式宽度和高度
html
、
image
、
google-pagespeed
、
pagespeed-insights
Lighthour和Pagespeed insight不断告诉我要为我
的
图像
定义一个明确
的
宽度和高度。但我
的
大多数图片都来自图片标签,因为手机和桌面图片
的
大小是不同
的
。如何根据所选图片提供不同
的
宽度和高度值?
浏览 10
提问于2021-06-30
得票数 2
2
回答
在Unity3D中,如何创建有效
的
刮擦卡效果?
unity
、
graphic-effects
、
masking
我想在新统一UI
的
新
图像
标签中创建一个类似于划痕卡
的
效果。我知道使用setPixels是可能
的
,但在移动设备上这是非常昂贵
的
。就像这样:我希望用户能够拖到
图像
的
任何部分,以“抓取”顶层并显示其下面的内容。 我该怎么做?
浏览 0
提问于2015-05-25
得票数 1
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1
回答
如何在opengl中覆盖纹理颜色?
opengl
、
texture2d
、
text-rendering
我正在开发引擎()来实现我
的
游戏想法,这个想法已经在进行中了。在相当长
的
一段时间里,我一直
被
文本
渲染
的
问题困扰着。我正在使用这个gl blend函数来获得想要
的
效果。但
浏览 0
提问于2012-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我无法在SDL2中绘制纹理?
c++
、
sdl-2
、
sdl-ttf
但是,如果我使用SDL_TEXTUREACCESS_STATIC或SDL_TEXTUREACCESS_STREAM,则由于access
属性
而设置render目标
时
,它会返回一个错误,但绘制得很好。);TTF_Font *fnt = loadFont(fontName.c_str(), fontSize); 在这里,我解析出一些
属性
,并使用TTF_SetFontStyle该功能
的
工作方式是为整个框设置一个纹理,在其上绘制一个背景纹理,然后在上面绘制这个
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 1
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3
回答
iOS中
的
像素化过渡
iphone
、
ios
、
core-animation
、
transition
、
pixelate
如何在iOS中实现像 (动画gif)这样
的
像素化过渡? 可以用Core Animation实现吗?
浏览 2
提问于2012-03-27
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如果公式不适合宽度,如何换行?
css
、
mathml
我有一个MathML脚本,其中显示了一个等式及其用途,其中我想要
的
是600像素
的
最大宽度。mo><mn>98</mn><mtext>cm</mtext></mrow> </math>如果它不适合600PX,我不想把这行从'=‘符号换成新
的
行还需要右边
的
那块碎片
浏览 0
提问于2012-04-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
矩阵乘法-视图/投影、世界/投影等
math
、
directx
、
matrix
、
syntax-highlighting
、
hlsl
在HLSL中有很多矩阵乘法,虽然我知道如何以及在哪里使用它们,但我不确定它们是如何派生
的
,或者它们
的
实际目标是什么。所以我想知道是否有在线资源可以解释这一点,我特别好奇世界矩阵乘以视图矩阵和world+view矩阵乘以投影矩阵背后
的
目的是什么。
浏览 0
提问于2009-08-16
得票数 6
回答已采纳
2
回答
从postscript与Quartz 2D生成
的
PDF
objective-c
、
macos
、
pdf-generation
、
quartz-2d
、
postscript
我使用了另一个用Python编写
的
程序,该程序输出postscript文件,当我在预览中打开它们
时
,这些文件会转换为PDF。我遇到
的
问题是,在实际尺寸下,我
的
输出中
的
间隙线是间歇性
的
,而在另一种情况下,所有的间隙都可以看到。我想知道有没有人知道postscript文件
的
渲染
差异。我也尝试过将输出绘制到CGBitmapContext,然后将生成
的
位图绘制到PDF上下文中,但放大后会产生可怕
的
伪像,因为它是一个
被
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 0
1
回答
python中
的
OpenGL因glCheckError调用而变慢
python
、
performance
、
opengl
、
optimization
、
glsl
我正在尝试对我找到
的
这个分形
渲染
代码进行一些性能优化:
当
渲染
某些分形
时
,我在中等分辨率(约50fps,720p)下获得了不错
的
性能。但是,一旦几何体变得稍微复杂,它就会完全下降到大约2 fps。从我使用cProfile所收集到
的
信息来看,这是由于对glCheckError
的
大量长时间调用(如下图所示)。因为代码本身从来不会调用它,所以我
被
误认为是几何体
的
某些东西导致了错误,而这些错误在试图绘制对象
时</em
浏览 1
提问于2019-01-30
得票数 1
1
回答
当
指定了Maps或FR区域性
时
,Google地图不起作用
google-maps
、
google-maps-api-3
、
umbraco
、
cultureinfo
我已经做了几乎所有的事情来尝试使地图适用于法国和葡萄牙
的
文化 请注意"c:NaN%2CNaN,sp:NaNxNaN"
浏览 0
提问于2016-12-02
得票数 0
1
回答
图像
缓存和性能
java
、
performance
、
caching
、
awt
我目前正在努力提高地图
渲染
库
的
性能。在时间符号
的
情况下,库通常会在每个位置上反复绘制相同
的
图像
。但是,绘图过程可能非常复杂,因为符号
的
参数化非常丰富。对于每一点,我都有一个树结构来计算将要绘制
的
图像
。
当
参数不依赖于我正在处理
的
数据
时
,正如我前面所说
的
,我只绘制了几次复杂
的
符号。 我试图实现一个缓存机制。我存储已经绘制
的
图像
,如果
浏览 0
提问于2012-07-13
得票数 3
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