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(2007)
视频
沙龙
1
回答
SFML
如何
让
各种
形状
在
随机
方
向上
移动
?
、
、
、
我
在
让
形状
在
随机
方
向上
移动
时遇到了麻烦,用我目前的代码,它们都在相同的方
向上
移动
,然后
随机
地改变到另一个方向。randomMoveX: " << randomMoveX << endl; } 我
如何</
浏览 15
提问于2020-09-12
得票数 2
1
回答
无视觉旋转
形状
的
随机
方向opengl-es android
、
、
、
我希望能够给一个
形状
分配一个
随机
的方向,
让
它以固定的速度前进。另外,有没有一种方法可以
在
调用事件时重新生成
随机
数(例如:按钮单击),从而允许更改方向?使
浏览 0
提问于2011-07-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
随机
形状
和不绘制
形状
的运动生成
、
、
我最近一直在做一个简单的C++和
SFML
程序,但是被困住了。基本上我想做两件事: window.draw(person[i]); } }
浏览 3
提问于2021-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用WebGL允许2D
形状
环绕画布?
、
、
、
、
我已经
在
WebGL (html & javascript)中创建了一个简单的动画,其中2D
形状
是
在
画布上进行动画和操作的。默认动画是
形状
以设定的速度向右
移动
,然后使用"WASD“更改其方向。
形状
在给定的方
向上
无限期地
移动
,即使
在
它离开画布和剪辑空间之后。我想
让
这个
形状
包裹在画布上,而不是
在
它看不见之后继续。例如,如果
形状
正在向右
移动</e
浏览 20
提问于2017-02-17
得票数 0
1
回答
GLSL:
如何
在顶点着色器中使用
随机
值更新每个顶点的位置?
、
、
、
在
每个顶点上,我放置了一个球体图像(比如分子),我想
让
它们
在
x和y方
向上
随机
振动。我正在尝试添加一些
随机
值,以便它们
在
随机
方
向上
以相同的速度振动。morphed.z + rand1; } 上面的代码是
在
同一
方
向上
振动分子,看起来
浏览 1
提问于2018-05-28
得票数 0
7
回答
概念问题:松耦合
、
、
、
主类是板,它是一个画布,负责
在
绘制
形状
时处理鼠标事件。它还具有上下文变量,如currentShape或snapFlag,以激活网格磁性。为了处理
形状
的
移动
/调整/旋转,它们继承了一个名为ObjectHandles (flex)的第三
方
开源工具。当创建一个
形状
(鼠标向下,
移动
,鼠标
向上
)这是由董事会处理,它知道自己的快照标志。boardCanvas.globalToLocal(新点(event.stageX,event.stageY)
浏览 13
提问于2008-11-24
得票数 2
1
回答
如何
在OpenGL中实现
形状
的原地旋转和旋转状态下的
移动
?
、
、
、
、
如何
实现
形状
的原地旋转和旋转状态下的
移动
?我想将旋转后的
形状
朝向我看到的屏幕的x和y轴
移动
。glRotatef(puzang1, 0.0, 0.0, 1.0); glTranslatef(-2.
浏览 1
提问于2018-11-23
得票数 0
1
回答
摄像机
移动
。
如何
移动
相机?
、
、
我目前有一个开放的gl渲染器设置,它显示一个2d正方形和另一个2d
形状
。通过使用这些键,用户能够
向上
、向下、向左和向右
移动
正方形。
移动
工作良好,但我想不出
如何
让
相机
在
它继续
移动
时跟随正方形。我想
移动
正方形,
让
相机朝相同的方向
移动
。
浏览 0
提问于2011-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
游戏中一起抓拍
形状
、
、
我试着想出
如何
把
形状
拼凑在一起--玩家可以
在
帆布上
移动
。当正方形接近另一个物体时,我想把这个
形状
拉进去(给定一定的距离),
让
它沿着物体的边缘完美地
移动
。规则:如果一个子正方形(被拖动)的大小是父正方形的一半大小(被接近),则父
方
边的中点可以确定该子
方
是否向左/右/上/下划线。有人做过这样的事吗?我使用的是c#和统一。
浏览 0
提问于2016-09-21
得票数 8
回答已采纳
2
回答
我的
SFML
/C++程序运行正常,但是
如何
让
移动
变慢呢?
、
、
、
、
我认为它必须与sf::time或sf::clock有关,但
如何
做呢?我实际上没有得到这两个,所以任何代码示例和解释都将不胜感激。以下是我的代码:{ sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "
SFML
works!")
浏览 3
提问于2014-01-07
得票数 1
1
回答
在
Unity中摇动游戏对象
、
、
如何
让
游戏对象像球体一样
在
空间中抖动,这意味着
在
保持其原始位置的同时,
在
随机
方
向上
快速
移动
。谢谢
浏览 1
提问于2018-06-27
得票数 0
1
回答
在网格上寻找
形状
的空间
、
您可以拖动
各种
类似俄罗斯方块的
形状
,并将它们放在有效位置的网格上,有效位置是
形状
将占用的所有单元格都不被其他
形状
占用的位置。任何关于
如何
解决这个问题的过程、算法建议或想法都是非常有用的。编辑: 以下是预期的功能:当
形状
位于有效位置时,可以在有效位置之间自由拖动,并跟随
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用代码创建火花
、
、
我是这方面的新手,知识较少。我想通过编写一些代码来创建一些图形,比如火花和闪电,使用我自己的物理原理。我不想使用某些引擎,但是我可以使用外部库。 有人能告诉我怎么开始吗,我该从哪里着手?就像我应该使用OpenGL来编写我自己的代码或其他东西一样。
浏览 0
提问于2016-09-11
得票数 4
1
回答
每隔x秒向刚体施加
随机
力和方向
、
我需要添加一个windForce到多个rigidbodies,具有
随机
方向和
随机
力,每x个时间间隔。另一
方
面,如果我用这个:刚体只向一个方向
移动
,并且不会在下一个windDirection更改上更新。我尝试使用
各种
Vector3值(
向上
、右等)不同的作用力方法(AddRelativeForce),但没有什么改变。通过使用Debug.Log(windDirection);,我知道windDirection
在
浏览 0
提问于2021-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
div始终位于页面顶部,且
随机
图像自动适合该div
、
、
、
、
请原谅我的无知,
让
我解释一下。所以,它是头文件,然后是“容器div”。
在
"container div“中,第一件事是"read more”div。不是position : fixed,因为这在手机上不能很好地工作。高度是屏幕尺寸的结果,并基于百分比,因此它也是响应式设计 此外,div包含一个
随机
的图像,这
浏览 1
提问于2013-11-10
得票数 2
1
回答
在
保持全局方向的同时向下
移动
补丁变量
这些土地覆盖类型中的每一种都有一个
移动
阻力斑块变量,它们可以
在
斑块集群中找到:住宅-9+
随机
浮动1.0 森林-1+
随机
浮动1.0。我希望我的乌龟将阻力值从一个森林斑块簇
移动
到另一个森林斑块簇。然而,我的问题是,因为阻力值不是按梯度分布的,如果相邻海龟的阻力相同,它们就会留在原地,如果阻力在那个方
向上
较低,海龟就会向后
移动
,远离森林斑块。模型库中使用下坡/上坡函数的大多数模型都具有梯度景观,例如山脉,但我的模型是<e
浏览 0
提问于2021-05-04
得票数 0
2
回答
用CSS3使气泡连续
向上
运动?
、
、
、
、
我想要做的是
让
它们从下往上动画,然后手动跳下(屏幕外)并重新开始动画。圆是简单的<span>元素,使用border-radius来实现圆的效果。如果可能的话,我还想在
向上
移动
的同时,
在
X范围内
随机
横向
移动
圆圈。我想这种
随机
性需要javascript? 如果可能的话,我将非常感谢一些关于
如何
制作它的建议/想法。
浏览 1
提问于2012-12-19
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Unity 5-线程中的对撞器与计时器
、
、
、
上下文是这样的:与神庙跑步不同的是,没有转弯。我希望
让
水平动态生成,因此我们
在
地面上放置了对撞机。当触发时,该级别加载路径的下一个(
随机
)部分,并卸载旧路径。由于玩家
在
一个方
向上
以恒定的速度
移动
,我想知道使用计时器加载和卸载游戏部件不是更好吗? 另外,我想知道Unity是
浏览 1
提问于2017-02-13
得票数 0
1
回答
圆内的运动粒子matlab
、
、
、
所以我需要每一步
在
圆圈内的
随机
位置产生10个粒子,以便在
随机
方
向上
移动
,当它撞到主圆圈的墙壁时,它反弹回来,速度没有变化。现在只绘制一个粒子:x=rand;xp=r*cos(ang);plot(x+xp,y+yp,'b'); 现在
如何
让
粒子
在
圆周内
移动
浏览 1
提问于2016-03-17
得票数 0
1
回答
如何
解决实体系统中的重复数据?
、
、
、
、
在为我的C++实体系统做示例和升级时,有些东西
随机
地引起了我的注意,这
让
我感到意外:重复的数据。我指的是使用其他库(例如Ogre3D、
SFML
等)的实体系统
如何
处理
在
自定义组件中存储信息的问题。问题: 假设您有两个定义组件类型,名为:Position组件(它保存一个实体的位置)和Velocity组件(它保存实体
移动
的速度,以及它
移动
的方向)。当然,您有一个Movement系统,它
移动
带有Position和Velocity组件的实体。现在..。下面是一个
浏览 0
提问于2013-01-12
得票数 1
回答已采纳
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