如何让游戏对象像球体一样在空间中抖动,这意味着在保持其原始位置的同时,在随机方向上快速移动。
我知道我可以想出一些很长的代码来模拟这一点,但我想知道是否有诀窍。
谢谢
发布于 2018-06-27 02:52:53
我想你想要的是大麻。可以使用刚体将spring joint零部件附着到gameObject。在弹簧关节上,将连接的实体设置为具有运动学刚体的单独gameObject,然后使用弹簧关节设置,直到获得良好的抖动效果。可能会将Spring值增加一大堆。
https://stackoverflow.com/questions/51052470
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