通过 Style 改变组件的外观或行为是 SwiftUI 提供的一项非常强大的功能。本文将介绍如何通过创建符合 ButtonStyle 或 PrimitiveButtonStyle 协议的实现,自定义 Button 的外观以及交互行为。
iOS开发中经常会遇到上方有一条Tab切换导航栏,点击Tab可以切换下方的页面显示。当Tab栏内元素显示超出一屏时就需要滚动显示,用户点击靠近边缘的item时就需要把屏幕外的元素滚动到屏幕内,以供用户选择,如果不滚动,那么用户就认为他点击的可能就是最后一个item,影响用户体验。具体实现就是scrollView。
为可滚动容器的内容或滚动指示器(Scroll Indicator)添加外边距(Margin)。
不同于众多的内置控件,SwiftUI 没有采用对 UIGestureRecognizer(或 NSGestureRecognizer)进行包装的形式,而是重构了自己的手势体系。SwiftUI 手势在某种程度上降低了使用门槛,但由于缺乏提供底层数据的 API,严重制约了开发者的深度定制能力。在 SwiftUI 下,我们无法拥有类似构建全新 UIGestureRecongnizer 的能力。所谓的自定义手势,其实只是对系统预置手势的重构而已。本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供的原生手段定制所需手势。
判断一个可滚动控件( ScrollView、List )是否处于滚动状态在某些场景下具有重要的作用。比如在 SwipeCell[3] 中,需要在可滚动组件开始滚动时,自动关闭已经打开的侧滑菜单。遗憾的是,SwiftUI 并没有提供这方面的 API 。本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态的方法,每种方法都有各自的优势和局限性。
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
在研究 ScrollView 源码时,有个很有意思的收获。这里作为引子,来引入 NotificationListener 组件。下面是 ScrollView#build 源码中的一部分,可以看出,当 keyboardDismissBehavior 为 onDrag 时,所构建的组件上层会嵌套一个 NotificationListener 组件,并在 onNotification 中进行逻辑性处理。
我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。
概述 在安卓原生开发中,ListView是很常用的一个列表控件,那么React Native(RN)如何实现该功能呢?我们来看一下ListView的源码 ListView是基于ScrollView扩展
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。对于大多数人来说,这是一个简单易用的容器。不过,本文打算对其进行彻底的剖析,包括规则细节、理想尺寸的含义、使用示例等。最后,我们将创建一个复刻版本的 ViewThatFits,以加深对其的认识和理解。
由于以前使用的都是windows对于新买的Mac系统异常不熟悉,所以安装环境碰到了许多小问题,这里做些总结。希望可以对以后安装的朋友有点用处。
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一、零碎 1、first-child、last-child、nth-child(n)、nth-child(2n)、nth-child(2n-1)、nth-child(odd)、nth-child(even)、nth-last-child(3)(倒数第三个) 注意点: 选择器匹配属于其父元素的第 N 个子元素,不论元素的类型。 1、先找到该伪类调用者(元素)的父类 2、其次找到父类下的第n个子元素 3、最后看该子元素是不
如果创建的形状没有特定大小,它将自动扩展以占据所有可用空间。例如,这将创建一个填充我们视图的圆,并为其提供40点蓝色边框:
SwiftUI严重依赖于协议,使用绘图时可能会有些混乱。例如,我们可以将Color用作视图,但它也符合ShapeStyle——用于填充,笔触和边框的另一种协议。
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现在给大家分享我的项目中可以直接使用的组件,需要引入 afnetworking等第三方框架
之前的两篇文章animating paths 和 transform matrices 对 Animatable 协议使用做了介绍,今天这篇文章将为大家介绍 AnimatableModifier,使用它可以完成更多的动画工作。
欢迎订阅专栏《SwiftUI 2020教程》 我们有一组TextField,如果简单高效的管理他们呢。 本文价值与收获 看完本文后,您将能够作出下面的界面 [image.png] [联动效果] 看完本文您将掌握的技能 管理一组TextField 使用ScrollView 设置圆形TextField 代码 struct ContentView: View { @State var nation = ["QQ","3365059189",":3365059189","法国"] // @State
Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
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本文实例为大家分享了Android五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、效果图: 2、GobangPanel棋盘面板: public class GobangPanel extends
SwiftUI之List Group NavigationView ForEach
大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI 的动画并非像表面上看起来那样容易驾驭。开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。
在开发中,经常会遇到键盘挡住输入框的情况,比如登录界面或注册界面,弹出的软键盘把登录或注册按钮挡住了,用户必须把软键盘收起,才能点击相应按钮,这样的用户体验非常不好。像微信则直接把登录按钮做在输入框的上面,但有很多情况下,这经常满足不了需求。同时如果输入框特别多的情况下,点击输入时,当前输入框没被挡住,但是当前输入框下面的输入框却无法获取焦点,必须先把键盘收起,再去获取下面输入框焦点,这样用户体验也非常不好,那有什么办法呢? 系统的adjustResize和adjustPan有什么区别,他们使用时的注意事项,有什么系统要求及蔽端呢?
WWDC 2023 正在如火如荼地进行。苹果不仅带来了全新形态的硬件产品,还推出了几个相当震撼的新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。
我接触电脑的时间比较早( 第一台电脑型号是 CP-80,CPU 是 MC6800 ),开始学习编程也比较早( 从中华学习机开始,Apple II 的国内兼容机 )。对于电脑和编程也都一直很有兴趣,不过从来也没有真正的把写代码当做过职业。虽然也使用过几种编程语言在不同的平台上写过些代码,但都不能算作完整的产品。习惯性地对信息行业的前沿动态以及一些新的技术方向保持着关注,但由于生意及其它方面的原因,从 10 几年前便完全没有再接触过编程了。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
TipKit 是苹果在 WWDC 2023 上新推出的一个框架,可轻松在你的应用程序中显示提示。它可用于向用户介绍新功能,帮助他们发现隐藏的选项或展示完成任务更快的途径等场景。TipKit 可以运行在苹果生态系统的不同硬件环境和操作系统上,包括 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch 和 Apple TV。
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
在 UIKit 和 SwiftUI 中设置颜色时,无法直接通过.的方式进行颜色的书写,必须带上前缀UIColor或者Color,因为无法根据上下文进行成员推测,Swift 5.4 中改进了这个语法,可以省去前缀且支持链式调用。
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本文将聊聊一个与创建复杂的 SwiftUI 应用很契合的框架 —— The Composable Architecture( 可组装框架,简称 TCA )。包括它的特点和优势、最新的进展、使用中的注意事项以及学习路径等问题。
Swift 5.5中引入的 async/await 语法,允许用更可读的方式来编写异步代码。异步编程可以提高应用程序的性能,但必须取消不需要的任务,以确保不需要的后台任务不会干扰到应用程序。本文演示了如何明确地取消一个任务,并展示了子任务是如何自动取消的。
当您决定使用六西格玛方法时,为了成功而创建的步骤是有原因的。说六西格玛不起作用的反对者可能是不耐烦并开始跳过步骤,或者可能是由于缺乏支持。关键是如果不满足正确的条件,您将无法实现项目的预期目标。
最近做了许多登陆项目,我会优先选择使用requests来模拟请求,但是有些参数实在是很难获取,这个时候我会使用Selenium,也还是遇到了各种坑,也算是见识到了很多的验证措施。
在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!
包括OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE和CONNECT等八种请求方式。其中,get与post只是我们常用的请求方式。
报错 Can’t connect to local MySQL server through socket ‘/var/run/mysqld/mysqld.sock’
从 .NET 5 开始,一些新标记为已过时的 API 使用 ObsoleteAttribute 上的两个新属性。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
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