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我的《超级马里奥》我做主:会漂移掉头还带刹车音效,C++从零打造,网友:小心任天堂找你

跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效: “踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜): 这,就是一位油管博主用C++和SFML自己从头制作的红白机版超级马里奥。...C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序的API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。 除了常规的功能和操作,你可以加入任何自己喜欢的元素。...最后,给它添加加速度和摩擦力,也就是我们文章一开头看到的那种刹车特效。...,包括两个条件,一当马里奥跳到板栗仔头上,板栗仔挂;二当马里奥碰到板栗仔后,马里奥挂。...他用C++做了很多小游戏:包括扫雷、俄罗斯方块、吃豆人等等。 也搞机器学习,比如教AI玩Flappy Bird。

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体的拖拽动态特效

,这个方框动态的,它会在指定位置一放一缩。...当玩家页面上移动鼠标时,方框会跟着鼠标移动,它会落入到鼠标所在的白色方块。当玩家选定方块后,点击鼠标,那么相应方块里就会出现对于的道具。...道具的种类根据玩家底部点击哪个按钮决定的,接下来我们看看实现代码。...接着调用create2DArray函数构建一个二维数组,用来对应页面上的白色网格方框,最后我们添加两个响应函数,用来对应鼠标页面上的移动和点击。...同时我们把道具图片对象存储二维数组buildingMap,这样我们在下次显示图片时,通过该数组就可以判定对应的位置是否已经被占据了。

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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

大家好,又见面了,我你们的朋友全栈君。 ---- 创建窗口 ---- 当你开始开发一款游戏时,你可能想做的第一件事便是打开一扇窗口。SFML,这再容易不过了。...SFML的每个类都位于该命名空间之下,该命名空间将SFML的所有类与其他库的类区分开。 如果我们运行示例的代码,就不会看到太多内容。程序创建窗口后立即退出。...双缓存画布技术让我们可以渲染完成后才显示渲染结果。sfml 我们通过调用Windows display() 来显式画布。...我们采用了一个非常简单的游戏,玩家游戏中扮演一个绿色方块,他应该在不接触任何红色方块的情况下到达蓝色方块。...列表的下一个变量sf::Vector2f, 我们将使用它作为玩家的出生点。 我们初始化了玩家的绿色方块后,我们初始化了蓝色方块,一个蓝色的方块在世界的右边。最后一个形状红色方块,玩家必须避免。

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Cocos 小白的性能优化探索

缺点字符集比较大时,例如所有汉字,那么字符的图片可能会比较大,内存占用率会比较高。并且不够灵活,因为图片的分辨率固定,高分屏,位图字体会出现一些锯齿。...我们第一和第二个星星中间,加入一个 sprite 结点,批量渲染就会被打破: 插入红色小方块后,drawcall 变成4。...mask Cocos ,主要是用来实现一些形状,例如圆角 。 为什么这么说呢,我们来看个例子: 场景中有一个白色方块。..._cache 查看当前场景下面的资源列表 也可以通过前面提到的 ccc-devtool 可视化地查看资源列表,并且还能看到纹理资源的大小: 注意到一张图片在内存比存在磁盘要大很多的,因为图片存在磁盘时...减少不必要的资源,例如:场景的背景图,移动端一套, PC 端一套。

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part6-主角挂掉重新开始

游戏的虚拟世界,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了: ?...可以看到,方块挂了后,屏幕自动下滚,然后重新开始了。 再来讨论另一个问题:游戏得分。 每跳一级,应该给于玩家一定的奖励(比如:得分),然后屏幕上显示出来。...self.font_name = FONT_NAME 为了方便调整,可以settings.py定义字体名: # Player properties ......得分值scorenew()初始化:(main.py) def new(self): self.score = 0 ......self.run() 跳跃过程,屏幕会下滚(包括所有档板),如果档板下移到屏幕外,得分+10(注:不能在方块与档板碰撞时+分,不然如果方块跳上一块档板,再跳下来,再跳上去,反复上下跳,可以不断刷得分)

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Rust: 如何用bevy写一个贪吃蛇(上)

要在随机位置生成食物,所以用到了rand,至于bevy_prototype_debug_lines这是1个画线的辅助plugin,后面讲grid坐标转换时,可以辅助画线,更容易理解坐标系统 1.2 main.rs...,跑一下看看网格线显示是否正常: 网络线ok了,但是方块的大小和位置并无任何变化,接下来再写2个函数,来应用网格系统: //根据网格大小,对方块尺寸进行缩放 fn size_scaling(windows...window.height() as f32 / CELL_Y_COUNT as f32), ); } } /** * 根据方块的position,将其放入适合的网格 *...mac上,1秒大概60帧,窗口刷新非常快(注:因为gif录制软件的原因,实际运行起来比图片中还要快。)...sprite_size.height * (window.height() as f32 / CELL_Y_COUNT as f32), ); } } /** * 根据方块

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使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...而SFML又没有button类,所以我们只能自己写了。 我们先定义头文件,并分别在Button.cpp和Game.h引用,来写方法和实现实例化。...#pragma once #include using namespace sf; class Button :public Sprite { //继承SFML...class Button :public Sprite { //继承SFMLSprite类 public: bool hoverSd; //是否播放音效 悬浮时的音效 bool pressSd...(回顾到这我已经晕了) 交互函数修改 int cardPos = 0; //当前卡牌手牌的第几张 for (int i = 0; i < humanPlayer.handMaxNum

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【参赛经验分享】游戏开发者鹅罗斯方块比赛的体验(82W)

最终分数:821202 一、前言 游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。...结果发现不仅方块出现的顺序一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。...构建的思路:因为这是一个游戏,所以游戏一般都是一个tick一个tick来运行的,所以我就在每一个tick添加了处理下一步该怎么走的函数,当做代码来去玩这个游戏。...处理下一步该怎么走的函数:这个我去网上找的一个搞俄罗斯方块的算法,并不是人工智能算法而是传统算法,名字叫:Pierre Dellacherie。...没有更改算法逻辑的基础之上跑了一下结果,发现虽然1w块都可以跑完,但是只有20w分,所以还是需要写一些策略来去跑这个代码,根据规则,一次性消的越多,加分越多,场上方块数越多,消行加分越多,所以根据这两个规则我修改了权值的构成

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TomcatSpringBoot如何启动的?

return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat,...我看看他们的注释怎么说的。...Host,Host的子容器Context,WrapperContext的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)设置service下的,而且可以设置多个连接器(Connector)。...发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是第7步“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件,连接器(Connector)和容器(Container),一个Tomcat实例就是一个Server

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TomcatSpringBoot如何启动的

return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat,...我看看他们的注释怎么说的。...其子容器Host,Host的子容器Context,WrapperContext的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)设置service下的,而且可以设置多个连接器(Connector)。...输出banner 创建上下文 预处理上下文 刷新上下文 再刷新上下文 发布应用已经启动事件 发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是第7步“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件

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RPM索引Artifactory如何工作

RPM RPM用于保存和管理RPM软件包的仓库。我们RHEL和Centos系统上常用的Yum安装就是安装的RPM软件包,而Yum的源就是一个RPM软件包的仓库。...JFrog Artifactory成熟的RPM和YUM存储库管理器。JFrog的官方Wiki页面提供有关Artifactory RPM存储库的详细信息。...保证及时提供给用户最新的元数据用来获取软件包的版本 图片1.png 元数据的两种方式 异步: 正常情况下,如果启动了以上的选项,那么当你使用REAT API或者UI部署包的时候,异步计算将会拦截文件操作...例: 有一个CI任务可以将很多版本上传到一个大型仓库里,可以流水线增加一个额外的构建步骤。...的以下软件包上启用调试/跟踪级别日志记录(修改$ ARTIFACTORY_HOME / etc / logback.xml)以跟踪/调试您的计算: 自动计算(异步): DEBUG级别:{path}的异步

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制作简版消消乐(二):实现基础组件和管理脚本

前言 在上一篇文章我们初步建立了项目并搭建好了场景,那么本篇文章将和大家一起实现部分基础组件和管理脚本。 温馨提醒:本文含有大量代码和注释,请提前做好心理准备并认真阅读。...新建脚本 ResManager ,此脚本用来存放游戏中用到的方块图片资源,方便运行快速读取(简版只有固定的5种方块类型,所以我选择直接将图片资源挂载到该组件上): import { TileType...private sprite: cc.Sprite = null; // 显示图片的组件 private _type: TileType = null; // 类型 /**...() { this.sprite.spriteFrame = ResManager.getTileSpriteFrame(this....我这里只内置了 tile 节点池 tilePool ,并且实例化节点池时将 Tile 组件作为参数传入,目的让节点池复用和回收时自动调用 Tile 组件上的 reuse 和 unuse 函数: import

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return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat,...我看看他们的注释怎么说的。...,其子容器Host,Host的子容器Context,WrapperContext的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)设置service下的,而且可以设置多个连接器(Connector)。...发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是第7步“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件,连接器(Connector)和容器(Container),一个Tomcat实例就是一个Server

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