例如,如果你使用的是 64 位的编译器,就应该添加 SFML-2.5.1/lib/x64 下的所有库文件。 4.配置项目属性 在项目中右键单击,选择“属性”窗口。...在左侧选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加 SFML-2.5.1/include 目录。...在左侧选择“链接器” -> “常规”,在“附加库目录”中添加 SFML-2.5.1/lib 目录。...在左侧选择“链接器” -> “输入”,在“附加依赖项”中添加以下库文件(根据需要添加即可): sfml-graphics.lib sfml-window.lib sfml-system.lib sfml-audio.lib...2.在左侧面板中,选择 "配置属性" -> "调试"。 3.在右侧面板中,找到 "环境" 选项。
跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效: “踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜): 这,就是一位油管博主用C++和SFML自己从头制作的红白机版超级马里奥。...C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序的API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。 除了常规的功能和操作,你可以加入任何自己喜欢的元素。...最后,给它添加加速度和摩擦力,也就是我们在文章一开头看到的那种刹车特效。...,包括两个条件,一是当马里奥跳到板栗仔头上,板栗仔挂;二是当马里奥碰到板栗仔后,马里奥挂。...他用C++做了很多小游戏:包括扫雷、俄罗斯方块、吃豆人等等。 也搞机器学习,比如教AI玩Flappy Bird。
,这个方框是动态的,它会在指定位置一放一缩。...当玩家在页面上移动鼠标时,方框会跟着鼠标移动,它会落入到鼠标所在的白色方块中。当玩家选定方块后,点击鼠标,那么在相应方块里就会出现对于的道具。...道具的种类是根据玩家在底部点击哪个按钮决定的,接下来我们看看实现代码。...接着调用create2DArray函数构建一个二维数组,用来对应页面上的白色网格方框,最后我们添加两个响应函数,用来对应鼠标在页面上的移动和点击。...同时我们把道具图片对象存储在二维数组buildingMap中,这样我们在下次显示图片时,通过该数组就可以判定对应的位置是否已经被占据了。
简介 玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。 射击游戏 代码 没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。...import pygame import sys class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super()...shoot(self): return Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery) class Bullet(pygame.sprite.Sprite...否则子弹会(在屏幕外)一直存在。...() player_group.add(player) bullet_group = pygame.sprite.Group() while True: for event in pygame.event.get
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 ---- 创建窗口 ---- 当你开始开发一款游戏时,你可能想做的第一件事便是打开一扇窗口。在SFML中,这再容易不过了。...SFML中的每个类都位于该命名空间之下,该命名空间将SFML中的所有类与其他库中的类区分开。 如果我们运行示例中的代码,就不会看到太多内容。程序在创建窗口后立即退出。...双缓存画布技术让我们可以在渲染完成后才显示渲染结果。在sfml中 我们通过调用Windows display() 来显式画布。...我们采用了一个非常简单的游戏,玩家在游戏中扮演一个绿色方块,他应该在不接触任何红色方块的情况下到达蓝色方块。...列表中的下一个变量是sf::Vector2f, 我们将使用它作为玩家的出生点。 在我们初始化了玩家的绿色方块后,我们初始化了蓝色方块,一个蓝色的方块在世界的右边。最后一个形状是红色方块,玩家必须避免。
JSX(JavaScript XML)是一种在 React 中用于描述用户界面的 JavaScript 语法扩展。...在 JavaScript 代码中编写类似 HTML 的结构,以声明式地定义组件的外观和行为。 JSX 的语法看起来类似于 XML 或 HTML,但实际上是 JavaScript 的一种语法扩展。...以下是 JSX 的一些特点和用法: 1:组件声明: 使用 JSX,声明自定义组件和内置组件,以创建像 HTML 标签一样的自定义标签。...; } 2:表达式插值: JSX 在大括号 {} 中插入 JavaScript 表达式,动态地生成内容。...; } 3:属性传递: 在 HTML 中一样,为 JSX 元素添加属性,并通过属性传递数据给组件。
缺点是在字符集比较大时,例如所有汉字,那么字符的图片可能会比较大,内存占用率会比较高。并且不够灵活,因为图片的分辨率固定,在高分屏中,位图字体会出现一些锯齿。...我们在第一和第二个星星中间,加入一个 sprite 结点,批量渲染就会被打破: 插入红色小方块后,drawcall 变成4。...mask 在 Cocos 中,主要是用来实现一些形状,例如圆角 。 为什么这么说呢,我们来看个例子: 场景中有一个白色方块。..._cache 查看当前场景下面的资源列表 也可以通过前面提到的 ccc-devtool 可视化地查看资源列表,并且还能看到纹理资源的大小: 注意到一张图片在内存中是比存在磁盘中要大很多的,因为在图片存在磁盘中时...减少不必要的资源,例如:场景中的背景图,在移动端中是一套,在 PC 端是一套。
游戏的虚拟世界中,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了: ?...可以看到,方块挂了后,屏幕自动下滚,然后重新开始了。 再来讨论另一个问题:游戏得分。 每跳一级,应该给于玩家一定的奖励(比如:得分),然后在屏幕上显示出来。...self.font_name = FONT_NAME 为了方便调整,可以在settings.py中定义字体名: # Player properties ......得分值score在new()中初始化:(main.py中) def new(self): self.score = 0 ......self.run() 跳跃过程中,屏幕会下滚(包括所有档板),如果档板下移到屏幕外,得分+10(注:不能在方块与档板碰撞时+分,不然如果方块跳上一块档板,再跳下来,再跳上去,反复上下跳,可以不断刷得分)
要在随机位置生成食物,所以用到了rand,至于bevy_prototype_debug_lines这是1个画线的辅助plugin,后面在讲grid坐标转换时,可以辅助画线,更容易理解坐标系统 1.2 main.rs...,跑一下看看网格线显示是否正常: 网络线是ok了,但是方块的大小和位置并无任何变化,接下来再写2个函数,来应用网格系统: //根据网格大小,对方块尺寸进行缩放 fn size_scaling(windows...window.height() as f32 / CELL_Y_COUNT as f32), ); } } /** * 根据方块的position,将其放入适合的网格中 *...mac上,1秒大概是60帧,窗口刷新非常快(注:因为gif录制软件的原因,实际运行起来比图片中还要快。)...sprite_size.height * (window.height() as f32 / CELL_Y_COUNT as f32), ); } } /** * 根据方块的
写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...而SFML中又没有button类,所以我们只能自己写了。 我们先定义头文件,并分别在Button.cpp和Game.h中引用,来写方法和实现实例化。...#pragma once #include using namespace sf; class Button :public Sprite { //继承SFML...class Button :public Sprite { //继承SFML的Sprite类 public: bool hoverSd; //是否播放音效 悬浮时的音效 bool pressSd...(回顾到这我已经晕了) 在交互函数中修改 int cardPos = 0; //当前卡牌是手牌中的第几张 for (int i = 0; i < humanPlayer.handMaxNum
; 排序过程: 初始化一个sort buffer 我们对 city进行了索引的创建所以通过索引将city为杭州的筛选出来;(减少全表扫描) 将筛选出来的 city age name 字段放在内存中的...sortbuffer 中(sort buffer 为排序开辟的一块新内存) 直到不符合查询的条件。...(就算是limit等于1000 在这一步也会查出比1000多的数据 在这块分页是不起作用的 ) 一直重复第三步 将符合条件的在所有数据存入 sort buffer 中 通过name 进行快速排序。...还有一种就是通过rowId 排序(这种情况是当一行数据过大的时候) 直接上 流程图 : ?
众所周知,国内知名框架 Dubbo 底层使用的是 Netty 作为网络通信,那么内部到底是如何使用的呢?今天我们就来一探究竟。...NettyServer 对象的 构造方法同样是 doOpen 方法和。...代码如下: 该方法中,看到了熟悉的 boss 线程,worker 线程,和 ServerBootstrap,在添加了编解码 handler 之后,添加一个 NettyHandler,最后调用 bind...和我们使用 Netty 是一摸一样。 3....而 Client 在 Spring getBean 的时候,会创建 Client,当调用远程方法的时候,将数据通过 dubbo 协议编码发送到 NettyServer,然后 NettServer 收到数据后解码
最终分数:821202 一、前言 在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。...结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。...构建的思路是:因为这是一个游戏,所以游戏一般都是一个tick一个tick来运行的,所以我就在每一个tick中添加了处理下一步该怎么走的函数,当做代码来去玩这个游戏。...处理下一步该怎么走的函数:这个我是去网上找的一个搞俄罗斯方块的算法,并不是人工智能算法而是传统算法,名字叫:Pierre Dellacherie。...在没有更改算法逻辑的基础之上跑了一下结果,发现虽然1w块都可以跑完,但是只有20w分,所以还是需要写一些策略来去跑这个代码,根据规则,一次性消的越多,加分越多,场上方块数越多,消行加分越多,所以根据这两个规则我修改了权值的构成
return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat中,...我看看他们的注释是怎么说的。...Host,Host的子容器是Context,Wrapper是Context的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)是设置在service下的,而且是可以设置多个连接器(Connector)。...发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是在第7步中“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件,连接器(Connector)和容器(Container),一个Tomcat实例就是一个Server
return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat中,...我看看他们的注释是怎么说的。...其子容器是Host,Host的子容器是Context,Wrapper是Context的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)是设置在service下的,而且是可以设置多个连接器(Connector)。...输出banner 创建上下文 预处理上下文 刷新上下文 再刷新上下文 发布应用已经启动事件 发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是在第7步中“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件
前言 由于内容较多,不能够在一篇文章内完成,所以接下来会有一个系列文章来和大家一起从 0 开始制作一个 8 x 8 包含 5 种方块的简版消消乐。...在 Canvas 节点下创建一个带 Sprite 组件的 background 节点并应用我们准备好的背景图,并调整为合适的大小。 3....制作方块预制体。...创建节点 tileContainer 作为方块的容器,在容器中创建一个 70 x 70 的空节点 tile ,给 tile 节点添加一个带有 Sprite 组件的子节点 sprite 并调整到合适的大小...,该节点用来显示方块的图像。
RPM RPM是用于保存和管理RPM软件包的仓库。我们在RHEL和Centos系统上常用的Yum安装就是安装的RPM软件包,而Yum的源就是一个RPM软件包的仓库。...JFrog Artifactory是成熟的RPM和YUM存储库管理器。JFrog的官方Wiki页面提供有关Artifactory RPM存储库的详细信息。...保证在及时提供给用户最新的元数据用来获取软件包的版本 图片1.png 元数据的两种方式 异步: 正常情况下,如果启动了以上的选项,那么当你使用REAT API或者UI部署包的时候,异步计算将会拦截文件操作...例: 有一个CI任务可以将很多版本上传到一个大型仓库里,可以在流水线中增加一个额外的构建步骤。...中的以下软件包上启用调试/跟踪级别日志记录(修改$ ARTIFACTORY_HOME / etc / logback.xml)以跟踪/调试您的计算: 自动计算(异步): DEBUG级别:{path}的异步
前言 在上一篇文章中我们初步建立了项目并搭建好了场景,那么本篇文章将和大家一起实现部分基础组件和管理脚本。 温馨提醒:本文含有大量代码和注释,请提前做好心理准备并认真阅读。...新建脚本 ResManager ,此脚本用来存放游戏中用到的方块图片资源,方便运行中快速读取(简版只有固定的5种方块类型,所以我选择直接将图片资源挂载到该组件上): import { TileType...private sprite: cc.Sprite = null; // 显示图片的组件 private _type: TileType = null; // 类型 /**...() { this.sprite.spriteFrame = ResManager.getTileSpriteFrame(this....我这里只内置了 tile 节点池 tilePool ,并且在实例化节点池时将 Tile 组件作为参数传入,目的是让节点池复用和回收时自动调用 Tile 组件上的 reuse 和 unuse 函数: import
return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat中,...我看看他们的注释是怎么说的。...,其子容器是Host,Host的子容器是Context,Wrapper是Context的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)是设置在service下的,而且是可以设置多个连接器(Connector)。...发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是在第7步中“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件,连接器(Connector)和容器(Container),一个Tomcat实例就是一个Server
Python内存池:内存池的概念就是预先在内存中申请一定数量的,大小相等 的内存块留作备用,当有新的内存需求时,就先从内存池中分配内存给这个需求,不够了之后再申请新的内存。...python中的内存管理机制——Pymalloc:python中的内存管理机制都有两套实现: 一套是针对小对象,就是大小小于256bits时,pymalloc会在内存池中申请内存空间; 当大于256bits
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