例如,如果你使用的是 64 位的编译器,就应该添加 SFML-2.5.1/lib/x64 下的所有库文件。 4.配置项目属性 在项目中右键单击,选择“属性”窗口。...在左侧选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加 SFML-2.5.1/include 目录。...在左侧选择“链接器” -> “常规”,在“附加库目录”中添加 SFML-2.5.1/lib 目录。...在左侧选择“链接器” -> “输入”,在“附加依赖项”中添加以下库文件(根据需要添加即可): sfml-graphics.lib sfml-window.lib sfml-system.lib sfml-audio.lib...2.在左侧面板中,选择 "配置属性" -> "调试"。 3.在右侧面板中,找到 "环境" 选项。
跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效: “踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜): 这,就是一位油管博主用C++和SFML自己从头制作的红白机版超级马里奥。...C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序的API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。 除了常规的功能和操作,你可以加入任何自己喜欢的元素。...最后,给它添加加速度和摩擦力,也就是我们在文章一开头看到的那种刹车特效。...,包括两个条件,一是当马里奥跳到板栗仔头上,板栗仔挂;二是当马里奥碰到板栗仔后,马里奥挂。...他用C++做了很多小游戏:包括扫雷、俄罗斯方块、吃豆人等等。 也搞机器学习,比如教AI玩Flappy Bird。
,这个方框是动态的,它会在指定位置一放一缩。...当玩家在页面上移动鼠标时,方框会跟着鼠标移动,它会落入到鼠标所在的白色方块中。当玩家选定方块后,点击鼠标,那么在相应方块里就会出现对于的道具。...道具的种类是根据玩家在底部点击哪个按钮决定的,接下来我们看看实现代码。...接着调用create2DArray函数构建一个二维数组,用来对应页面上的白色网格方框,最后我们添加两个响应函数,用来对应鼠标在页面上的移动和点击。...同时我们把道具图片对象存储在二维数组buildingMap中,这样我们在下次显示图片时,通过该数组就可以判定对应的位置是否已经被占据了。
简介 玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。 射击游戏 代码 没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。...import pygame import sys class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super()...shoot(self): return Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery) class Bullet(pygame.sprite.Sprite...否则子弹会(在屏幕外)一直存在。...() player_group.add(player) bullet_group = pygame.sprite.Group() while True: for event in pygame.event.get
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 ---- 创建窗口 ---- 当你开始开发一款游戏时,你可能想做的第一件事便是打开一扇窗口。在SFML中,这再容易不过了。...SFML中的每个类都位于该命名空间之下,该命名空间将SFML中的所有类与其他库中的类区分开。 如果我们运行示例中的代码,就不会看到太多内容。程序在创建窗口后立即退出。...双缓存画布技术让我们可以在渲染完成后才显示渲染结果。在sfml中 我们通过调用Windows display() 来显式画布。...我们采用了一个非常简单的游戏,玩家在游戏中扮演一个绿色方块,他应该在不接触任何红色方块的情况下到达蓝色方块。...列表中的下一个变量是sf::Vector2f, 我们将使用它作为玩家的出生点。 在我们初始化了玩家的绿色方块后,我们初始化了蓝色方块,一个蓝色的方块在世界的右边。最后一个形状是红色方块,玩家必须避免。
JSX(JavaScript XML)是一种在 React 中用于描述用户界面的 JavaScript 语法扩展。...在 JavaScript 代码中编写类似 HTML 的结构,以声明式地定义组件的外观和行为。 JSX 的语法看起来类似于 XML 或 HTML,但实际上是 JavaScript 的一种语法扩展。...以下是 JSX 的一些特点和用法: 1:组件声明: 使用 JSX,声明自定义组件和内置组件,以创建像 HTML 标签一样的自定义标签。...; } 2:表达式插值: JSX 在大括号 {} 中插入 JavaScript 表达式,动态地生成内容。...; } 3:属性传递: 在 HTML 中一样,为 JSX 元素添加属性,并通过属性传递数据给组件。
缺点是在字符集比较大时,例如所有汉字,那么字符的图片可能会比较大,内存占用率会比较高。并且不够灵活,因为图片的分辨率固定,在高分屏中,位图字体会出现一些锯齿。...我们在第一和第二个星星中间,加入一个 sprite 结点,批量渲染就会被打破: 插入红色小方块后,drawcall 变成4。...mask 在 Cocos 中,主要是用来实现一些形状,例如圆角 。 为什么这么说呢,我们来看个例子: 场景中有一个白色方块。..._cache 查看当前场景下面的资源列表 也可以通过前面提到的 ccc-devtool 可视化地查看资源列表,并且还能看到纹理资源的大小: 注意到一张图片在内存中是比存在磁盘中要大很多的,因为在图片存在磁盘中时...减少不必要的资源,例如:场景中的背景图,在移动端中是一套,在 PC 端是一套。
游戏的虚拟世界中,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了: ?...可以看到,方块挂了后,屏幕自动下滚,然后重新开始了。 再来讨论另一个问题:游戏得分。 每跳一级,应该给于玩家一定的奖励(比如:得分),然后在屏幕上显示出来。...self.font_name = FONT_NAME 为了方便调整,可以在settings.py中定义字体名: # Player properties ......得分值score在new()中初始化:(main.py中) def new(self): self.score = 0 ......self.run() 跳跃过程中,屏幕会下滚(包括所有档板),如果档板下移到屏幕外,得分+10(注:不能在方块与档板碰撞时+分,不然如果方块跳上一块档板,再跳下来,再跳上去,反复上下跳,可以不断刷得分)
要在随机位置生成食物,所以用到了rand,至于bevy_prototype_debug_lines这是1个画线的辅助plugin,后面在讲grid坐标转换时,可以辅助画线,更容易理解坐标系统 1.2 main.rs...,跑一下看看网格线显示是否正常: 网络线是ok了,但是方块的大小和位置并无任何变化,接下来再写2个函数,来应用网格系统: //根据网格大小,对方块尺寸进行缩放 fn size_scaling(windows...window.height() as f32 / CELL_Y_COUNT as f32), ); } } /** * 根据方块的position,将其放入适合的网格中 *...mac上,1秒大概是60帧,窗口刷新非常快(注:因为gif录制软件的原因,实际运行起来比图片中还要快。)...sprite_size.height * (window.height() as f32 / CELL_Y_COUNT as f32), ); } } /** * 根据方块的
写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...而SFML中又没有button类,所以我们只能自己写了。 我们先定义头文件,并分别在Button.cpp和Game.h中引用,来写方法和实现实例化。...#pragma once #include using namespace sf; class Button :public Sprite { //继承SFML...class Button :public Sprite { //继承SFML的Sprite类 public: bool hoverSd; //是否播放音效 悬浮时的音效 bool pressSd...(回顾到这我已经晕了) 在交互函数中修改 int cardPos = 0; //当前卡牌是手牌中的第几张 for (int i = 0; i < humanPlayer.handMaxNum
最终分数:821202 一、前言 在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。...结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。...构建的思路是:因为这是一个游戏,所以游戏一般都是一个tick一个tick来运行的,所以我就在每一个tick中添加了处理下一步该怎么走的函数,当做代码来去玩这个游戏。...处理下一步该怎么走的函数:这个我是去网上找的一个搞俄罗斯方块的算法,并不是人工智能算法而是传统算法,名字叫:Pierre Dellacherie。...在没有更改算法逻辑的基础之上跑了一下结果,发现虽然1w块都可以跑完,但是只有20w分,所以还是需要写一些策略来去跑这个代码,根据规则,一次性消的越多,加分越多,场上方块数越多,消行加分越多,所以根据这两个规则我修改了权值的构成
众所周知,国内知名框架 Dubbo 底层使用的是 Netty 作为网络通信,那么内部到底是如何使用的呢?今天我们就来一探究竟。...NettyServer 对象的 构造方法同样是 doOpen 方法和。...代码如下: 该方法中,看到了熟悉的 boss 线程,worker 线程,和 ServerBootstrap,在添加了编解码 handler 之后,添加一个 NettyHandler,最后调用 bind...和我们使用 Netty 是一摸一样。 3....而 Client 在 Spring getBean 的时候,会创建 Client,当调用远程方法的时候,将数据通过 dubbo 协议编码发送到 NettyServer,然后 NettServer 收到数据后解码
; 排序过程: 初始化一个sort buffer 我们对 city进行了索引的创建所以通过索引将city为杭州的筛选出来;(减少全表扫描) 将筛选出来的 city age name 字段放在内存中的...sortbuffer 中(sort buffer 为排序开辟的一块新内存) 直到不符合查询的条件。...(就算是limit等于1000 在这一步也会查出比1000多的数据 在这块分页是不起作用的 ) 一直重复第三步 将符合条件的在所有数据存入 sort buffer 中 通过name 进行快速排序。...还有一种就是通过rowId 排序(这种情况是当一行数据过大的时候) 直接上 流程图 : ?
return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat中,...我看看他们的注释是怎么说的。...Host,Host的子容器是Context,Wrapper是Context的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)是设置在service下的,而且是可以设置多个连接器(Connector)。...发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是在第7步中“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件,连接器(Connector)和容器(Container),一个Tomcat实例就是一个Server
return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat中,...我看看他们的注释是怎么说的。...其子容器是Host,Host的子容器是Context,Wrapper是Context的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)是设置在service下的,而且是可以设置多个连接器(Connector)。...输出banner 创建上下文 预处理上下文 刷新上下文 再刷新上下文 发布应用已经启动事件 发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是在第7步中“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件
RPM RPM是用于保存和管理RPM软件包的仓库。我们在RHEL和Centos系统上常用的Yum安装就是安装的RPM软件包,而Yum的源就是一个RPM软件包的仓库。...JFrog Artifactory是成熟的RPM和YUM存储库管理器。JFrog的官方Wiki页面提供有关Artifactory RPM存储库的详细信息。...保证在及时提供给用户最新的元数据用来获取软件包的版本 图片1.png 元数据的两种方式 异步: 正常情况下,如果启动了以上的选项,那么当你使用REAT API或者UI部署包的时候,异步计算将会拦截文件操作...例: 有一个CI任务可以将很多版本上传到一个大型仓库里,可以在流水线中增加一个额外的构建步骤。...中的以下软件包上启用调试/跟踪级别日志记录(修改$ ARTIFACTORY_HOME / etc / logback.xml)以跟踪/调试您的计算: 自动计算(异步): DEBUG级别:{path}的异步
return getTomcatWebServer(tomcat); } 根据上面的代码,我们发现其主要做了两件事情,第一件事就是把Connnctor(我们称之为连接器)对象添加到Tomcat中,...我看看他们的注释是怎么说的。...,其子容器是Host,Host的子容器是Context,Wrapper是Context的子容器,所以这4个容器的关系就是父子关系,也就是Engine>Host>Context>Wrapper。...另外我们根据setConnector源码可以知道,连接器(Connector)是设置在service下的,而且是可以设置多个连接器(Connector)。...发布应用启动完成事件 而启动Tomcat就是在第7步中“刷新上下文”;Tomcat的启动主要是初始化2个核心组件,连接器(Connector)和容器(Container),一个Tomcat实例就是一个Server
前言 由于内容较多,不能够在一篇文章内完成,所以接下来会有一个系列文章来和大家一起从 0 开始制作一个 8 x 8 包含 5 种方块的简版消消乐。...在 Canvas 节点下创建一个带 Sprite 组件的 background 节点并应用我们准备好的背景图,并调整为合适的大小。 3....制作方块预制体。...创建节点 tileContainer 作为方块的容器,在容器中创建一个 70 x 70 的空节点 tile ,给 tile 节点添加一个带有 Sprite 组件的子节点 sprite 并调整到合适的大小...,该节点用来显示方块的图像。
众所周知,国内知名框架 Dubbo 底层使用的是 Netty 作为网络通信,那么内部到底是如何使用的呢?今天我们就来一探究竟。...NettyServer 对象的 构造方法同样是 doOpen 方法和。...看到了熟悉的 boss 线程,worker 线程,和 ServerBootstrap,在添加了编解码 handler 之后,添加一个 NettyHandler,最后调用 bind 方法,完成绑定端口的工作...和我们使用 Netty 是一摸一样。 3....而 Client 在 Spring getBean 的时候,会创建 Client,当调用远程方法的时候,将数据通过 dubbo 协议编码发送到 NettyServer,然后 NettServer 收到数据后解码
Python内存池:内存池的概念就是预先在内存中申请一定数量的,大小相等 的内存块留作备用,当有新的内存需求时,就先从内存池中分配内存给这个需求,不够了之后再申请新的内存。...python中的内存管理机制——Pymalloc:python中的内存管理机制都有两套实现: 一套是针对小对象,就是大小小于256bits时,pymalloc会在内存池中申请内存空间; 当大于256bits
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