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沙龙
1
回答
Sprite
在
SFML
中
是
白色
方块
c++
、
sfml
我已经创建了一个模板,可以将指针指向任何类型的资源,它的id称为ResourceHolder,但是当我从这个模板的实例中使用指向纹理的指针来加载纹理到子画面时,它是
白色
正方形。下面
是
我
在
ResourceHolder.hpp
中
的代码: #ifndef RESOURCEEHOLDER_H#include "TexturesId.h"#include <
SFML
/
浏览 38
提问于2019-10-14
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2
回答
在
SFML
中加载纹理失败,没有消息说明原因
sfml
我一直在学习关于
SFML
的教程,并尝试使用以下代码加载纹理if (!texture.loadFromFile("image.png")) return sf::Texture();这不能加载纹理,精灵
是
白色
的,这不是我的雪碧的颜色。
浏览 3
提问于2013-11-08
得票数 2
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2
回答
SFML
/C++闪击对sf::
Sprite
的影响
c++
、
shader
、
sfml
在
寻找解决方案时,我只意识到
sfml
在
sf::
Sprite
对象上处理setColor的方式。它只是雪碧
中
每个像素当前RGB值的乘积。我怎样才能在
SFML
上产生这种
白色
闪光灯的命中效果?(也许使用着色器?) 谢谢
浏览 0
提问于2018-01-31
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1
回答
无法使用RenderTexture创建雪碧
c++
、
sfml
我有一个函数来创建一个雪碧,
在
它上绘制所有可见的地图。我使用了一个RenderTexture,然后创建并返回了一个用它创建的雪碧。然而,雪碧完全是
白色
的。 return
sprite
; 问题似乎来自于map.draw部分,因为如果我
在
双循环之前使用map.clear(Color::Red),精灵
浏览 2
提问于2020-03-06
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1
回答
对子类绘制的调用为
白色
方格。
c++
、
inheritance
、
sfml
这些类略有简化,但受影响的函数
是
相同的:class Entity : public sf::Drawable private: window.clear(); window.display();}
在
Player之外创建Game并在其上调用window.draw(player);。
浏览 0
提问于2020-03-26
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1
回答
Cocos2d安卓精灵加载
白色
方块
空间
android
、
cocos2d-iphone
我以这种方式加载
sprite
:问题
是
图像有时加载为
白色
方块
或加载错误的图像
浏览 0
提问于2013-01-09
得票数 0
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1
回答
SFML
,加载到
Sprite
上的空白纹理
c++
、
scope
、
textures
、
sprite
、
sfml
我
是
SFML
的新手。所以我正在学习如何将纹理加载到雪碧图上,但我似乎做不对。所有的加载都是一个
白色
的
方块
,并且不会给出错误信息。代码如下:#include <iostream>{ private: sf::R
浏览 2
提问于2020-04-09
得票数 0
1
回答
为什么我的精灵没有显示?
c++
、
sfml
窗户
是
全黑的。是不是有什么我没做的?#include <
SFML
/Graphics.hpp> { sf::
Sprite
sprite
;
sprite
.setColor(sf::Color(209, 59, 59)); while(window
浏览 1
提问于2014-10-05
得票数 0
1
回答
如何将精灵从方法返回到主,然后画出来?
c++
、
sprite
、
sfml
基本上,我的目标
是
用特定的TextureRect创建雪碧,并将这个精灵发送到main,在那里我可以为这个精灵设置纹理,然后绘制它。ps。我试图将纹理设置为方法内部的
sprite
,但之后我得到了没有纹理的
白色
矩形。#include <
SFML
/Graphics.hpp> { sf::
Sprite
print() sf::
Sprite
浏览 0
提问于2015-02-19
得票数 2
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1
回答
在
SFML
和碰撞检测中使用平铺
c++
、
collision-detection
、
sfml
、
tile
我决定使用一个很好的磁贴集并找到一些,但问题
是
我如何从图像文件中加载磁贴,因为一个文件
中
似乎有多个磁贴?示例:
浏览 0
提问于2012-04-26
得票数 1
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1
回答
射弹制作过程
中
的矢量子脚本
c++
、
visual-studio-2013
、
sfml
当我试图
在
游戏运行时创建射弹时,会弹出两条Microsoft C++运行时库消息File: c:\program files (x86)\microsoft visual studio 12.0\vc\include\vectorExpression: "Standard C++ Libraries Out of Range" &&
浏览 0
提问于2016-01-16
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1
回答
变量不通过槽(可能范围结束)
c++
、
scope
、
sfml
函数
中
的代码通常存在于构造函数
中
,但是因为我不想为继承相同父类的所有类编写构造函数,所以我创建了一个函数。sf::Texture holdTexture;
sprite
.setOrigin(24,22);
在
名为Entity.h的父-父-父级
中
声明<
浏览 0
提问于2016-07-12
得票数 1
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1
回答
SFML
中
的
白色
方块
,但纹理加载正常
c++
、
scope
、
sprite
、
sfml
我有一个存储media ( sf::
Sprite
)和mediaTexture ( sf::Texture)的DBObject。mediaTexture.loadFromStream(mediaStream); mediaInit = true;这些DBObjects存储
在
std::vector
中
。当我尝试将精灵绘制到显示器上时,它是完全
白色
的,显然这是因为纹理超出了范围。但是我
在
DBObject
中
定义了
浏览 3
提问于2016-07-25
得票数 0
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1
回答
从方法返回时未呈现
SFML
雪碧
c++
、
sprites
、
sfml
、
spritesheet
我试图
在
SFML
中使用spritesheets。我的玩家类继承自从实体类继承的生物类。当我渲染播放器时,我只看到一个
白色
的正方形。但是,当我创建
sprite
并在相同的函数
中
呈现它时,情况并非如此。因此,我尝试
在
构造函数
中
而不是
在
init()方法
中
构造我的
sprite
。当我通过draw()方法
在
entity.cpp
中
返回用于绘图的
sprite
时,它仍然不起作用。我不
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 0
4
回答
SFML
过程渲染器窗口
c++
、
sfml
因为我认为创建一个单独的类来处理像“关闭窗口”之类的事件
是
很好的,但这样我就无法访问它了。我该如何解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2011-06-05
得票数 0
1
回答
作为类成员的纹理不起作用?
c++
、
image
、
textures
、
sprite
、
sfml
Heyy,我想在
SFML
应用程序
中
画一个
sprite
,但是当我使用属于类成员的图像和纹理时,它的纹理总是
白色
的。班级成员:sf::Image myimg_image;当我
在
cpp文件
中
创建像这样的
sprite
时只有当我用window.draw(myimg)
浏览 2
提问于2013-10-17
得票数 4
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1
回答
带有窗口事件轮询的
SFML
fps问题
c++
、
sfml
到目前为止,我已经开始使用C++和
SFML
2.4,并且喜欢它,但是我遇到了一个令人沮丧的性能问题,甚至试图
在
屏幕上移动一个简单的
白色
矩形。移动精灵是非常紧张和“不可玩”,即使
在
使用三角洲时间。它似乎
是
由窗口事件的轮询引起的。当移除时,一切都像黄油一样光滑,但事件
是
看不清的(当然)。我在做什么或者我能做些什么来解决这个问题吗?最起码的例子: sf::Rende
浏览 3
提问于2017-09-09
得票数 0
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3
回答
导致奇怪行为的共享指针
c++
、
sfml
我
在
SFML
2.1
中
有以下代码shared_ptr<
Sprite
> ResourceManager::getSprite(string name) { return
sprite
;Main方法:(我将省略大部分不相关的代码 shared_ptr<
Sprite
>
sprit
浏览 1
提问于2014-06-07
得票数 1
1
回答
C++
Sfml
白色
方块
绘制带有框架的精灵
c++
、
sfml
我正在做一个
sfml
框架,在这个框架中有一个makeSpr()函数。该函数具有在其内部创建
sprite
的普通代码,但绘制了一个
白色
正方形。我
在
一个不同的精灵上使用了纹理,它不是使用函数绘制的。makeSpr()函数: sf::
Sprite
makeSpr(sf::Texture tex, int x,int y, int sizeX,int sixeY) { sf::
Sprite
spr(): sf::
Sprite
sprTest = makeSpr(texTx
浏览 20
提问于2019-02-11
得票数 2
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1
回答
当制作多种纹理时,
SFML
雪碧
是
一个
白色
方块
。
c++
、
sfml
我正在创建一个
SFML
框架,当我一次使用函数loadImage时,图像正确地加载了所有颜色,但是如果我使用它两次用于另一个纹理,只有一个精灵呈现,它都是
白色
的。我看到你不想删除纹理或精灵,否则它将是
白色
的。但是在这段代码
中
,我把所有的纹理都存储
在
一个向量
中
。有谁知道这个函数有什么问题吗?image;以下
是
所有代码: #include "SFFM.h" #include <
SFML
浏览 0
提问于2018-03-17
得票数 1
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