腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(8809)
视频
沙龙
1
回答
SpriteKit
-
动态
更改
动画
速度
、
、
、
我是
SpriteKit
框架的新手,不知道如何做以下事情: 在场景的中间,我有一个sprite,我对其应用了.animateWithTextures SKAction。现在我只是想增加
动画
的
速度
,或减少它的持续时间,以达到相同的效果。我让SKAction成为我的GameScene类的一个属性,这样我就可以从任何地方访问它的属性,但是改变它的
速度
和持续时间都不会影响
动画
效果。duration = duration}
动画
在调用setInitialAnimation方法时开始,但<
浏览 32
提问于2021-07-28
得票数 0
2
回答
SpriteKit
SKAction easing
、
这个标题揭示了一个问题,我如何在
SpriteKit
中将缓动应用于SKAction节点操作?
浏览 1
提问于2013-09-30
得票数 16
2
回答
SKEmitterNode:修改单个粒子的
速度
和角度等属性?
、
、
SKEmitterNode in
SpriteKit
允许您
更改
粒子属性,但还不清楚如何
更改
特定粒子的属性。例如,如果我们想要粒子以圆形的形式辐射,我们似乎需要规定每个粒子的角度和
速度
--而不是将粒子的值指定为一个组。 这个是可能的吗?换句话说,是否可以使用SKEmitterNode在0:22标记:上创建像本视频中的
动画
浏览 14
提问于2017-06-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
SpriteKit
中有绘制像素的方法吗?
、
、
在
SpriteKit
中有方法在屏幕上画一个像素吗?或者我应该使用UIImage来完成这个任务?
浏览 5
提问于2014-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
更改
SKSpriteNode位置时
更改
SKPhysicsBody
、
、
、
、
这就像经典的迷宫游戏,使用加
速度
计,但用户也可以使用3D Touch
更改
矩形的大小。玩家的节点是矩形的,这要归功于从加
速度
计获取数据的世界物理原理(这里没有什么特别的): motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.current
浏览 10
提问于2017-02-25
得票数 3
3
回答
如何以一致的
速度
移动IOS SKSprite
、
、
、
在IOS
SpriteKit
中玩SKSprites,我基本上是想让一个精灵随机移动一定的方向一定的距离,然后选择一个新的随机方向和距离。很简单,创建一个生成随机数的方法,然后创建
动画
,并在
动画
的完成块中回调相同的例程。 THis确实可以工作,但它也可以防止
动画
以相同的
速度
移动,因为
动画
都是基于持续时间的。如果对象必须移动100,则它以移动
速度
的1/2移动,如果下一个随机数告诉它移动200...那么,我该如何让它以一致的
速度
移动呢?
浏览 0
提问于2013-10-01
得票数 8
1
回答
为什么要使用CoreGraphics而不是
SpriteKit
?
、
、
、
、
SpriteKit
在GPU上高效运行。我想不出CoreGraphics能做什么
SpriteKit
做不到的画。考虑到这一点,你能说出为什么有些人仍然希望在新的应用程序中更喜欢CoreGraphics而不是
SpriteKit
吗?
浏览 3
提问于2017-01-13
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Android-
动态
overridePendingTransition时长
问题是,由于overridePendingTransition的结构是而不是这意味着我不知道如何
动态
地设置
动画
速度
。我知道如何在
动画
xml中设置持续时间,但这是不可
更改
的。position]); startActivity(LaunchIntent); overridePendingTransition(R.anim.in,andr
浏览 3
提问于2013-03-20
得票数 0
1
回答
在
SpriteKit
中如何在循环中延迟?
、
、
、
我到处搜索,但是我没有找到(或理解)如何在
SpriteKit
中的循环中延迟。 这就是我的想法:我在一个数组中排序了一些SKSpriteNodes,我想在屏幕上显示它们,每秒钟一个。问题是..。
浏览 0
提问于2018-02-20
得票数 3
1
回答
坐立不安微调
动画
Swift?
、
、
、
我收到一个请求,要在一个购物应用中制作一个坐立不安的旋转
动画
,它的目的是在点击购买之前给用户一个‘感觉’,所以它是一个需要
动画
的UIImageView。我已经添加了一个自定义的单点触摸手势识别器,允许用户旋转/旋转视图,但是图像现在只在用户松开时旋转和停止,什么是保持“
速度
”的最好方法?想一想如何使用
SpriteKit
来完成一些事情?
浏览 0
提问于2017-05-17
得票数 0
1
回答
什么等同于在SceneKit中为对象上色?
、
、
、
、
如何使SCNNode的颜色变化具有
动画
效果?在
SpriteKit
中,我只会使用colorizeWithColor SKAction,但在SceneKit中不能这样做。在
SpriteKit
中,我通常会遇到两个节点之间的冲突。当节点发生冲突时,只需运行colorizeWithColor SKAction即可
更改
其中一个节点的颜色。
浏览 6
提问于2016-08-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Swift中每隔X秒有效地调用一个函数
、
、
、
我正在使用iOS和Swift玩iOS游戏,而且我在更新字符位置时遇到了困难。我的计划是有一个简单的(x,y)坐标显示玩家在屏幕顶部的位置,并让它每秒更新几次。我能够使用以下代码实现这一点:这方面的问题是,每次执行该方法时,屏幕上都会出现明显的滞后。updatePosition方法如下: fun
浏览 2
提问于2015-11-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
UIView setCenter的替代方案
、
、
、
、
本质上,每个实体更新其每个帧的layer.position属性,并以适当的
速度
在屏幕上移动。
浏览 1
提问于2014-04-18
得票数 1
1
回答
Spritekit
动画
未
更改
、
、
如果我点击并按住其中一个方向按钮,玩家就会朝着正确的方向移动,并显示正确的图像和
动画
。但是,如果我将手指从一个控件滑到另一个控件(从右到下),播放器会向下移动,但图像和
动画
在我抬起手指之前不会改变。{} 我
更改
播放器
动画
的代码是: func idlePlayer() {} func walkLRPlayer()
浏览 18
提问于2019-01-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Swift中在设备上运行慢延迟/延迟项目
、
、
、
、
这个项目,使用GameplayKit和
SpriteKit
,是很小的,但是当我在设备上运行这个项目时,它有一个非常慢的延迟(大约5-10秒),而且通常
动画
没有太多,非常慢。目标-C的工作
速度
特别快与较重的项目在同一设备上。知道如何提高性能吗?
浏览 1
提问于2017-12-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
添加到父节点时,子节点不保持相同的physicsBody。
使用Xcode
SpriteKit
场景编辑器,我将一些对象添加到场景中,作为“障碍”。我喜欢把它们在屏幕上
动画
化。它们不是
动态
的。为了让事情变得更简单,我想把它们添加到一个obstacleParent节点中,并将其
动画
化。问题是,给父母增加障碍会使他们的物理身体变得一团糟。这意味着障碍物理体与精灵的轮廓不匹配。
浏览 3
提问于2016-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Spritekit
FPS在演示UIView时掉线
、
、
我正在完成我的一个项目,一个用
Spritekit
制作的游戏。我用UIKit创建了一个小菜单(一个视图和几个按钮)。当我在SKScene上演示UIView时,我的每秒平均
速度
从60下降到40。在我隐藏UIView并再次运行游戏后,FPS又增加了。但在大约2-3秒内,是什么让我在游戏开始时
动画
出现了滞后。然后我认为我的纹理太大,问题是在我的
动画
,我减少了所有的图像和它的质量从32位颜色到16位…但是问题并没有得到解决。 然后我也注意到,如果我
动画
UIView,FPS会更糟。因此,将
SpriteKit<
浏览 6
提问于2017-01-21
得票数 2
1
回答
如何
更改
颤动
动画
包OpenContainer()小部件的
更改
持续时间
、
、
我正尝试在我的应用程序中使用OpenContainer()小部件,而我的应用程序在关闭和打开OpenContainer()小部件时需要不同的
动画
速度
。是否可以
动态
更改
或指定它
浏览 27
提问于2020-07-01
得票数 0
2
回答
jQuery .animate()一次似乎只对一个元素起作用?
、
、
我有一些
动态
创建的元素,它们应该是
动画
的。只要在
动画
结束之前不启动另一个
动画
,
动画
就可以正常工作。它工作得很好,但是如果你是垃圾邮件,点击"POST!“您将看到前面的气泡并没有完全完成
动画
。相反,他们只是在中途停了下来。如果
更改
动画
速度
,则会变得更加明显。 有谁知道可能是什么原因造成的吗?
浏览 0
提问于2011-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SpriteKit
中的
速度
场
有人知道
SpriteKit
工作的
速度
场吗?现在,无论我做什么,任何
动态
节点都会
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟
三步,轻松搞定特效视频|万彩特效大师
《极限竞速:地平线5》成为第一款加入手语翻译的3A游戏
ArcGIS利用DEM进行洪水淹没分析
AdobePremiere Rush将推全新特效面板,重点运用AI技术
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券