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SpriteKit动画小游戏

Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...Hello Spritekit模板 直接编译运行上面创建的工程,我们会看到下面的画面,没点击画面时会出现不同颜色并旋转的小方框,这就是一个简单的游戏动画效果,我们简单分析下hello spritekit...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...2.控制敌机不同的飞行速度,是通过敌机飞向英雄动作的总时长不同来实现。 3.SKAction的sequence方法是允许我们执行多个动作,这里我们执行了敌机飞向英雄的动作和消失的动作。...2.将子弹从初始位置移动到敌机底边,并设置所用时间来控制子弹速度。 3.每隔20帧发射一次子弹 ?

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CSS样式更改——过渡、动画

前言 上篇文章主要讲述了CSS样式更改中的2D转换,这篇文章我们来介绍下CSS样式更改中的过渡、动画基础用法。...animation-timing-function 匀速播放动画 animation-delay 动画过多久开始 animation-iteration-count...暂停动画 paused 动画已暂停 running 动画正在播放 animation-fill-mode none 不填充 forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值...backwards 在animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值 both 向前和向后填充模式都被应用。...参考文档:W3C官方文档(CSS篇) 总结 这篇文章主要介绍了CSS样式更改篇中的过度和动漫基础知识,希望让大家对CSS样式更改有个简单的认识和了解。 看完本文有收获?请转发分享给更多的人

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

将节点的高度更改为375。...将其命名为EndZone,并将Alpha**属性更改为0。复制,粘贴并在每个端点放置一个。 视差动画 它是一种动画,背景中的不同元素以不同的速度移动,并且在游戏中给出了深度的幻觉。...run(parallax5) 请注意,在这里,我们只希望山脉受到视差动画的影响。他们将以不同的速度跟随玩家的动作。由于这些山脉最接近他,玩家将以比山2和山 1更快的速度通过山3。...在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。 结论 到目前为止,我们的游戏看起来很棒!...为了结束本节,我们做了一些视差和时间轴动画。 原文: https://designcode.io/spritekit-camera

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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKitSpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKitSpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...SpriteKit场景 点击GameScene.sks从项目导航面板。

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巧用 CSS 实现动态线条 Loading 动画

: 线条在旋转运动的过程中,长短是会发生变化的 所以,这里的的难点也就转变为了,如何动态的实现弧形线段的长短变化?...本文将介绍 CSS 当中,几种有意思的,可能可以动态改变弧形线条长短的方式: 方法一:使用遮罩实现 第一种方法,也是比较容易想到的方式,使用遮罩的方式实现。...我们实现两个半圆线条,一个是实际能看到的颜色,另外一个则是和背景色相同的,相对更为粗一点的半圆线条,当两条线条运动的速率不一致时,我们从视觉上,也就能看到动态变化的弧形线条。...transition: --per 300ms linear; &:hover { --per: 60%; } } 看看改造后的效果: 在这里,我们可以让渐变动态的动起来...最后 简单总结一下,本文介绍了 3 种实现动态弧形线条长短变化的 Loading 动画,当然,它们各有优劣,实际使用的时候根据实际情况具体取舍。

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Deepin操作系统更改开机启动画面和启动延时

本篇文章讲的内容主要是如何更改Deepin开机启动画面和启动延迟时间,文章开头忍不住跟大家安利下这个国产操作系统——Linux Deepin,非常适合新手学习Linux系统哦,它这个DDE(桌面环境)做的很棒...好了言归正传,先讲如何更改Deepin开机启动画面: 1 :点击桌面下方任务栏上的“控制中心”: 2 :进入后,点击“系统信息”: 3 :在”系统信息“中点击最下面的”启动菜单”: 4 :进入后,是默认的...会提示进行授权: 6 :输入管理员密码,点击”授权“,就可以替换成功,如下图所示: 7 :重新启动电脑,看一下开机画面已经改变了: 更改Deepin的开机启动延时: Deepin现在默认的开机启动延时是...5秒,但是问题来了,如果是多系统的话,5秒时间选择系统有点来不及,如果只有Deepin系统的话,5秒时间又浪费了,下面教大家如何更改启动延时: 1 : 直接Ctrl+Alt+T,快捷键进入深度终端: 2...至于更改Deepin启动项详解和更改deepin启动内核的方法,比较复杂,有兴趣的小伙伴可以在公众号给我留言,我们一起讨论,这里不过多赘述了,附上Deepin论坛教程链接: https://bbs.deepin.org

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SceneKit_中级06_场景的切换

_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画...材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画..._中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit...不过就是有点挫而已,那我们怎么让它变的不这么low,就是给它添加过渡动画,目标明确那就去找方法。...悄悄的告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架的教程,有兴趣的可以去搜。

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【CSS3】CSS3 动画 ⑤ ( 动画速度曲线 | 设置动画步长 | 动画匀速执行 | 动画分 2 步执行 | 使用动画步长实现打字机效果 )

一、动画速度曲线设置 CSS3 样式中 , 设置 动画速度曲线 的属性是 animation-timing-function 属性 ; animation-timing-function 属性定义了动画从...: 默认属性值 , 动画首先以低速开始 , 然后加速执行 , 最后在执行结束前降低速度 ; ease-in : 动画以低速开始 ; ease-out : 动画以低速结束 ; ease-in-out :...动画以低速开始和结束 ; cubic-bezier(n,n,n,n) : 自定义 速度曲线 , 贝塞尔曲线 , 该属性值的 四个参数 用于定义贝塞尔曲线的控制点 ; steps(n) : 指定动画的步长...- 动画速度曲线设置 1、代码示例 - 动画匀速执行 核心代码是 : animation: progress 4s linear forwards; 该动画的名称是 progress , 执行一个周期是...4 秒 , 动画执行速度线性增加 ; 代码示例 : <!

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精度与速度的双赢,很难拒绝 | SpectralMamba用动态卷积学习动态 Mask ,将 Mamba速度问题卷服!

SpectralMamba在两个层面上简化但对HS数据动态的建模是充分足够的。...首先,在空间-光谱空间中,通过有效的卷积学习动态 Mask ,同时编码空间规则性和光谱特殊性,从而降低在判别性表示学习中的光谱可变性和混淆。...然而,尽管这个系列的模型擅长利用局部上下文信息,它们固有的局部连接性和权重共享不可避免地限制了在数据序列内部及跨序列的长距离相关性及动态的建模。...SpectralMamba利用在空间-光谱特征空间和隐藏状态空间中简化但充分地建模HS数据动态,从而减轻了光谱可变性和光谱混淆造成的影响。...另一方面,与针对自然图像的传统门控卷积[25]不同,作者的GSSM提供了一个轻量级的门控机制,捕捉高度空间-光谱可变性的HS数据动态

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图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...拖放iPhone Box的图片并将其宽度更改为0.2。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ? SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。 原文: https://designcode.io/arkit-image-detection

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利用 CSS3 动画绘画动态时钟

什么是动画?这是我们应该先了解的问题。按照百度百科的解释动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。...CSS3 动画是通过 "关键帧",来控制动画的每一步。这里又有一个问题,什么是关键帧?我理解为定义动画执行的时间点和在该时间点上的样式是什么。...通过 CSS3 动画绘制动态时钟的步骤 定义页面布局和样式 定义关键帧 定义页面布局和样式 定义关键帧 调用动画实现动态效果调用动画实现动态效果 注意点 在分针和秒针进行旋转时要保证是匀速旋转,即 transform-timing-function...速度曲线的值为 linear 在分针和秒针进行旋转时要保证旋转原点的位置,即 transform-origin 的值要为 center、bottom(也可以利用像素和百分比进行改变) 分针和秒针进行旋转的速度要区分...left: 150px; transform-origin: center bottom; animation: second 60s linear infinite;/*定义秒针样式和动态效果

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动画轻松理解「递归」与「动态规划」

程序员小吴打算使用动画的形式来帮助理解「递归」,然后通过「递归」的概念延伸至理解「动态规划」算法思想。 什么是递归? 先下定义:递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。...递归动画 通过动画一个一个特点来进行分析。 1.一个问题的解可以分解为几个子问题的解 子问题就是相对与其前面的问题数据规模更小的问题。...F(n,w) = max(F(n-1,w), F(n-1,w-p[n-1]) + g[n-1]) (n > 1, w >= p[n-1]) 国王和近况问题中的【实现】 先通过几幅动画来理解...3.挖前三座金矿 这是「国王和金矿」 问题中最重要的一个动画之一,可以多看几遍 ? 挖前三座金矿 4.挖前四座金矿 这是「国王和金矿」 问题中最重要的一个动画之一,可以多看几遍 ?...挖前四座金矿 国王和金矿问题中的【规律】 仔细观察上面的几组动画可以发现: 对比「挖第一座与第二座金矿」和「挖前三座金矿」,在「挖前三座金矿」中,3 金矿 7 工人的挖矿收益,来自于 2 金矿 7 工人和

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动画轻松理解「递归」与「动态规划」

程序员小吴打算使用动画的形式来帮助理解「递归」,然后通过「递归」的概念延伸至理解「动态规划」算法思想。 什么是递归 先下定义:递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。...递归动画 通过动画一个一个特点来进行分析。 1.一个问题的解可以分解为几个子问题的解 子问题就是相对与其前面的问题数据规模更小的问题。...F(n,w) = max(F(n-1,w), F(n-1,w-p[n-1]) + g[n-1]) (n > 1, w >= p[n-1]) 国王和金矿问题中的【实现】 先通过几幅动画来理解...3.挖前三座金矿 这是「国王和金矿」 问题中最重要的一个动画之一,可以多看几遍 ? 挖前三座金矿 4.挖前四座金矿 这是「国王和金矿」 问题中最重要的一个动画之一,可以多看几遍 ?...挖前四座金矿 国王和金矿问题中的【规律】 仔细观察上面的几组动画可以发现: 对比「挖第一座与第二座金矿」和「挖前三座金矿」,在「挖前三座金矿」中,3 金矿 7 工人的挖矿收益,来自于 2 金矿 7 工人和

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