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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

跟其他创作工具一样,这款检查器的功能就是选定一个对象,并把检查的对应属性显示在一个临时的用户界面元素当中。...过程当中,Swift 协议和它处理泛型的方式也给我带来了不少麻烦,但这里我们就不过多展开了。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。...大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。...The Untitled Project 的 CiderKit 创作工具并不是作为 Catalyst 应用构建的,也不依赖于 UIKit。

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Cocos Creator基础教程(12)—精灵变身

在Cocos Creator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了, 在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。...//以下划线“_”开始的为私用变量 index: { //index属性控制图片切换..._index]; }, } }, /** *next方法,调用index++切换图片, *可以方便被cc.Button组件的事件调用...运行时图片切换 请出我们的按钮组件,通过点击时调用SpriteIndex.next方法进行切换,看下图配置: ? 此时启动预览,尝试点击这个精灵节点你就能看到图片在不断切换变化了。...直接继承cc.Sprite 我们设计的是通用型组件,最好还是不要访问别的节点、组件的属性和方法,保持干净!这样更具有扩展性和适应性。

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Unity Button中Transition的四种类型

1.None 将Transition设为None类型时,用户与Button的交互不会有任何响应,因此一般不会用到,如图所示,鼠标进入、按下按钮时没有任何反应,当然按钮绑定的监听事件是会执行的...,我们将Highlighted Color、Pressed Color、Selected Color都设为蓝色,它们分别表示鼠标悬浮在按钮上、鼠标按下按钮、选中按钮时的颜色变化: 这时再来看按钮的响应效果...Sprite Swap 将Transition设为Sprite Swap类型,用户与Button交互时,按钮切换为我们指定的Sprite切图,如图所示,我们将Highlighted Sprite...、Pressed Sprite、Selected Sprite设为另一张不同于Target Grphic中Sprite的切图: 这时再来看按钮的响应效果: 4.Animation 将Transition...设为Animation类型则表示用户与按钮交互时,按钮会播放动画进行响应,因此该类型需要依赖Animator组件,也会依赖一个Animator Controller资产,因此使用较少。

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Unity2D游戏开发-使用URP并实现激光效果

ZURPAsset ZURPAsset_Renderer 项目中设置 Edit => Project Settings 选择我们刚创建的 开启全局光晕 在场景中添加 选中 并新建配置文件 新建后会增加一个按钮...)中,Sprite Unlit Shader 是一个专门用于渲染 2D Sprite 的非照明 Shader。...它的主要特征和作用: 不受光照影响,Sprite 永远是完整颜色,不会出现明暗部分 支持 Alpha 通道透明度 可以通过节点调整颜色、透明度等参数实现Sprite动画效果 进行平滑和非平滑两种像素化渲染模式之间切换...添加自定义节点进行UV动画、扭曲、像素化等效果 结合2D Animation实现复杂的Sprite动画和视觉效果相比内置的 Sprite-Default Shader,使用 Shader Graph...可以更灵活地控制 Sprite 的渲染效果。

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Unity基础(24)-UGUI

Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced...3D场景使用 1.单个Sprite 直接拖入场景中,系统自动添加SpriteRanderder 组件,作为3D物体直接使用,2....Transition:按钮在状态改变时自身的过渡方式: Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画) Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色...Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。...Caption Text和Caption Image是作为下拉列表首选项的文字和图片显示,也是我们每次选择后的内容,因此代码调用获取 Item Text作为下拉列表中每个item的文字显示, Item

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Unity 2D 手册部分翻译

Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏场景面板 立刻能注意到的特征是在Scene视图工具栏上的2D视图模式按钮。当2D模式启用的时候,正交(自由透视图)视图将会被设置;摄像机朝向向Z轴,并且增加Y轴坐标。...2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...你可以使用这个,例如,把角色的手臂、腿、身体分别作为不同的元素保存在一个图像里。 Sprites由一个 Sprite Renderer 渲染,而不是3D对象使用的 Mesh Renderer 。...使用它可以在2D和3D场景里把图片作为Sprites 显示。 Sprite Packer 使用Sprite Packer优化你的项目的功能以及显示内存的性能。

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前端动效讲解与实战

图片步骤二:使用steps阶梯函数切换雪碧图位置写法一:.sprite { width: 300px; height: 300px;...切换元素背景图片位置 background-position.sprite { width: 300px; height: 300px; background: url(frame.png...动作数据继承:多角色共用一套动画数据。结合物理引擎和碰撞检测。...4步的操作,使第30帧的关键帧与第0帧完全相同接下来我们只需轻轻旋转手臂,并在0-30帧中间找一个帧当做关键帧即可:我们选择第15帧作为中间的关键帧。...图片选择第15帧确保Rotate按钮被选中向上旋转5根骨骼到一个角度按下K帧按钮进行关键帧设置按下播放按钮来预览动画额外的,我给另一只手、嘴巴、脸部和头发都做了MESH,以下是动画的效果图:图片2.3.4.3

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Unity2D手册翻译(四)

如果你打开Sprite Packer窗口(菜单:Windows->Sprite Pakcer)然后点击左上角的 Pack 按钮,你会看到打包到地图集里的纹理的布置。 ?...Sprite Pakcer窗口顶部的工具栏有一批控件影响打包和显示。 Pack 按钮初始化打包操作,但如果地图集从建立起都没有改变就不强制更新。...(当你实现了一个自定义的打包策略,下面 Customizing the Sprite Packer 解释,一个相关的 Repack 按钮会显示)。...在工具栏右边有两个控件放大缩小视图,并且在彩色和透明度显示之间切换。 打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...只有在一个自定义策略选择的时候Repack按钮才可用 除非TextureImporter元数据或者选择的PackerPolicy版本值修改的时候,OnGroupAtlases会被调用。

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Web前端开发(高级)下册-目录

mobile的诞生jquery mobile的安装jquery mobile的使用 jquery mobile页面jquery mobile过渡jquery mobile定位jquery mobile按钮...jquery mobile图标jquery mobile导航栏jquery mobile折叠jquery mobile列布局jquery mobile列表 jquery mobile表单单选按钮复选框选择菜单范围滑块切换开关...代码优化html优化网页文档结构规范html5新特性html 代码优化以及写法注意 css3新特性浏览器样式重置css样式选择器,优先级css样式多余样式去除,结构优化css浏览器兼容性 前端资源优化sprite...拼合图css sprite的原理css sprite的制作工具 代码压缩技术yui compressorgzip打包工具 预加载和懒加载技术预加载懒加载 javascript代码优化javascript...代码可维护性代码与结构分离样式与结构的分离数据与代码分离 javascript代码扩展性javascript代码可调试性 javascript dom 优化提升文件加载速度javascript dom

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Golang语言情怀--第118期 全栈小游戏开发:第9节:精灵帧资源(SpriteFrame)

导入精灵帧资源 使用默认的 资源导入 方式将图像资源导入到项目中,然后在 属性检查器 中将图像资源的类型设置为 sprite-frame,并点击右上角的绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动在导入的图像资源下创建一个如下图所示的...spriteFrame 资源: 图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略图作为图标。...X、Y、Width、Height 设置裁剪矩形框,当 Trim Type 设置为 Custom 时生效 Border Top、Bottom、Left、Right 设置九宫格图边距,可点击下方的 编辑 按钮进行可视化编辑...使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 将 SpriteFrame 资源拖拽到 Sprite 组件 的 SpriteFrame 属性框中,即可切换 Sprite 显示的图像。...通过 Canvas 绘制的 ImageAsset 创建,代码示例如下: const sprite = this.getComponent(Sprite); sprite.spriteFrame

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Golang语言情怀--第115期 全栈小游戏开发:第6节:使用场景编辑器搭建场景图像

若需要创建其他类型的模型,参考 MeshRenderer 组件。 UI 节点 选择 创建节点菜单 中的 创建 UI 可以创建 UI 节点。...Canvas 节点会根据屏幕大小自动居中显示,所以 Canvas 下的 UI 节点会以屏幕中心作为坐标系的原点。...2D 渲染节点 通过 创建节点菜单 可以创建像 ParticleSystem(粒子)、Sprite(精灵)、Label(文字)、Mask(遮罩)等由节点和基础渲染组件组成的节点类型。...UI 节点大部分都是由渲染节点组合而成的,比如我们通过菜单创建的 Button 节点,就包括了一个包含 Button + Sprite 组件的按钮背景节点,加上一个包含 Label 组件的标签节点: 使用菜单创建基础类型的节点...提高场景制作效率的技巧 场景编辑器 包括 3D 和 2D 两种视图,3D 视图用于 3D 场景编辑,2D 视图则主要用于 UI 节点等 2D 元素的编辑,可通过编辑器左上方工具栏中的 3D/2D 按钮切换场景视图

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开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏

1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。...startButton.add(earthGroup); // 开始按钮中加入播放键 const playButton = this.add.sprite(10, 0, 'play'); playButton.scale.set...将sprite元素依次加入,sprite的叠放顺序是加入顺序的倒序,即加入越早越底层。通过tween(sprite名)可以添加动画,Phaser.Easing.XX为动画的变化曲线,参考官方文档。...当点击按钮时,调用this.state.start('game')切换状态名为‘game’的游戏状态。 3、游戏场景 游戏的主要玩法是:玩家驾驶的火箭随小行星转动,点击屏幕完成跳跃。...当点击重新开始按钮时,返回新的游戏场景。 ?

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【H5游戏】PIXI 人物换装

makeObjectDraggable(container) } } 3缩放、旋转 两个事件的触发是 点击 右上角的 按钮,实现效果如下 所以需要给 按钮绑定事件(按下、抬起、移动) class...this.initCtrlEvent(container) } initCtrlEvent() { // 使操作按钮交互 this.controlBtn.interactive........ } } class EditableObject extends EventEmitter { initDeleteIconEvent() { // 使删除按钮交互...事件 因为选择某个人物的时候,我们需要让其他人物失活,所以我们在 App 用一个池 管理了所有人物和道具 当生成的时候,就往池了添加一个,移除就从池里移除 这个池就是一个 对象 map,把对象的唯一id作为...key ,人物容器作为值 存进去 class App { MaterialPool = {} addPerson(personInfo){ const person =

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