效果如图: 代码如下: // // ViewController.swift // TwoSidedView // // Created by mayl on 2017/12/14. // Copyright...CGFloat(Double.pi), 0, 1, 0) gBtn.addSubview(gImgV4TopSide) //按钮大小设置为与图片大小一致
跟其他创作工具一样,这款检查器的功能就是选定一个对象,并把可检查的对应属性显示在一个临时的用户界面元素当中。...过程当中,Swift 协议和它处理泛型的方式也给我带来了不少麻烦,但这里我们就不过多展开了。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。...大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。...The Untitled Project 的 CiderKit 创作工具并不是作为 Catalyst 应用构建的,也不依赖于 UIKit。
在Cocos Creator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了, 在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。...//以下划线“_”开始的为私用变量 index: { //index属性控制图片切换..._index]; }, } }, /** *next方法,调用index++切换图片, *可以方便被cc.Button组件的事件调用...运行时图片切换 请出我们的按钮组件,通过点击时调用SpriteIndex.next方法进行切换,看下图配置: ? 此时启动预览,尝试点击这个精灵节点你就能看到图片在不断切换变化了。...直接继承cc.Sprite 我们设计的是通用型组件,最好还是不要访问别的节点、组件的属性和方法,保持干净!这样更具有可扩展性和适应性。
MBXPageViewController - 简洁快速的页面切换--MBXPageViewController,带有按钮控件的UIPageController,非常整洁,简单以及快速。...ios-multi-back-button - 可替换内置的UInavigationController返回按钮,长按左上角的返回按钮,实现多层级的快速返回。...TWControls.swift - 简单的开关和按钮控制器,使用闭包来执行由控件触发的操作。 Instructions.swift - 可定制嵌入式操作指引框架及演示。...SwiftPages - 高可定制类似Instagram的视图滑动切换功能类.API简单,易用。...TaskSwitcherDemon - 是仿造iOS9的任务切换器做出来的动画效果,具体的实现思路可参照这篇文章。
1.None 将Transition设为None类型时,用户与Button的交互不会有任何响应,因此一般不会用到,如图所示,鼠标进入、按下按钮时没有任何反应,当然按钮绑定的监听事件是会执行的...,我们将Highlighted Color、Pressed Color、Selected Color都设为蓝色,它们分别表示鼠标悬浮在按钮上、鼠标按下按钮、选中按钮时的颜色变化: 这时再来看按钮的响应效果...Sprite Swap 将Transition设为Sprite Swap类型,用户与Button交互时,按钮会切换为我们指定的Sprite切图,如图所示,我们将Highlighted Sprite...、Pressed Sprite、Selected Sprite设为另一张不同于Target Grphic中Sprite的切图: 这时再来看按钮的响应效果: 4.Animation 将Transition...设为Animation类型则表示用户与按钮交互时,按钮会播放动画进行响应,因此该类型需要依赖Animator组件,也会依赖一个Animator Controller资产,因此使用较少。
ZURPAsset ZURPAsset_Renderer 项目中设置 Edit => Project Settings 选择我们刚创建的 开启全局光晕 在场景中添加 选中 并新建配置文件 新建后会增加一个按钮...)中,Sprite Unlit Shader 是一个专门用于渲染 2D Sprite 的非照明 Shader。...它的主要特征和作用: 不受光照影响,Sprite 永远是完整颜色,不会出现明暗部分 支持 Alpha 通道透明度 可以通过节点调整颜色、透明度等参数实现Sprite动画效果 进行平滑和非平滑两种像素化渲染模式之间切换...可添加自定义节点进行UV动画、扭曲、像素化等效果 可结合2D Animation实现复杂的Sprite动画和视觉效果相比内置的 Sprite-Default Shader,使用 Shader Graph...可以更灵活地控制 Sprite 的渲染效果。
Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced...3D场景使用 1.单个Sprite 直接拖入场景中,系统自动添加SpriteRanderder 组件,作为3D物体直接使用,2....Transition:按钮在状态改变时自身的过渡方式: Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画) Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色...Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。...Caption Text和Caption Image是作为下拉列表首选项的文字和图片显示,也是我们每次选择后的内容,因此可代码调用获取 Item Text作为下拉列表中每个item的文字显示, Item
tispr-card-stack - swift 卡片风格动画切换组件及完整交互示例。...BWWalkthrough.swift - BWWalkthrough.swift界面切换中加入灵动的动画效果。...hamburger-button.swift - hamburger-button.swift一个汉堡包动画关闭按钮。...HamburgerButton.swift - HamburgerButton.swift一个汉堡包动画返回按钮。...DynamicButton.swift - 一套完整、且带动画过渡的图标按钮库。 TKDotSegment.swift - 是一个带有圆点动画的 segment。
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏场景面板 立刻能注意到的特征是在Scene视图工具栏上的2D视图模式按钮。当2D模式启用的时候,正交(自由透视图)视图将会被设置;摄像机朝向向Z轴,并且增加Y轴坐标。...2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...你可以使用这个,例如,把角色的手臂、腿、身体分别作为不同的元素保存在一个图像里。 Sprites由一个 Sprite Renderer 渲染,而不是3D对象使用的 Mesh Renderer 。...使用它可以在2D和3D场景里把图片作为Sprites 显示。 Sprite Packer 使用Sprite Packer优化你的项目的功能以及显示内存的性能。
图片步骤二:使用steps阶梯函数切换雪碧图位置写法一:.sprite { width: 300px; height: 300px;...切换元素背景图片位置 background-position.sprite { width: 300px; height: 300px; background: url(frame.png...动作数据继承:多角色可共用一套动画数据。可结合物理引擎和碰撞检测。...4步的操作,使第30帧的关键帧与第0帧完全相同接下来我们只需轻轻旋转手臂,并在0-30帧中间找一个帧当做关键帧即可:我们选择第15帧作为中间的关键帧。...图片选择第15帧确保Rotate按钮被选中向上旋转5根骨骼到一个角度按下K帧按钮进行关键帧设置按下播放按钮来预览动画额外的,我给另一只手、嘴巴、脸部和头发都做了MESH,以下是动画的效果图:图片2.3.4.3
如果你打开Sprite Packer窗口(菜单:Windows->Sprite Pakcer)然后点击左上角的 Pack 按钮,你会看到打包到地图集里的纹理的布置。 ?...Sprite Pakcer窗口顶部的工具栏有一批控件影响打包和显示。 Pack 按钮初始化打包操作,但如果地图集从建立起都没有改变就不强制更新。...(当你实现了一个自定义的打包策略,下面 Customizing the Sprite Packer 解释,一个相关的 Repack 按钮会显示)。...在工具栏右边有两个控件放大缩小视图,并且在彩色和透明度显示之间切换。 打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...只有在一个自定义策略选择的时候Repack按钮才可用 除非TextureImporter元数据或者选择的PackerPolicy版本值修改的时候,OnGroupAtlases会被调用。
图片.png Transition Options: None :按钮没有效果 Color Tint:根据按钮的状态,改变按钮的颜色。可以改变不同状态之间转换的速度。...Sprite Swap:根据不同状态显示不同的精灵图片 Animation:按钮状态不同,播放不同的动画。 Color Tint ?...Sprite Swap ?...图片.png Property: Target Graphic:normal状态的精灵图片 Highlighted Sprite:高亮的图片 Pressed Sprite:按钮按下的图片...Disabled Sprite:按钮不可用的图片 Animation ?
mobile的诞生jquery mobile的安装jquery mobile的使用 jquery mobile页面jquery mobile过渡jquery mobile定位jquery mobile按钮...jquery mobile图标jquery mobile导航栏jquery mobile折叠jquery mobile列布局jquery mobile列表 jquery mobile表单单选按钮复选框选择菜单范围滑块切换开关...代码优化html优化网页文档结构规范html5新特性html 代码优化以及写法注意 css3新特性浏览器样式重置css样式选择器,优先级css样式多余样式去除,结构优化css浏览器兼容性 前端资源优化sprite...拼合图css sprite的原理css sprite的制作工具 代码压缩技术yui compressorgzip打包工具 预加载和懒加载技术预加载懒加载 javascript代码优化javascript...代码可维护性代码与结构分离样式与结构的分离数据与代码分离 javascript代码可扩展性javascript代码可调试性 javascript dom 优化提升文件加载速度javascript dom
导入精灵帧资源 使用默认的 资源导入 方式将图像资源导入到项目中,然后在 属性检查器 中将图像资源的类型设置为 sprite-frame,并点击右上角的绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动在导入的图像资源下创建一个如下图所示的...spriteFrame 资源: 图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略图作为图标。...X、Y、Width、Height 设置裁剪矩形框,当 Trim Type 设置为 Custom 时生效 Border Top、Bottom、Left、Right 设置九宫格图边距,可点击下方的 编辑 按钮进行可视化编辑...使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 将 SpriteFrame 资源拖拽到 Sprite 组件 的 SpriteFrame 属性框中,即可切换 Sprite 显示的图像。...通过 Canvas 绘制的 ImageAsset 创建,代码示例如下: const sprite = this.getComponent(Sprite); sprite.spriteFrame
代码如下所示: var sprite = mResLoader.LoadSync ("TestSprite"); var spriteRenderer = GetComponent(); spriteRenderer.sprite = sprite; 大家注意,我们是使用 LoadSync 加载的图片。...; var spriteRenderer = GetComponent(); spriteRenderer.sprite = sprite; 运行的结果如下: image.png...非模拟模式下 我们把环境切到非模拟模式,如下图所示: image.png 环境切换成功后,我们需打 AB 包,点击上图中的 “打 AB 包” 按钮。...>(); spriteRenderer.sprite = sprite; 看下结果: image.png 结果是没有加载成功。
PreLoader的实现讲解 Toast-Swift - 高可定制易用的Toast弹出信息或通知用户界面组件类。 对话框 WCAlertView - 自定义的对话框。...TKSwarmAlert.swift - TKSwarmAlert.swift:模仿Swarm应用程序的Alert提醒框动画工具。...CustomPopOverView - 自定义弹出视图,内容支持传一组菜单标题,也支持自定义view,或者自定义viewController,支持任意按钮触发,会显示在按钮底部,也支持切换按钮的对齐方式...PMAlertController.Swift - 可定制弹簧组件替代版本不可定制的UIAlertController。...TBActionSheet.swift - 支持Carthage,可自定义度100%的ActionSheet,支持微信样式。
若需要创建其他类型的模型,可参考 MeshRenderer 组件。 UI 节点 选择 创建节点菜单 中的 创建 UI 可以创建 UI 节点。...Canvas 节点会根据屏幕大小自动居中显示,所以 Canvas 下的 UI 节点会以屏幕中心作为坐标系的原点。...2D 渲染节点 通过 创建节点菜单 可以创建像 ParticleSystem(粒子)、Sprite(精灵)、Label(文字)、Mask(遮罩)等由节点和基础渲染组件组成的节点类型。...UI 节点大部分都是由渲染节点组合而成的,比如我们通过菜单创建的 Button 节点,就包括了一个包含 Button + Sprite 组件的按钮背景节点,加上一个包含 Label 组件的标签节点: 使用菜单创建基础类型的节点...提高场景制作效率的技巧 场景编辑器 包括 3D 和 2D 两种视图,3D 视图用于 3D 场景编辑,2D 视图则主要用于 UI 节点等 2D 元素的编辑,可通过编辑器左上方工具栏中的 3D/2D 按钮切换场景视图
Scrollable-GraphView.swift - 灵动感十足的自适应、可定制滚动曲(折)线图表库。...Chatto.swift - Chatto.swift:轻量级聊天应用框架及示例。文字及图片可扩展输入栏,汽泡效果等聊天核心特性,分页及自动布局完善。...MBXPageViewController - 简洁快速的页面切换--MBXPageViewController,带有按钮控件的UIPageController,非常整洁、简单以及快速。...LxTabBarController - 改变了原生tabbar切换tab时的生硬效果,并加入滑动切换手势(有和界面上的其它手势发生冲突的风险,可根据具体项目予以关闭),swift版本。...ZYThumbnailTableView.swift - 可展开型预览TableView,开放接口,完全自由定制。
1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。...startButton.add(earthGroup); // 开始按钮中加入播放键 const playButton = this.add.sprite(10, 0, 'play'); playButton.scale.set...将sprite元素依次加入,sprite的叠放顺序是加入顺序的倒序,即加入越早越底层。通过tween(sprite名)可以添加动画,Phaser.Easing.XX为动画的变化曲线,可参考官方文档。...当点击按钮时,调用this.state.start('game')切换状态名为‘game’的游戏状态。 3、游戏场景 游戏的主要玩法是:玩家驾驶的火箭随小行星转动,点击屏幕完成跳跃。...当点击重新开始按钮时,返回新的游戏场景。 ?
makeObjectDraggable(container) } } 3缩放、旋转 两个事件的触发是 点击 右上角的 按钮,实现效果如下 所以需要给 按钮绑定事件(按下、抬起、移动) class...this.initCtrlEvent(container) } initCtrlEvent() { // 使操作按钮可交互 this.controlBtn.interactive........ } } class EditableObject extends EventEmitter { initDeleteIconEvent() { // 使删除按钮可交互...事件 因为选择某个人物的时候,我们需要让其他人物失活,所以我们在 App 用一个池 管理了所有人物和道具 当生成的时候,就往池了添加一个,移除就从池里移除 这个池就是一个 对象 map,把对象的唯一id作为...key ,人物容器作为值 存进去 class App { MaterialPool = {} addPerson(personInfo){ const person =
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