现在,我们的“打飞机”游戏已经到了万事俱备只欠东风的阶段:有了子弹也有了敌机,但它们之间还没有办法擦出火花。这节课的内容就是让玩家可以真正的“打”飞机。 我们判断子弹命中飞机的依据很简单:就是子弹的位
昨天得知《MacTalk·人生元编程》在多看书城上线之后,一咬牙,花了2.99元入手了。本书是微信公众账号“MacTalk”中的文章经重新审阅、校订、整理、排版后的合集。不管你是一个mac用户、一个程序员、还是一个对技术感兴趣的人,这本书都是物超所值的。 继续我们的打飞机游戏。完成了子弹和敌机之间的碰撞检测之后,自然还要来处理敌机与本体之间的碰撞检测,这决定了游戏是否结束。 之前我们没有把plane作为一个对象来处理,现在为了能更方便地做碰撞检测,我们还是要把它封装一下。这和我们之前对bullet和enem
近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论坛热议。
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。
Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。
2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
机器人的需求每天都在增长,一同增长的还有机器人存在的意义。 个人、企业和工厂引进机器人的原因多种多样,越来越多的人以来科学技术,机器人的需求也随之增长。 因此,机器人的前途十分光明。如果你是一个机器人的初学者,并想进一步利用你的兴趣,我们找到了10款最适合初学者的机器人。他们兼具趣味性和教育性。 学习知识的最好方式是在现实生活中实现。机器人也一样,如果你用自己的双手创造他们,你就能学好它。初学者和有经验的机器人创客会在编译和运行这些机器人时发现巨大的乐趣。这就是学习机器人的最佳方法。 1. 乐高Minds
机器人的需求每天都在增长,一同增长的还有机器人存在的意义。 个人、企业和工厂引进机器人的原因多种多样,越来越多的人以来科学技术,机器人的需求也随之增长。 因此,机器人的前途十分光明。如果你是一个机器人的初学者,并想进一步利用你的兴趣,我们找到了10款最适合初学者的机器人。他们兼具趣味性和教育性。 学习知识的最好方式是在现实生活中实现。机器人也一样,如果你用自己的双手创造他们,你就能学好它。初学者和有经验的机器人创客会在编译和运行这些机器人时发现巨大的乐趣。这就是学习机器人的最佳方法。 1. 乐高Mindst
Python作为脚本语言,一般很少用来开发游戏,但也有不少大型游戏有Python的身影,比如:
1.RobotArt RobotArt 是国内首款商业化离线编程仿真软件,也是应用最广的国产离线编程软件,来自帝都北京。
你是否还记得那个时代,当我们的手机还没有触摸屏,游戏也只有像“贪食蛇”这样的经典款?当时,许多人都沉迷于控制一条小蛇吃食物的乐趣中。而今,让我们利用Python和Tkinter,一起重温那个时代,制作自己的贪食蛇小游戏!
程序媛借助CatGPT(ChatGPT更佳),基本上可以秒杀不用此类工具的程序猿(男)!!!
本号已有原创文章250+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!
通常来讲,机器人编程可分为示教在线编程和离线编程。我们今天讲解的重点是离线编程,通过示教在线编程在实际应用中主要存在的问题,来说说机器人离线编程软件的优势和主流编程软件的功能、优缺点进行深度解析。 示
为应对更为复杂的任务需求, 现代机器人产业发展愈发迅猛. 出于协调工作的灵活性、柔顺性以及智能性等多项考虑因素, 多臂/多机器人充分发挥了机器人的强大作用, 成为现代机器人产业的重要研究热点. 在机器人双臂协调运行当中, 机械臂之间以及机械臂与外部障碍物之间容易发生碰撞, 可能会造成财产损失甚至人员伤亡. 对机器人碰撞检测方法进行形式化验证, 以球体和胶囊体形式化模型为基础, 构建基本几何体单元之间最短距离和机器人碰撞的高阶逻辑模型, 证明其相关属性及碰撞条件, 建立机器人碰撞检测方法基础定理库, 为多机系统碰撞检测算法可靠性与稳定性的验证提供技术支撑和验证框架.
经常有朋友咨询,学习 SwiftUI 的最佳路径是什么?考虑到每个人的技术背景、学习能力、工作经验均不一样,因此很难说哪种学习方式或哪些资料是适合他本人的。不过随着这个问题被反复提起,最终还是想尝试整理一些资料给对 SwiftUI 感兴趣的朋友。本文将介绍一些对学习者技术基础要求较低( 甚至可以零基础 )的教程。
SolidWorks是一款非常出色的机械设计软件,它为3D CAD(Computer-Aided Design)建模、制造和工程提供了全面的解决方案。该软件通过高度集成的工具和功能,可以帮助用户更加快速和准确地进行产品设计和开发。
Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。
我把从读者那里收到的600多个最常见问题的答案放在一个地方:the Swift 5 Knowledge Base。它回答了基本和高级的问题,并提供了许多免费代码,只要你喜欢,你可以重复使用。如果遇到问题,请先在那里搜索。
相信很多人都玩过chrome 浏览器小恐龙彩蛋游戏,没玩过的可以断网或者直接输入 chrome://dino试试。
最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。 如果文章出现什么问题,就及时联系我
在这个教程中,微软团队用12周时间、24节课,带领读者学习了JavaScript、CSS 和 HTML等Web开发基础知识。每节课都包括课前测验、课后测验、完成课程的书面说明、解决方案和作业等。该团队基于项目实战教学法,让读者在构建项目的实践过程中完成学习,该团队认为这是一种已经被验证过的,让新人迅速掌握新技能的行之有效的方法。
怎样判断哪种编程语言最流行?正如要挑选最受欢迎的冰激凌一样,每个人都有自己的最爱。实际上,由于各种原因,不同的开发人员喜欢不同的编程语言,当你认为一种编程语言可能占主导地位时,一种新的编程语言出现了,或者一种老的语言与新的应用联系起来了。
对于标题这个问题,如果你问我什么是2016年最值得学习的编程语言?我只能老老实实地回答:我也不知道,只能说适合自己的才是最值得学习的编程语言。因为我不知道你对那种语言感冒,你是想从事移动端开发还是PC端开发?亦或是前端开发还是后端开发?……
本文翻译自 https://www.raywenderlich.com/网站上Guanghui Qu写的2015年4月30号的一篇博文 Cocos2d-x Tutorial for Beginners,他使用的Cocos2d-x的版本是 version 3.5。另外,关于在Windows10下使用Cocos2d-x 3.17.2构建项目的,可以参考我之前写的博客: Win10+Python2.7.14+cocos2d-x-3.17.2+VS2017环境搭建
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。
对于标题这个问题,如果你问我什么是2016年最值得学习的编程语言?我只能老老实实地回答:我也不知道,只能说适合自己的才是最值得学习的编程语言。因为我不知道你对那种语言感冒,你是想从事移动端开发还是PC端开发?亦或是前端开发还是后端开发?......
V-REP能够以一种非常灵活的方式检测两个可碰撞实体之间的碰撞。这是一个精确的干涉计算。碰撞检测模块只检测碰撞;但是,它不会直接对它们作出反应(对于碰撞响应,请参考dynamics模块)。下图展示了碰撞检测功能:
数控加工中心对刀方式常用的有试切法和借用专用对刀工具进行对刀,试切法对刀是学生在数控加工中心实训中普遍采用最多的一种对刀方法。学生在对刀之前,通常要利用换刀指令换到所需对刀的刀具,刀具通过自动换刀装置更换到位,这时刀具到被铣削加工工件的距离较远,学生通常应该用手轮0.1方式将刀具快速靠近工件,然后用手轮0.01方式继续靠近工件,用0.001方式接触工件。但是,学生在操作过程中往往忘记手轮进给倍率快慢的转换,很多初学者在对刀时用手轮0.1方式将刀具快速靠近工件,然后继续用手轮0.1方式靠近接触工件,刀具以较大的进给速度与工件接触,就会造成刀具与工件发生碰撞。
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍:
该博客实时更新于我的Github。 在机器人局部路径规划中,需要实时躲避运动或者静态的障碍物,这个过程涉及到碰撞检测这个问题,本文主要讨论这个问题。 碰撞检测问题也是游戏开发中经常遇到的问题,一个游戏场景中可能存在很多物体,它们之间大多属于较远位置或者相对无关的状态,那么一个物体的碰撞运算没必要遍历这些物体,我们可以使用一个包围一个或多个物体的多边形来讨论碰撞问题,这样子可以节省重要的计算量和时间。 在真实的物理系统中,一般需要在运算速度和精确性上做取舍。尽管非常精确的碰撞检测算法可以
🐯 猫头虎博主在此,今天我们一起探索2023年第一季度Go开发者调研的精彩内容!这次调研揭示了Go社区的最新动态和发展趋势。让我们一起深入挖掘Go的奥秘,探讨新手开发者对网络开发的兴趣,应对Go中的挑战,以及社区对未来改进的期待吧!
该博客实时更新于我的Github。
碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。
如果你是软件开发领域的新手,那么你会想到的第一个问题是“如何开始?”编程语言有数百种可供选择,但是你怎么发现哪个最适合你,你的兴趣和职业目标又在哪里呢?选择最佳编程语言以学习的最简单方法之一,是通过市场反响、技术趋势的发展…
到目前为止,您已经遇到了整数、字符串、双精度数、浮点数、布尔值、数组、字典、结构和类,但是还有另一种类型的数据在Swift中广泛使用,它被称为闭包。这些是复杂的,但它们是如此强大和富有表现力,它们在 Cocoa Touch 广泛使用,所以如果你不了解他们,你不会走得很远。
本文内容严格按创作模板发布: 2023年LPL春季赛季后赛正在火热进行中,你们心中的总冠军是哪支队伍呢?作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧!
从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。
在科学研究中,从方法论上来讲,都应先见森林,再见树木。当前,人工智能科技迅猛发展,万木争荣,更应系统梳理脉络。为此,我们特别精选国内外优秀的综述论文,开辟“AI综述”专栏,敬请关注。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 14 天,点击查看活动详情
题意虽如此,还在摸索中... ---- 太匆忙,其实比较可怕。 初衷 最近的一个月的时间在疯狂的补充前端知识,尽管有记录和自我提问的学习方式,但效率还是很低,甚至内心有个怪像:既希望能很快速的学习完这些知识,又希望达到比较懂这些知识的地步。静下心来想想,其实这种思维可以应得上所谓的“浮躁”这词了。 是病,得改。大病,得根治。 特别希望反思下,所以有了这篇文章,简而言之,文章的分量于自己是个反省的产物。 学习模式 刚入行一年多,多是自学,自学本身没错,但是无形中掺杂了诸多诟病,并且存在很多的知识盲区,这
在Xcode或其它开发环境中,学习编程是一件让人费尽心血的事情,你需要花很多时间在里面。不过,这里还有一个要素你有可能忽视了。 无论你正在学习的是哪一种类型的开发,或者你只是对某一种编程语言感兴趣,你都可以不用写一行代码就能学到很多有关编程的东西。这是因为用的是Swift。在这篇文章里,将会分享一些使用Swift的技巧和资源。这些建议适用于任何人, 不过你自己还得作进一步钻研。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
在Swift中,您可以创建属于类型而不是类型实例的属性和方法。这有助于通过存储共享数据来有意义地组织数据。
刚体 简介 带有刚体组件的游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。 属性 📷 质量 Mass:物体的质量。 阻力 Drag:当受力移动时物体受到的空气阻力。 0表示没有空气阻力。极大时可使物体停止运动,通常砖头0.001,羽毛设置为10。 角阻力 Angular Drag:当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。 0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。
如您所见,Swift数组是一个集合,您可以使用数字索引(如songs[0])访问每个项。字典是另一种常见的集合类型,但它们不同于数组,因为它们允许您根据指定的键访问值。
FHitResult 结构对应于蓝图中有一个 Break Hit Result 节点,我们可以参照该节点来了解 FHitResult 中各个成员数据(为了便于理解,下面记录的成员数据顺序有所调整):
有哪些地方,是你觉得自己在目前的工作或学习中,自己尚有欠缺的,需要花时间去提高的?也欢迎大家,在评论区留言,参与讨论。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云