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沙龙
1
回答
Swift
问
题中
的
初学者
碰撞检测
、
、
、
我正在参加Paul Hudson
的
100天
Swift
课程,他给我
的
挑战让我陷入了困境。我已经创建了一个游戏,用户轻击一个球,球就会与盒子相撞,也会掉进一个坑里(见截图)。我
的
实现中发生
的
事情是,球在与长方体碰撞时被销毁。我认为它要么在我传入
的
参数中(即使它们
的
标题是ball,我认为它们仍然可以删除框,因为它只是参数名)。我
的
第二个猜测是didBegin方法,您可以看到我尝试实现一个解决方案。我试图定义一个值,但收到错误消息“'SKPhysic
浏览 52
提问于2020-07-28
得票数 0
1
回答
Unity2d中连续碰撞
的
发生
、
、
、
我在屏幕上有一个叫做gameobject1
的
游戏对象。它保存一个图像(名为"state")。当我在gameobject1上拖动一棵树时,碰撞是在同一层中连续发生
的
,而不是一次。
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 0
2
回答
如何在React中用按钮
的
innerText填充输入,同时也从键盘输入?
、
我不确定这是一个正确
的
问题,但我不能设置我在标
题中
提到
的
算法。我是React
的
初学者
。我很困惑如何用钩子绑定所有这些东西。我想提前感谢你,特别是如果你能帮助我如何做我
问
的
问题
的
算法。
浏览 18
提问于2021-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Qt3D中进行
碰撞检测
的
目的是什么(或者是一种好方法)?
、
、
、
、
我有一些三维物体在一个简单
的
Qt3D场景与相机。它是在几分钟内在Qt3D 中使用C++设置
的
。什么是进行
碰撞检测
的
最佳方法?我不是在
问
如何进行
碰撞检测
,而是
问
如何在Qt3D中进行
碰撞检测
。我把问题从最好
的
方式变成了意料之外
的
方式!这是一个实体组件系统,这个问题与Qt3D
的
体系结构有关,在添加到哪里方面,这个体系结构并不是那么简单。KDAB谈论
的
是一种有意
的
方式..
浏览 1
提问于2018-05-14
得票数 2
1
回答
在游戏中,制作带有障碍物
的
像素地图最简单
的
方法是什么?
因此,我一直在尝试创建一个小地图
的
游戏,与玩家一起移动。如果玩家走到墙上,相机也会停下来。不要滚动。如果你想发现一个区域,你就去那里。还有很多障碍。地图应该是我们中间
的
自助餐厅。我试过用瓷砖,但是…它不是
初学者
友好
的
。做一个单独
的
文件对我来说没问题。提前谢谢。
浏览 0
提问于2022-01-05
得票数 1
1
回答
碰撞检测
滞后
、
、
、
我是一个PyGame
的
初学者
,目前正在制作一个简单
的
游戏使用,但我有困难
的
碰撞检测
。当游戏运行时,
碰撞检测
(打印分数和移除精灵)
的
响应非常慢。这两种反应同时发生,但比精灵实际碰撞时要晚得多。我想知道我怎样才能改变我
的
代码来解决这个问题? 我
的
代码在这里:http://pastebin.com/9t2hcAxH和我认为问题在游戏循环
的
底部。
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 0
1
回答
椭圆/直角碰撞
的
处理方法
、
、
、
、
我正在编写一种游戏,需要解释
的
时间比较长,但简而言之,玩家是一个省略(),并跟随鼠标,而rect()是移动到屏幕上
的
障碍,需要玩家躲避,否则游戏就结束了。我已经多次尝试解决这个问题,但是它变得非常混乱,由于我对Java非常陌生(只有一个星期
的
经验),所以我无法理解它,所以我只是把空代码放在下面。tldr;我需要弄清楚如何使椭圆/rect碰撞工作(在它自己
的
方法中)。我只有一个星期
的
处理/Java经验。我已经删掉了大部分不需要看
的
代码,主要是保留用来定义形状
的<
浏览 1
提问于2018-10-04
得票数 0
1
回答
如何在cocos2d上使用
碰撞检测
来堆叠精灵?
、
、
我是cocos2d
的
初学者
,我正在寻找一种在cocos2d中堆叠3个精灵
的
方法。我猜它需要
碰撞检测
,但我可以想出一种方法让它工作。有谁能帮到我吗?
浏览 4
提问于2012-02-12
得票数 0
1
回答
SceneKit问
题中
的
碰撞检测
、
、
、
我对碰撞
的
检测有一些问题。我想在控制台中看到冲突被检测到了。struct BitMaskCategory: OptionSet {sceneView.scene.phy
浏览 2
提问于2017-12-29
得票数 1
1
回答
如何在
Swift
/Xcode中删除PhysicsBody轮廓
、
、
、
、
在我所做
的
游戏中,有几个物体
的
物理物体被用来进行
碰撞检测
。当我在我
的
iPhone上运行游戏时,这些身体是通过勾勒出每个对象
的
亮绿色或蓝色线来表示
的
。有什么办法可以把这个移除吗?这是仅在测试应用程序时才出现
的
吗?我正在使用
Swift
和iOS 8。
浏览 2
提问于2014-10-26
得票数 3
回答已采纳
3
回答
从用户位置查找数组中最近
的
经度和纬度- iOS
Swift
、
、
、
、
在发布
的
问
题中
,用户
问
: }NSLog(@"smallestDistance = %f", smallestDistance); 在我正在处理
的
浏览 7
提问于2015-11-25
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何实现统一网格
、
、
到目前为止,我在游戏中实现了全方位
碰撞检测
.效果很好。我搜索了这个网站,发现了一些关于“统一网格”
的
东西。试图搜索它,但没有任何容易理解
的
出现。非常感谢
浏览 0
提问于2014-01-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
初学者
问
: Java中
的
可选参数
、
、
我对Java完全陌生,就像我昨天开始学
的
一样。reason: actual and formal argument lists differ in length(出于好奇,我只是在从C++中翻译一个超级简单
的
DSMC我漏掉了什么愚蠢
的
东西? 谢谢。-Peter
浏览 0
提问于2017-05-26
得票数 1
1
回答
使用函数实现单例
、
、
、
我在SO 中读到了创建单例函数
的
多种方法。my_singleton.instance = MyClass() 与前一个SO问
题中
提到
的
其他方法相比我之所以这样
问
,是因为对于
初学者
来说,其他方法看起来相当复杂(元类,装饰器,基类,装饰器返回类)
浏览 1
提问于2018-06-26
得票数 3
2
回答
向FlappySwift项目添加粒子发射器
、
、
、
我今天和
Swift
玩了一场戏,我叉了一下FlappyBird克隆,并做了一些修改,比如添加
碰撞检测
。// sparkles and burstEmitter are defined as class v
浏览 2
提问于2014-06-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
PhysicsCollision Cocos2d/
Swift
、
、
我正在用新
的
苹果编程语言
Swift
使用Cocos2d-iphone编写2d游戏。我在
碰撞检测
方面遇到了问题。我已经在我
的
类中添加了CCPhysicsCollisionDelegate并实现了CCPhysicsCollisionBegin方法,但是当我尝试运行它时,我得到了以下错误:func ccPhysicsCollisionBegin(pair: CCPhysicsCollisionPair!, aMan nodeA: CCN
浏览 0
提问于2014-10-17
得票数 1
1
回答
基于gluunproject
的
碰撞检测
我最近遇到了游戏中
的
涡轮隧道。我想做一个类似的游戏。我对
碰撞检测
的
思考是:使用盒子碰撞。(此解决方案可能不适用于不规则形状
的
门)。(无闪电,无纹理) 2)获取屏幕中心像素处
的
深度缓冲器。3)利用gluUnproject获取中心
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ios mapkit计算出您正在查看
的
内容
、
、
、
我有一个iOS应用程序,它有一个带有几个MKPolygons
的
MapView,用来在地图上表示建筑物。使用指南针和GPS,我希望能够计算出手机瞄准
的
是哪个多边形。我已经得到了GPS
的
位置,并使用磁强计来获得方向,所以只需要弄清楚如何从这一点投影,并计算出它首先击中哪个多边形。 有什么建议吗?
浏览 0
提问于2012-02-22
得票数 1
2
回答
我应该在哪里保存游戏对象
的
属性(hp,得分)在
Swift
中?
、
、
、
每一个都可以有不同
的
分数和命中点。当我使用
碰撞检测
炮弹对船(例如),我需要知道哪艘船被击中和它有多少命中点。 问题:我有几种扩展SKSpriteNode或SKPhysicsBody
的
方法,但都失败了。SKSpriteNode不起作用,因为Swifts
碰撞检测
只返回physicsBody,而且由于不能扩展physicsBody,所以它也无法保存船只属性。
问
:将这些数据保存到游戏对象中
的
好方法是什么?我不需要代码--因为我认为我可以自己写--但是我很乐意阅读一个很好
的
建议。
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 1
1
回答
C#定义了一个全局变量,该变量可以根据随机数指向不同
的
二维数组
、
、
总的来说,我对C#和编程是相当陌生
的
。现在,我正在尝试自己编写一款俄罗斯方块游戏。 我定义了几个不同
的
二维数组(大小不同)来表示不同
的
俄罗斯方块,然后根据随机数产生一个随机
的
砖块。当砖块掉下来
的
时候,我有一些方法需要这个特定砖块
的
二维数组作为输入。让我
的
方法以数组作为输入
的
最好/最有效
的
方式是什么?我能想到
的
唯一不太好
的
解决方案是在调用我
的
方法时使用大量
的</em
浏览 9
提问于2016-08-10
得票数 0
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