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Swift4.2:为什么func gameDidEnd(_:)不需要使用游戏参数,但仍然在函数中声明?

在Swift4.2中,func gameDidEnd(_:)是一个游戏结束的函数,它在函数中声明但不需要使用游戏参数的原因是为了遵循协议或者满足特定的函数签名要求。

在某些情况下,我们可能需要实现一个协议或者遵循某个特定的函数签名,但是并不需要使用传入的参数。这时候,我们可以使用下划线()来表示忽略该参数。在函数声明中使用下划线()表示我们不需要使用该参数,但是仍然需要在函数体中声明该参数,以满足协议或者函数签名的要求。

对于gameDidEnd函数来说,虽然它不需要使用游戏参数,但是可能是为了满足某个游戏引擎或者游戏框架的要求,需要在函数中声明该参数。这样做的好处是可以保持代码的一致性,使得函数的定义更加清晰明了。

在Swift中,函数的参数可以分为有名字的参数和无名字的参数。有名字的参数在函数调用时需要显式地指定参数名,而无名字的参数使用下划线()表示忽略参数名。在这个特定的函数中,使用下划线()表示我们不需要使用游戏参数,但是仍然需要在函数体中声明该参数。

关于Swift4.2和游戏开发的更多信息,您可以参考腾讯云的游戏开发解决方案:https://cloud.tencent.com/solution/gamedev

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