我成功地将environmentObject appSettings传递到了我的视图中。我可以使用它来修改我的字体和我的视图中的选择器。但是,如果我试图访问视图init()中的environmentObject发布变量,它将崩溃:
Thread 1: Fatal error: No ObservableObject of type AppSettingsA View.environmentObject(_:) for AppSettings may be missing as an ancestor of this view.在自定义的<e
如何使用我的SwiftUI中的按键信息?我尝试使用@EnvironmentObject对象与我的SwiftUI共享密钥,但每次在sendKeybKey中出现崩溃:线程1:致命错误:找不到UserData类型的ObservableObject。此视图的祖先可能缺少UserData的View.environmentObject(_:)。In .environmentObject已经在SceneDelegate中使用了,但是was是错误的吗?我的代码: class KeyTe
当我在OSX10.15.6和XCode版本11.6上尝试解决方案(请查看Passing data from simple NSView to SwiftUI View)时,我从系统收到以下错误信息,你知道吗致命错误:找不到KeyboardInput类型的ObservableObject。此视图的祖先可能缺少KeyboardInput的View.environmentObject(:)。示例: file SwiftUI,第0 2020-08-07行11:05:36.189871+0200 ickit8642:182114致命
我想用新的App Protocol @main --> NO Scene or AppDelegate在SwiftUI中设置一个EnvironmentObject。为什么我不能在我的NavigationLink中传递环境对象(如你所见),而Swift希望我手动输入数据,我想传递给LoadingPage()。 非常感谢!import SwiftUI
//MARK: Properties var body:
我想让一个工作者任务更新一个SwiftUI视图。 worker任务正忙于执行应用程序的程序性工作-播放声音,并触发基于计时器的事件。我想在这些计时器事件期间在SwiftUI视图中闪现几个图标。设置对象在SwiftUI视图层次结构中工作得很好。 问题是可怕的: Fatal error: No ObservableObject of type Settings found.环境对象很简单: import SwiftUI
final class Settings
是否可以在ObservableObject中使用@EnvironmentObject对象?A View.environmentObject(_:) for EntryViewModel may be missing as an ancestor of this view.: file SwiftUI, line 0 @Environm