本篇我们来了解一下Windows 8.1 给应用的视图状态带来了哪些变化,以及我们怎么利用这些变化作出更好的界面视图。...下面我们来看看视图状态在 Windows 8.1 中的变化: 1)不再有Filled 和 Snapped 两种视图状态,这是因为8.1 中应用不再以320像素的贴靠状态出现。...2)应用分为全屏状态和非全屏状态,在非全屏状态时,因为屏幕上可以同时容纳多于两个应用横向排列,所以应用状态分为贴近屏幕左侧,贴近屏幕右侧 和 都不贴近的状态。...,下面我们来说一下视图状态变化时应该注意的地方: 1)考虑应用视图大小对控件布局的影响。...来看看运行效果: 我们看到,当应用视图宽度小于500时,我们通过视图状态的变化完成了我们想要的页面效果。例子本身很简单,更多的是说明思路让大家有一个直观的认识。
在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...A:EnvironmentObject 是一个很好的工具。如果你不想让父视图也被更新,可以在创建对象时不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...对于非惰性视图(如 LazyVStack ),一旦 hosting controller 的视图被初始化,onAppear 将被调用。
@State 用于管理视图的私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图的生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图内的数据变化而触发视图更新时,@State 是理想的选择。...它常用于简单的 UI 组件状态管理,如开关状态、文本输入等。 如果数据不需要复杂的跨视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。...它适用于需要在子视图中直接修改父视图中的数据情况。 注意事项 应当谨慎使用 @Binding,当子视图只需响应数据变化而无需修改时,无需使用 @Binding。...只有能够引发视图更新的值被 get 方法读取时,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...比如:PreferenceKey( 子视图传递给父视图 )、FocusedValueKey( 基于焦点传递的值 )、LayoutValueKey( 子视图传递给布局容器 )。
前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...视图的内部状态,并在该状态被改变时自动使视图更新。...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时的问题——因为当我们的视图在更新时被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们的视图现在是它的主要所有者):...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。
以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图的。...当创建黄色圆形时,即使 show 状态已改变,父视图(frame)仍会持续传递其当前的几何信息( 动画中)。这让黄色圆形能够获得正确的布局位置。...),子视图因此变化( 几何信息或导致几何信息变化的状态变化)而创建了新的视图 换句话说,当子视图在父视图的几何属性发生变化时,如果子视图在自身中创建了新的视图,由于新视图无法获取到变化之前的几何信息,因此会导致布局出现意料之外的情况...geometryGroup() 确保子视图在统一的几何信息环境中,以实现预期的布局效果。它为子视图提供了一个连续的几何信息更新过程。 总结上述条件后,我们就很容易创建出其它会导致意外行为的代码。...在父视图几何信息发生变化时,不要同时在子视图中创建新的内容 如果一定要在变化时为子视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 的示例,可以将所需元素在父视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见性
由于 SwiftUI 的视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...,在父视图询问其需求尺寸时将通过控制台报告给我们。...sizeThatFits 调用时机一致,都是在布局过程中,父视图向子视图询问需求尺寸时访问。...:SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序
由于 SwiftUI 的视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局 在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...,在父视图询问其需求尺寸时将通过控制台报告给我们。...sizeThatFits 调用时机一致,都是在布局过程中,父视图向子视图询问需求尺寸时访问。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear
ViewThatFits 将父视图给出的建议尺寸作为自己的建议尺寸传递给选择的子视图,并获得该子视图在明确建议尺寸下的需求尺寸。...因此,当我们将上述代码放置在不同的上下文中时,它最终呈现的子视图(选择的子视图)可能会有所不同。...就布局而言,"理想尺寸"指的是当父视图以未指定的模式提供建议尺寸时,视图返回的需求尺寸。...ScrollView:如果理想状态的轴与滚动方向一致,则在滚动方向上一次性展示所有的子视图而无视父视图的建议尺寸。 VStack、HStack、ZStack:所有子视图在理想状态下的整体呈现。...在 SwiftUI 中,我们可以通过 frame 来修改视图在理想状态下的呈现。
使用函数调用的方式描述视图,编程能力很强。 但是在描述嵌套的组件树结构时,函数调用不如XML描述能力强。...同时,SwiftUI凭借强大的编程能力,原生实现React当前并不支持的功能: ? 比如,在React中,子组件要改变父组件的状态,需要父组件将「状态」与「改变状态的方法」传递给子组件。...子组件调用「改变状态的方法」通知父组件状态变化,父组件再传递变化后的「状态」给子组件。 这种方式在React中被称为「受控组件」。...在SwiftUI中,子组件只需要将父组件传递的状态申明为@Binding,就能达到与父组件该状态「双向绑定」的效果。...比如上例的counter: // 从 @State var counter = 0 // 变为 @Binding var counter 则计数器接受父组件传递的counter状态,子组件counter
会驱动其所属的视图进行更新。...当将视图加载到视图树时,SwiftUI 会根据当时采用的实例将需要绑定的状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 的托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...,SwiftUI 始终只使用首次创建的状态。...在 SwiftUI 将视图添加到视图树上时,调用 _makeProperty 方法将需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部的数据池中。...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新的可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入的实例的强引用,后面传入的实例都将被忽略。
或许有些读者不太了解其含义,ideal size 是指当父视图给出的建议尺寸为 nil 时(未指定模式),子视图返回的需求尺寸。...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 的布局原理。 SwiftUI 的布局是一个协商过程。父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸。...父视图是否根据子视图的需求尺寸来放置子视图,以及子视图是否根据父视图给出的建议尺寸来返回需求尺寸,完全取决于父视图和子视图的预设规则。...VStack 会结合视图的优先级,它的父视图给其的建议尺寸,在摆放时对子视图提出最终的建议尺寸。...与 GeometryReader 不同,满足 layout 协议的布局容器能够在布局阶段就获取到父视图的建议尺寸和所有子视图的需求尺寸。这样可以避免由于反复传递几何数据导致的大量视图的反复更新。
您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...环境对象的一个复杂性是其子对象的构成,因为视图可以访问的环境对象取决于其父视图。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI的更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...现在,您可能想知道SwiftUI如何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确的属性?
除了早期的 SwiftUI 版本,Form、List、LazyStack 以及 LazyGrid 之间在执行效率和子视图的生命周期方面的表现都相当接近。...视图的性能优化Q:面对复杂的用户界面时,控制视图中的更新范围的最佳做法是什么( 以避免不需要的转发以及重复计算 )。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义的容器类型,可以接受一个顶部和底部的视图,是否有办法让 API 的调用者将所提供的视图的背景扩展到安全区域内,同时将内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...A:解决办法:保留 TextField ,但当它不能被编辑时,有条件地设置 disabled(true),当它可以编辑时使用 disabled(false) 。...)调用 transformAnchorPreference(key:_, value:_, transform:_) or preference(key:_,value:_) 来在 SwiftUI 更新视图时收集坐标信息调用
每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...如果视图响应了不该响应的状态,或者视图的状态中包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...当触发器接收到事件后,无论其是否更改当前视图的其他状态,当前的视图都会被更新。
在SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...你不能在外部改变 @State 的值,只能@State初始化时,设置初始化值,如注释1处所示,它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前 View 生命周期保持一致。...通常使用场景是把当前View中的@State值类型传递给其子View,如果直接传递@State值类型,将会把值类型复制一份copy,那么如果子View中对值类型的某个属性进行修改,父View不会得到变化...,为了简化内容说明核心问题,只有两行内容,父视图是ProductsView,其中嵌套着子视图FilterView和列表元素,为了能够使得FilterView中对showFavorited的修改能够传递回父视图...,这是因为@State 修饰的属性的它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成时,无法完成状态属性和视图之间的绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性的信息
在 app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例的 body 根据初始状态计算视图值,并组织成视图值树。...•在 SwiftUI 生成视图值树时,当发现没有对应的实例时,SwiftUI 会创建一个实例从而获取它的 body 结果。...通常情况下,SwiftUI 在需要渲染屏幕某个区域或需要该区域的数据配合布局时,会在视图值树上创建对应的视图。当不再需要其参与布局或渲染时视图将被销毁。...极个别情况下,尽管某些视图暂时不需要参与布局与渲染,但 SwiftUI 出于效率的考量,仍然会将其保留在视图值树上。...父视图恰恰是以该视图是否影响自身的布局为依据,来调用 onAppear 和 onDisappear 内的闭包,这也是为什么这两个修饰器的作用范围是父视图而不是视图本身。
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...即使文本宽度超出了 HStack 给出的建议宽度,但 HStack 在布局时,仍会保留其最小厚度,导致下图上方的文本无法充分利用矩形视图的宽度。解决方法为:Spacer(minLength: 0)。...这是由于 HStack 的高度是由容器子视图对齐排列后的高度决定的。...那么 HStack、VStack 会在明确了所有固定尺寸子视图的需求尺寸后,将所剩的可用尺寸( HStack、VStack 的父视图给他们的建议尺寸 - 固定尺寸子视图的需求尺寸 )平均分配( 在优先级相同的情况下...Color 的宽度因此会出现两种可能的错误状态:当文本较长时,Text 会超过 Color 的宽度由于合成视图具备可变尺寸特性,VStack、HStack 在为其添加 spacing 时将可能出现异常
在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...此版本的 animation 会与所在视图层次和该视图层次的子节点的所有依赖项进行状态关联。...视图和它子节点中的任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算的条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)的所有可动画部件。...细心的朋友可能会发现,在上文中,当对时序曲线函数进行关联时,我使用的词语是“依赖项”而不是“状态”,这是因为视图的状态是它拥有的全部依赖项的总体呈现。...比如,在出场动画进行中时,将状态 show 恢复成 true ,SwiftUI 将会保留当前的分支状态(不会重新创建视图,参见本文附带的范例)。
第四步 把Hello World更改为Hello SwiftUI! 当你修改文案后,SwiftUI会自动更新视图。 ? 自定义Text View 你有两种方式来自定义TextView。...Space把父视图在水平或者垂直方向上全部充满。...把上面的子控件组合成一个完成的详情界面 现在我们已经把所有子控件定义实现好了。 利用我们现有的工具,我们可以把这些子控件组合起来,形成完整的landmarks详情界面。 ?...设置MapView的frame。 如果你只设置了Mapview的高度,那么MapView会自动设置其宽度来适应父视图。所以MapView会充满宽度区域。...预览状态下,你可以继续编写view的代码,Live Preview会实时更新视图。 第五步 将CircleImage添加到stack上面。
,子视图为父视图返回需求尺寸( 上方的 1-4 )。...这类视图的主要作用有: 突破 ViewBuilder Block 的数量限制 方便为一组视图统一设置 view modifier 有利于代码管理 其他特殊应用,如 ForEach 可支持动态数量的子视图等...这类视图本身并不会参与布局,SwiftUI 的布局系统会在布局时自动将它们忽略,让其子视图与具备布局能力的祖先视图直接联系起来。...顾名思义,建议尺寸是父视图为子视图提供的建议,子视图在计算其需求尺寸时是否考虑建议尺寸完全取决于它自己的行为设定。...当父视图想获得子视图在最大模式下的需求尺寸时,会为其提供该模式的建议尺寸 明确尺寸模式 非 0 或 infinity 的数值。
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