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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

在单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。这也是 Redux-like 框架的优势之一( 状态视图中抽离出来,方便测试 )。...另外,按照这种方法,@FocusState 变量会变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。是否可以在纯 SwiftUI 中完成( 不使用 UIKit )?...不过,在传统的 viewModel 意义上,我不建议视图( 结构本身 )作为视图模型。...事实上,这些视图( 惰性容器中的视图 )一旦被创建,其存续期持续到惰性容器被销毁为止。请阅读 SwiftUI 视图的生命周期研究[12] 了解更多内容。...在构造函数中初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法中手动初始化 @StateObject 来实现。

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onAppear 的调用时机

本文通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。问题同之前多篇博客类似,我们还是 聊天室 的一个 问题 开始。...由于 SwiftUI视图实际上是一个函数SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸 渲染SwiftUI 通过调用更加底层的 API,视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...解答回到本文最初的问题。

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onAppear 的调用时机

本文通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。 问题 同之前多篇博客类似,我们还是 聊天室 的一个 问题开始。...由于 SwiftUI视图实际上是一个函数SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局 在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸[5] 渲染 SwiftUI 通过调用更加底层的 API,视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...解答 回到本文最初的问题。

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SwiftUI 中布局的工作原理

SwiftUI 布局简介 ---- 在这个技术项目中,我们探讨 SwiftUI 如何处理布局。...然后,当答案文本视图返回时,padding()根据请求在每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?...如果 background() 的子级是文本视图,那么背景非常适合文本,但是如果子级是 padding(),那么它将接收回调整后的值,包括填充量。 这些布局规则带来了两个有趣的副作用。...这在以前可能会令人困惑,但一旦 Frame 视为图像的父对象,这就完全有意义了: ContentView 提供了整个屏幕。 frame 报告它想要300x300。...然后 frame 会询问里面的图像它想要什么尺寸。 不可调整大小的图像返回固定大小例如:64x64。 然后 frame 图像定位在其自身的中心。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...视图的功能分散到函数、更小的视图结构以及视图修饰器当中是很好的解决方法。...对于可能造成卡顿的图片数据,放弃托管对象的图片关系中直接获取的方式。在 Cell 视图中,通过创建 request 私有上下文中提取数据并转换成图片。...在 SwiftUI 中,有一个第一版开始就存在但尚未公开的纯 SwiftUI 实现的滚动容器 —— _ScrollView 。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于...本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...因此,开发者应避免一些会对性能造成影响的操作放置在视图类型的构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型的操作。...async/await 和 SwiftUI 视图的生命周期连接起来,让开发者可以在视图中高效地构建复杂的异步任务。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。...本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...因此,开发者应避免一些会对性能造成影响的操作放置在视图类型的构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型的操作。...async/await 和 SwiftUI 视图的生命周期连接起来,让开发者可以在视图中高效地构建复杂的异步任务。

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SwiftUI 布局协议 - Part2

当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,A点到B点成一条直线。...开始的位置和结束的位置是一样的,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。 如果这就是你要找的东西,那就太好了,但由于我们视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想的圆圈移动不是更有意义吗?...我们的想法是信息视图流向布局,一会儿看见这一点是如何被逆转。 本节所解释的想法应谨慎使用,以避免布局循环和 CPU 峰值。在下一部分我将会解释原因和如何避免它。...让我们回到轮子的这个例子,假设我们想要视图旋转起来,让它们指向中心。 布局协议只能决定视图位置和它们的建议尺寸,但是不能应用样式、旋转或者其他的效果。...一个有用的调试工具 回到SwiftUI 刚发布的时候,我尽力搞清楚布局是如何工作的,我希望我有一个像我今天要介绍的这种工具 。直到现在,它都是最好的工具,用来添加围绕视图的边框观察视图边缘。

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

播放器视为能够一次管理一个媒体资产的播放的控制器对象。 3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。...问题是你不能直接在 SwiftUI 中使用这个层。 毕竟 SwiftUI 没有 CALayer的概念。 为此,您需要回到 UIKit。...您刚刚视频剪辑 URL 传递给视图,但您还没有对它们进行任何操作。 2....您还可以 0.0 传递给 setRate(_:) 以暂停视频。 这些方法连接到 SwiftUI 的方法是使用 Binding。...当您返回到feed时,预览会停止的地方恢复。 6. Trying Not to Steal the Show 如果您打算制作一个包含视频的应用,那么考虑您的应用将如何影响您的用户非常重要。

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SwiftUI 的动画机制

函数动画的节奏定义为一条计时曲线,起点数据沿计时曲线变换为终点数据。...时序曲线函数与状态关联 只有通过某种形式时序曲线函数(Animation)与某个(或多个)依赖项关联后,SwiftUI 才会在状态( 被关联的依赖项 )变化时为动画生成插值数据。...使用 Transaction 进行更精细的控制 用 SwiftUI 的官方语言来描述【时序曲线函数与状态关联的过程】应该是:为视图声明事务( Transaction)。...-05-09 15_14_45 有关视图的结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[7] 显式标识 在 SwiftUI 中,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。

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一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

本文通过一段可复现的“灵异代码”,对 State 注入优化机制、模态视图( Sheet、FullScreenCover )内容的生成时机以及不同上下文( 相互独立的视图树 )之间的数据协调等问题进行探讨...,SwiftUI 才执行 .sheet 闭包中的函数,创建 Sheet 视图。...dump(_n) }}Sheet 视图的上下文当 SwiftUI 创建并显示一个 Sheet 视图时,并非在现有的视图树上创建分支,而是新建一棵独立的视图树。...也就是说 Sheet 中的视图与原有视图分别处于不同的上下文中。在 SwiftUI 早期的版本中,对于分别位于不同上下文的独立的视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...Sheet 视图在求值时,通过 Binding 的 get 方法,获得 n 的最新值。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在视图加载到视图树时,把所需的数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...当 SwiftUI 视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联的操作,并将数据在托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...当 SwiftUI 视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

你或许已经察觉到了我们完全忽视了提供的尺寸,我们马上回到这里,现在,让我们实现 placeSubviews 。...一个视图可以拥有不同间距,如果旁边是文本视图和旁边是图像间距是不一样的。除此之外,每个边缘都会有自己的偏好。 所以我们应该如何用 SimpleHStack 让它们行为一致?...首先想到的是提高性能,但是,它对于和其他子视图布局共享信息也是非常有用的。当我们讲到组合布局的例子时,我们将对此进行探讨,但让我们了解如何使用缓存提高性能开始。...事实证明,当你用代码放置你的布局时,会有一个系统函数调用来产生视图。那这个函数叫什么呢?...那是因为视图会识别标识并且维护, SwiftUI 这个行为认为是视图的改变,而不是两个单独的视图

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SwiftUI 视图的生命周期研究

视图值树 在 SwiftUI 中,视图是状态的函数[2]。 开发者通过符合 View 协议的结构体来声明界面,SwiftUI 通过调用结构体实例的 body 获取对应的视图值。...什么是视图 开发者更习惯符合 View 协议的结构体或结构体实例视作视图,而在 SwiftUI 的角度,视图值树上的节点内容,才是它所认为的视图。...但 SwiftUI 并非一定会从新的实例中获取 body 结果,如果之前的实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会原来的实例的 body 中获取结果。...总之,SwiftUI 根据它自身的需要,可能在任意的时间、创建任意数量的实例。开发者为了适应 SwiftUI 的这种特性,唯一可以做的就是让结构体的构造函数尽可能的简单。...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单的视图描述,复杂的逻辑运算和副作用交给其他的线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图中使用 task 任务派遣到其他线程

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SwiftU:在循环中创建视图

通常在一个循环中创建多个SwiftUI视图。例如,我们可能想要遍历一系列名称,并让每个名称成为文本视图,或者遍历一系列菜单项,并将每个名称显示为图像。...SwiftUI为此提供了一个专用的视图类型,称为ForEach。这可以在数组和范围上循环,根据需要创建尽可能多的视图。更妙的是,ForEach不会像我们手动输入视图一样被10个视图限制所影响。...例如,如果我们0循环到100,它将传入0、1、2,依此类推。...5、在ForEach中,我们0数到(但不包括)数组中的学生数。 6、我们为每个学生创建一个文本视图,显示该学生的姓名。...准备好后,ContentView.swift放回最初创建项目时的方式,这样我们就有了一个干净的工作基础: import SwiftUI struct ContentView: View {

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SwiftUI搭建项目说起

我们在后面遇到的一些问题也会回到这个官方文档进行一些验证。... SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 跨平台: 在最新的swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...整个原有的苹果平台差异部分抽象为 App 和 Scene 部分,可以看到Swift5.1之后在完全无需引入UIKit 的情况下我们就创建了一个多平台的App工程,代码也原本的基于 UI/NS HostViewController...简单看看Na+Tb的代码 ---- SceneDelegate开始, 根控制器就是 UIHostingController,我们需要做的第一步就是设置它的根视图 rootView //...下面的参考文章相信能帮助我们更好的理解一下,SwiftUI! 参考文章: Apple SwiftUI SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 如何评价 SwiftUI? 项目地址

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