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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

SwiftUI 第一个版本开始,路径可以通过多种方式创建和修改。...以下屏幕截图一部分是加速,以显示分针和时针是如何移动,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表 .animation。...例如,在这种情况下,使用.animation和.animation(minimumInterval: 0.06)在视觉没有明显区别。然而,在我测试硬件,CPU使用率30%下降到14%。...每一列都被实现为一个单独SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理。当我们在画布使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布。...对于柱状渐变,在视图中实现它比较容易,因为它将相对于视图原点。 每一列都有许多参数:位置(x、y、z)、字符、顶部删除多少个字符,等等。这些值在每次TimelineView更新后都会被变更。

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好看图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

先来一波概念 在正式开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供一些绘制图形和图形特效 API 吧!...根据手势滑动得到在屏幕坐标,然后根据当前坐标去计算数据数组中索引,从而得到数组值,部分代码如下: .gesture(DragGesture().onChanged({ value in...Path 是 SwiftUI 提供一个用于绘制 2D 图形结构体,我称之为路径。...addLine 函数定义为: public mutating func addLine(to p: CGPoint) 这个函数作用是当前点到给定点绘制一条直线。...我们先来计算每个点之间 x 和 y 比例关系,由于是折线图,所以我们在 x 轴上点与点之间比例应该是均等,需要体现数据差别的是点在 y 轴不同,因此计算在 x 轴比例代码如下: var

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

每当视图上可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会旧值到新值制作动画。一些可动画参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图不透明度创建一个线性动画。...SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值原点插值到终点。对于不透明度,这是一个直接过程,SwiftUI 知道该怎么做。...我想到了一些大例外情况:路径(paths)、变换矩阵(matrices)和任意视图变化(例如,文本视图中文本、渐变视图中渐变颜色或停顿,等等)。在这种情况下,框架不知道该怎么做。...SwiftUI + Metal 如果你发现自己正在编写复杂动画,你可能会开始看到你设备受到影响,同时试图跟上所有的绘图。如果是这样,你肯定会启用金属使用中受益。

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SwiftUI 官方画图实例详细解析

前言 ---- 在前面几篇关于SwiftUI文章中,我们用一个具体基本项目Demo来学习了下SwiftUI,里面包含了常见一些控件使用以及数据处理和地图等等,有兴趣小伙伴可以去翻翻以前文章...最后出来UI效果就是上面这个样子,这个看过SwiftUI官方文档朋友一定见过这张图,但不知道里面的代码具体每一行或者思路是不是都读懂了,下面我们就认真的分析一下它实现思路和具体代码实际作用。..., control cp: CGPoint) 这个方法是 Path 类画贝塞尔曲线方法,通过一个控制点开始点到结束点画一条曲线, 在通过这两个主要方法画出我们图形轮廓之后我们在通过...xOffset = (width * (1.0 - xScale)) / 2.0 width *= xScale /// 这个点事图中 1...组装一下 ---- 通过上面的分析,我们把需要基本就都准备完毕了,然后我们需要就是把它俩组一个组装达到我们想要效果,然后对这个箭头再做一个简单封装处理,按照上面的例子,需要对每一个箭头做一个简单角度旋转

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高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

如果你曾经使用过.offset(),你实际是在使用GeometryEffect。...它是一种告诉动画引擎将动画分成若干块方式。虽然 SwiftUI 没有这些功能,但我们可以模拟它。...为了模拟关键帧,我们将定义一个可动画参数,我们将其 0 到 1 改变。当该参数为 0.2 时,我们达到了动画前 20%。当该参数为 0.8 或更大时,我们就进入了动画最后 20%。...我们用@Bindingd属性flipped来向视图报告,哪一面是面向用户。 在我们图中,我们将使用flipped值来有条件地显示两个视图中一个。... Advanced SwiftUI Animations – Part 2: GeometryEffect 本文完整示例代码可在以下位置找到: https://gist.github.com/swiftui-lab

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使用SwiftUI创建万花尺

为了完成一些真正意义绘图工作,我将带您通过创建一个简单SwiftUIspirograph。...我会解释,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以——这只是为了好玩,这里没有介绍新Swift或SwiftUI。 我们算法有四个输入: 内圈半径。 外圈半径。...,内半径和外半径最大公约数(GCD)开始。...计算循环中给定点X/Y坐标(称为“theta: θ”)是真正数学来源,但老实说,我只是把维基百科标准方程式转换成Swift——这不是我梦寐以求记忆!...epitrochoids 在我结束之前,我想提醒你,这里使用参数方程是数学标准,而不是我刚刚发明东西——我真的去百度了关于hypotrochoids页面,并将它们转换为Swift。

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大前端开发中“树” (下)

表示左上角所在 CGPoint(x, y) bounds 是指在自身视图中 CGRect(x=0, y=0, width, height) frame 是在父视图 CGRect(x, y, width..., height) center 是指在父视图中 CGPoint(x + width / 2, y + height / 2) iOS 坐标系统概念图 4.3 UIView UIView 负责接收触摸手势事件通过...它作用是,CALayer 在做隐式动画时,CoreAnimation 就需要在设置一次新值和新值生效之间,对屏幕图层进行重新组织。...这意味着 CALayer 除了 “真实” 值(视图描述中设置值)之外,必须要知道当前显示在屏幕属性值,而每个图层属性显示值都被存储在呈现图层中。...4.5.3 渲染进程与渲染树 动画和屏幕组合图层被一个单独进程管理,而不是应用程序,这个进程就是所谓渲染服务。

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SwiftUI 下定制手势

像onTapGesture之类调用方式,实际是为了便捷而创建视图扩展。 •点击(TapGesture)可设定点击次数(单击、双击)。是使用频率最高手势之一。...组合后手势,Value 类型也将发生变化。仍可使用 map 将其转换成更加易用数据类型。 手势定义形式 通常开发者会在视图内部创建自定义手势,如此代码量较少,且容易与视图中其它数据结合。...例如,下面的代码在视图中创建了一个可同时支持缩放和旋转手势: struct GestureDemo: View { @GestureState(resetTransaction: .init(...如果想实现严格意义轻扫可以采用如下实现方法: •改成示例 2 方式,用 ViewModifier 来包装 DragGesture•用 State 记录滑动时间•在 onEnded 中,只有满足速度...使用 simultaneously 将两种手势联合起来, DrageGesture 中获取位置数据, TapGesture 中退出。

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SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

您在这里看到SwiftUI在形状周围绘制边框方式副作用。如果您递给某人一个圆铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆精确线——大约一半笔在该线内部,一半在该线外部。...这就是SwiftUI为我们所做,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框外部最终超出了屏幕边缘。...SwiftUICircle和我们Arc之间有一个微小但重要区别:两者均符合Shape协议,但Circle也符合名为InsettableShape第二种协议。...它产生插图形状可以是任何其他类型插图形状,但实际,它应该是一个有相同形状较小矩形。 为了使Arc符合InsettableShape,我们需要为其添加一个额外方法:inset(by :)。...因此,将path(in :)内部addArc()调用更改为: path.addArc(center: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY), radius: rect.width

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SwiftUI 中创建一个环形 Slider

环形Slider Slider 控件是一种允许用户从一系列值中选择一个值 UI 控件。在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上拇指选择器。...有时将这种类型选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形 Slider。...有关默认 Slider 更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 中自定义 Slider 中自定义外观内容。 初始化环形轮廓 ZStack中三个圆环开始。...这个 Slider 用于修改进度值,并在圆形滑块实现足够代码以使拇指和进度弧响应。当前值显示在环形 Slider 中心。...// 将角度转换为 0 到 360 范围(而不是负角度) let positiveAngle = angleRadians < 0.0 ?

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使用 SwiftUI 创建万花尺

为了完成一些真正意义绘图工作,我将带您通过创建一个简单SwiftUI spirograph。...我会解释,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以——这只是为了好玩,这里没有介绍新 Swift 或 SwiftUI。 我们算法有四个输入: 内圈半径。 外圈半径。...,内半径和外半径最大公约数(GCD)开始。...计算循环中给定点 X/Y 坐标(称为“theta:θ”)是真正数学来源,但老实说,我只是把维基百科标准方程式转换成 Swift ——这不是我梦寐以求记忆!...在我结束之前,我想提醒你,这里使用参数方程是数学标准,而不是我刚刚发明东西——我真的去百度了关于 hypotrochoids[1] 页面,并将它们转换为 Swift。

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

懒加载容器是指那些只在滚入屏幕时渲染,滚出到屏幕外就停止渲染视图。 一个重要知识点,Layout 类型不是视图 。例如,它们没有视图拥有的 body 属性。...情况二:如果子视图完全接收提供视图 图形就是视图中一个例子,不管你提供了什么他都能接收。在上一个例子中,绿色矩形占据了提供所有空间,但没有一个多余像素。...幸运是,我们有别的方法在视图中添加新值。这个值并不限制于 CGFloat ,它们可以拥有任何类型(后面我们将在别的例子中看到)。...当我们讲到组合布局例子时,我们将对此进行探讨,但让我们了解如何使用缓存提高性能开始。 在 SwiftUI 布局过程中会多次调用 sizeThatFits 和 placeSubviews 方法。...在这种情况下,我们可能会感到困惑,因为我们似乎只是在初始化类型,而实际,我们做更多。

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使用 SwiftUI Eager Grids

但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它方式,而且在它内部行为方式。2020 年观点很懒惰。这些新人很热心。 lazy grids不会渲染甚至实例化屏幕视图。...这篇文章主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是在屏幕还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元性能问题。...只需创建一个新 Xcode 项目,将 ContentView.swift 文件替换为此 gist 文件中文件,就可以开始了。...方形到六边形步骤 我们必须某个地方开始,所以我们将创建一个方形图像网格,然后逐渐添加代码将我们简单网格转换为蜂窝。 到现在为止,您应该具备实现转换所需所有知识。...然而,今年还引入了一个新布局协议,在将我们视图放置在屏幕时,它提供了更多选择。我们将在以后文章中对此进行探讨。同时,我希望您喜欢这篇文章和 Grid 教练应用程序。 - EOF -

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IOS开发系列——UIView专题之五:常用开发技巧篇

对于每个触摸操作都会有一个UITouch对象,UITouch对象用来表示一个触摸操作,即一个手指在屏幕按下、移动、离开整个过程。...,但scrollview覆盖在button之上,这样在在button触摸操作返回hit-test view为scrollview,button无法响应,可以修改topViewhitTest:withEvent...•- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)pointtoView:(UIView*)view; •//将像素pointview中转换到当前视图中,返回在当前视图中像素值...view中rect •- (CGRect)convertRect:(CGRect)recttoView:(UIView*)view; •//将rectview中转换到当前视图中,返回在当前视图中...hitTest分析 http://blog.csdn.net/sanjunsheng/article/details/25080797 [IOS]hitTest作用与用法【】 http:/

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Core Animation总结

除了管理视觉内容之外,还保留有关其内容几何形状信息(例如其位置,大小和变换),用于在屏幕呈现该内容。...开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 方式 duration 动画时长 speed 动画运行速度(如果把动画duration设置为3秒,而speed设置为...*/ - (instancetype)modelLayer; 从中可以看到P即是我们看到屏幕展示状态,而M就是我们设置完立即生效真实状态;打一个比方的话,P是个瞎子,只负责走路(绘制内容),而...layer.add(springAnim, forKey: "springAnim") CATransition CATransition是CAAnimation子类,用于做转场动画,能够为图层提供移出屏幕和移入屏幕动画效果...我们可以使用这些方法将固定时间值转换为Layer本地时间或将时间值从一个Layer转换为另一个Layer。这些方法可能影响图层本地时间媒体计时属性,并返回可与其他图层一起使用值。

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CoreText实现图文混排之点击事件

---- 今天呢,我们继续把CoreText图文混排点击事件补充,这样我们图文混排也算是圆满了。 哦,一篇链接在这里 CoreText实现图文混排。...所有需要用到准备知识都在上一篇,没有赶上车朋友可以去补个票~ 正文。...将屏幕坐标转换为系统坐标(不懂得同学快去一节补课) 判断是否点击在图片 如果未点击图片执行点击文字 ---- 获取点击坐标 -touchesBegan事件给我们提供了touches这么一个集合。...简单说一句,因为屏幕坐标与系统坐标的不同,我们要将坐标系统一成系统坐标,这样才能计算,所以才有了这个坐标转换方法。...其实很简单 ///坐标转换 /* 将屏幕坐标转换为系统坐标 */ -(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin { return

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touchesBegan 触摸事件

,通过forin循环来遍历NSSet中每一个元素,当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联UITouch对象, 保存着跟本次手指触摸相关信息,比如触摸位置、时间、阶段, 当手指离开屏幕时...; 5)获取当前触摸事件所处状态 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。...,这里返回位置是针对view坐标系(以view左上角为圆点(0,0)),调用时传入view参数为nil的话,返回是触摸点在UIWindow位置 - (CGPoint)locationInView...当前触摸对象坐标 - (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view; 4)当前触摸对象前置坐标 - (CGPoint)precisePreviousLocationInView...allTouches = [event allTouches]; //获取触摸对象 UITouch * touch = [allTouches anyObject]; //返回触摸点所在视图中坐标

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