前言 ---- 在前面几篇关于SwiftUI的文章中,我们用一个具体的基本项目Demo来学习了下SwiftUI,里面包含了常见的一些控件使用以及数据处理和地图等等,有兴趣的小伙伴可以去翻翻以前的文章...最后出来的UI效果就是上面这个样子,这个看过SwiftUI官方文档的朋友一定见过这张图的,但不知道里面的代码具体的每一行或者思路是不是都读懂了,下面我们就认真的分析一下它的实现思路和具体代码实际的作用。..., control cp: CGPoint) 这个方法是 Path 类的画贝塞尔曲线的方法,通过一个控制点从开始点到结束点画一条曲线, 在通过这两个主要方法画出我们图形的轮廓之后我们在通过...xOffset = (width * (1.0 - xScale)) / 2.0 width *= xScale /// 这个点事图中 1...组装一下 ---- 通过上面的分析,我们把需要的基本上就都准备完毕了,然后我们需要的就是把它俩组一个组装达到我们想要的效果,然后对这个箭头再做一个简单的封装处理,按照上面的例子,需要对每一个箭头做一个简单的角度旋转
前言 在 SwiftUI 中,我们可以通过添加不同的交互来使我们的应用程序更具交互性,这些交互可以响应我们的点击,点击和滑动。...今天,我们将回顾SwiftUI基本手势: TapGesture 长按手势 拖动手势 放大手势 旋转手势 TapGesture 轻击手势使我们能够识别 View 上的一个或多个轻击。...Circle() .onTapGesture { // Respond to Tap Gesture } SwiftUI 文档中使用的其他选项是通过创建手势并将其配置为属性,然后将其与...struct DragGestureView: View { @State private var location: CGPoint = CGPoint(x: 100, y: 100)...struct DragGestureView: View { @State private var location: CGPoint = CGPoint(x: 100, y: 100)
对于每个触摸操作都会有一个UITouch对象,UITouch对象用来表示一个触摸操作,即一个手指在屏幕上按下、移动、离开的整个过程。...,但scrollview覆盖在button之上,这样在在button上的触摸操作返回的hit-test view为scrollview,button无法响应,可以修改topView的hitTest:withEvent...•- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)pointtoView:(UIView*)view; •//将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值...view中的rect •- (CGRect)convertRect:(CGRect)recttoView:(UIView*)view; •//将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的...的hitTest的分析 http://blog.csdn.net/sanjunsheng/article/details/25080797 [IOS]hitTest的作用与用法【转】 http:/
采用SwiftUI Core Graphics技术,与C#的GDI+绘图类似,具体概念不多说,毕竟我也是新手,本文主要展示效果图及代码,本文示例代码需要请拉到文末自取。...顾名思义,将多张图片组合成一张图,以下为多张美图原图: 多张美图原图 选择后,界面中预览: 界面中预览 导出拼图查看效果: 导出拼图 3、图片操作方法 最后上图片缩放、拼图代码: import SwiftUI...{ // 从view、data、CGImage获取BitmapImageRep // NSBitmapImageRep *bitmap = [NSBitmapImageRep...widthFactor : heightFactor // 需要读取的源图像的高度或宽度 let readHeight: CGFloat = targetHeight...= CGPoint(x: widthFactor > heightFactor ?
---- 今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了。 哦,上一篇的链接在这里 CoreText实现图文混排。...所有需要用到的准备知识都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~ 上正文。...将屏幕坐标转换为系统坐标(不懂得同学快去上一节补课) 判断是否点击在图片上 如果未点击图片执行点击文字 ---- 获取点击坐标 -touchesBegan事件给我们提供了touches这么一个集合。...简单的说一句,因为屏幕坐标与系统坐标的不同,我们要将坐标系统一成系统坐标,这样才能计算,所以才有了这个坐标转换的方法。...其实很简单 ///坐标转换 /* 将屏幕坐标转换为系统坐标 */ -(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin { return
每当视图上的可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画的参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。对于不透明度,这是一个直接的过程,SwiftUI 知道该怎么做。...我想到了一些大的例外情况:路径(paths)、变换矩阵(matrices)和任意的视图变化(例如,文本视图中的文本、渐变视图中的渐变颜色或停顿,等等)。在这种情况下,框架不知道该怎么做。...SwiftUI + Metal 如果你发现自己正在编写复杂的动画,你可能会开始看到你的设备受到影响,同时试图跟上所有的绘图。如果是这样,你肯定会从启用金属的使用中受益。
先来一波概念 在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!...根据手势滑动得到在屏幕上的坐标,然后根据当前的坐标去计算数据数组中的索引,从而得到数组的值,部分代码如下: .gesture(DragGesture().onChanged({ value in...Path 是 SwiftUI 提供的一个用于绘制 2D 图形的结构体,我称之为路径。...addLine 函数的定义为: public mutating func addLine(to p: CGPoint) 这个函数的作用是从当前点到给定的点绘制一条直线。...我们先来计算每个点之间的 x 和 y 的比例关系,由于是折线图,所以我们在 x 轴上点与点之间的比例应该是均等的,需要体现数据差别的是点在 y 轴上不同,因此计算在 x 轴上的比例的代码如下: var
如果你曾经使用过.offset(),你实际上是在使用GeometryEffect。...它是一种告诉动画引擎将动画分成若干块的方式。虽然 SwiftUI 没有这些功能,但我们可以模拟它。...为了模拟关键帧,我们将定义一个可动画的参数,我们将其从 0 到 1 改变。当该参数为 0.2 时,我们达到了动画的前 20%。当该参数为 0.8 或更大时,我们就进入了动画的最后 20%。...我们用@Bindingd属性flipped来向视图报告,哪一面是面向用户的。 在我们的视图中,我们将使用flipped的值来有条件地显示两个视图中的一个。...的 Advanced SwiftUI Animations – Part 2: GeometryEffect 本文的完整示例代码可在以下位置找到: https://gist.github.com/swiftui-lab
从 SwiftUI 的第一个版本开始,路径可以通过多种方式创建和修改。...以下屏幕截图的一部分是加速的,以显示分针和时针是如何移动的,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表的 .animation。...例如,在这种情况下,使用.animation和.animation(minimumInterval: 0.06)在视觉上没有明显的区别。然而,在我的测试硬件上,CPU使用率从30%下降到14%。...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。...对于柱状渐变,在视图中实现它比较容易,因为它将相对于视图的原点。 每一列都有许多参数:位置(x、y、z)、字符、从顶部删除多少个字符,等等。这些值在每次TimelineView更新后都会被变更。
表示左上角所在的 CGPoint(x, y) bounds 是指在自身视图中的 CGRect(x=0, y=0, width, height) frame 是在父视图的 CGRect(x, y, width..., height) center 是指在父视图中的 CGPoint(x + width / 2, y + height / 2) iOS 坐标系统概念图 4.3 UIView UIView 负责接收触摸手势事件通过...它的作用是,CALayer 在做隐式动画时,CoreAnimation 就需要在设置一次新值和新值生效之间,对屏幕上的图层进行重新组织。...这意味着 CALayer 除了 “真实” 值(视图描述中设置的值)之外,必须要知道当前显示在屏幕上的属性值,而每个图层属性的显示值都被存储在呈现图层中。...4.5.3 渲染进程与渲染树 动画和屏幕上组合的图层被一个单独的进程管理,而不是应用程序,这个进程就是所谓的渲染服务。
除了管理视觉内容之外,还保留有关其内容的几何形状的信息(例如其位置,大小和变换),用于在屏幕上呈现该内容。...从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式 duration 动画的时长 speed 动画运行速度(如果把动画的duration设置为3秒,而speed设置为...*/ - (instancetype)modelLayer; 从中可以看到P即是我们看到的屏幕上展示的状态,而M就是我们设置完立即生效的真实状态;打一个比方的话,P是个瞎子,只负责走路(绘制内容),而...layer.add(springAnim, forKey: "springAnim") CATransition CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为图层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果...我们可以使用这些方法将固定时间值转换为Layer的本地时间或将时间值从一个Layer转换为另一个Layer。这些方法可能影响图层本地时间的媒体计时属性,并返回可与其他图层一起使用的值。
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带SwiftUI的spirograph。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的Swift或SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...,从内半径和外半径的最大公约数(GCD)开始。...计算循环中给定点的X/Y坐标(称为“theta: θ”)是真正的数学来源,但老实说,我只是把维基百科上的标准方程式转换成Swift——这不是我梦寐以求的记忆!...epitrochoids 在我结束之前,我想提醒你,这里使用的参数方程是数学标准,而不是我刚刚发明的东西——我真的去百度了关于hypotrochoids的页面,并将它们转换为Swift。
您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...SwiftUI的Circle和我们的Arc之间有一个微小但重要的区别:两者均符合Shape协议,但Circle也符合名为InsettableShape的第二种协议。...它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。 为了使Arc符合InsettableShape,我们需要为其添加一个额外的方法:inset(by :)。...因此,将path(in :)内部的addArc()调用更改为: path.addArc(center: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY), radius: rect.width
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带 SwiftUI 的 spirograph。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的 Swift 或 SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...,从内半径和外半径的最大公约数(GCD)开始。...计算循环中给定点的 X/Y 坐标(称为“theta:θ”)是真正的数学来源,但老实说,我只是把维基百科上的标准方程式转换成 Swift ——这不是我梦寐以求的记忆!...在我结束之前,我想提醒你,这里使用的参数方程是数学标准,而不是我刚刚发明的东西——我真的去百度了关于 hypotrochoids[1] 的页面,并将它们转换为 Swift。
像onTapGesture之类的调用方式,实际上是为了便捷而创建的视图扩展。 •点击(TapGesture)可设定点击次数(单击、双击)。是使用频率最高的手势之一。...组合后的手势,Value 类型也将发生变化。仍可使用 map 将其转换成更加易用的数据类型。 手势的定义形式 通常开发者会在视图内部创建自定义手势,如此代码量较少,且容易与视图中其它数据结合。...例如,下面的代码在视图中创建了一个可同时支持缩放和旋转的手势: struct GestureDemo: View { @GestureState(resetTransaction: .init(...如果想实现严格意义上的轻扫可以采用如下的实现方法: •改成示例 2 的方式,用 ViewModifier 来包装 DragGesture•用 State 记录滑动时间•在 onEnded 中,只有满足速度...使用 simultaneously 将两种手势联合起来,从 DrageGesture 中获取位置数据,从 TapGesture 中退出。
懒加载容器是指那些只在滚入屏幕时渲染,滚出到屏幕外就停止渲染的视图。 一个重要的知识点,Layout 类型不是视图 。例如,它们没有视图拥有的 body 属性。...情况二:如果子视图完全接收提供的视图 图形就是视图中的一个例子,不管你提供了什么他都能接收。在上一个例子中,绿色矩形占据了提供的所有空间,但没有一个多余的像素。...幸运的是,我们有别的方法在视图中添加新值。这个值并不限制于 CGFloat ,它们可以拥有任何类型(后面我们将在别的例子中看到)。...当我们讲到组合布局的例子时,我们将对此进行探讨,但让我们从了解如何使用缓存提高性能开始。 在 SwiftUI 的布局过程中会多次调用 sizeThatFits 和 placeSubviews 方法。...在这种情况下,我们可能会感到困惑,因为我们似乎只是在初始化类型,而实际上,我们做的更多。
玩转 Xcode Playground(上) 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] ,可以获得更好的阅读体验。...Swift Playgrounds 没有提供设置执行结束位置的功能,但提供了单步执行的设定。点击屏幕下方的仪表按钮,可以设定调试方式。...比如说,WWDC 2021 上新推出的 AttributedString[3] 目前尚不支持 QuickLook ,但通过在 playgroundDescription 中将其转换为 NSAttributedString...image-20211224105528272 实时视图支持 SwiftUI 视图以及 UIKit(AppKit)的视图和视图控制器。SwiftUI 视图需要通过 setLiveView 来设定。...如何让其他的类型实例在实时视图中显示 任何符合 PlaygroundLiveViewable 协议的类型,都可以被设置为实时视图。
但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它的方式上,而且在它内部的行为方式上。2020 年的观点很懒惰。这些新人很热心。 lazy grids不会渲染甚至实例化屏幕外的视图。...这篇文章的主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元的性能问题。...只需创建一个新的 Xcode 项目,将 ContentView.swift 文件替换为此 gist 文件中的文件,就可以开始了。...从方形到六边形的步骤 我们必须从某个地方开始,所以我们将创建一个方形图像网格,然后逐渐添加代码将我们的简单网格转换为蜂窝。 到现在为止,您应该具备实现转换所需的所有知识。...然而,今年还引入了一个新的布局协议,在将我们的视图放置在屏幕上时,它提供了更多的选择。我们将在以后的文章中对此进行探讨。同时,我希望您喜欢这篇文章和 Grid 教练应用程序。 - EOF -
前言WWDC 24 已经结束,我决定开始写一些关于 SwiftUI 框架即将推出的新特性的文章。今年,苹果继续填补空白,引入了对滚动位置更细粒度的控制。本周,我们将学习如何操作和读取滚动偏移。...为了弥补这一不足,SwiftUI 引入了新的 ScrollPosition 类型,使我们能够通过偏移量、滚动视图的边缘、视图标识符等组合滚动位置。...我们还放置了两个按钮,允许你快速滚动到滚动视图中的第一个或最后一个项目。ScrollPosition 类型提供了许多重载的 scrollTo 函数,使我们能够处理不同的情况。...scrollTo 函数的 point 参数重载,允许我们传递 CGPoint 实例以将视图滚动到内容的特定点。...ScrollPosition 类型上的 isPositionedByUser 属性允许我们了解何时用户手势移动滚动视图内容。
环形Slider Slider 控件是一种允许用户从一系列值中选择一个值的 UI 控件。在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。...有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。...有关默认 Slider 的更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 中自定义 Slider 中自定义外观的内容。 初始化环形轮廓 从ZStack中的三个圆环开始。...这个 Slider 用于修改进度值,并在圆形滑块上实现足够的代码以使拇指和进度弧响应。当前值显示在环形 Slider 的中心。...// 将角度转换为 0 到 360 的范围(而不是负角度) let positiveAngle = angleRadians < 0.0 ?
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