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SwiftUI:如何在不使用几何阅读器的情况下根据帧的大小计算视图的大小?

SwiftUI是一种用于构建用户界面的现代化框架,它采用声明式语法,简化了界面开发的流程。在SwiftUI中,可以使用几何阅读器(GeometryReader)来根据帧的大小计算视图的大小。但是,如果不想使用几何阅读器,也有其他方法来实现这个目标。

一种常见的方法是使用GeometryProxy对象来获取视图的大小信息。通过在视图的body属性中使用GeometryReader,并将几何代理作为参数传递给闭包,可以访问到视图的大小信息。然后,可以使用代理对象的size属性来计算视图的大小,并将其应用于视图的布局。例如:

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struct ContentView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            Text("Hello, SwiftUI!")
                .font(.title)
                .frame(width: geometry.size.width * 0.8, height: geometry.size.height * 0.5)
        }
    }
}

上述示例中,通过将视图的宽度设置为几何代理的宽度的80%,将视图的高度设置为几何代理的高度的50%,从而根据帧的大小计算视图的大小。

除了使用几何阅读器外,还可以使用PreferenceKey协议来跟踪视图大小的变化。PreferenceKey允许在视图层次结构中将值传递回父视图。通过在每个子视图上设置不同的键,可以收集和汇总子视图的信息,然后在父视图中使用。这样,可以在父视图中根据帧的大小计算视图的大小。

综上所述,根据帧的大小计算视图的大小在SwiftUI中可以使用几何阅读器或PreferenceKey来实现。这些方法能够提供灵活的方式来适应不同的布局需求。

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