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何在Xcode下预览含有Core Data元素SwiftUI视图

何在Xcode下预览含有Core Data元素SwiftUI视图SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨功能。...结合两年来我在SwiftUI中使用Core Data经验和教训,我们将在本文中探讨: •导致SwiftUI预览崩溃部分原因•如何在之后开发中避免类似的崩溃出现•如何在Xcode中安全可靠地预览含有...SwiftUI预设了大量同系统有关环境值,通过设置或响应这些数据,我们可以修改系统配置或读取系统信息。 SwiftUI视图采用树状结构组织,在任意节点视图上注入环境数据都将影响该节点所有子视图。...尽管SwiftUIRedux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少数据计算、整理工作。...通过为此种类型视图添加一个专门用来处理数据视图,可以有效将两种逻辑分割开来。本例仅为演示,通常Connect视图数据准备工作会复杂多。

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SwiftUI 中布局工作原理

SwiftUI 中布局工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局关键。步骤如下: 视图提供一个大小并询问其子视图大小。...子视图根据自己信息,它会选择自己尺寸,而视图必须尊重这个选择。 然后父视图在其坐标空间中定位子视图。...您所见,ContentView主体(它呈现内容)是一些带有背景色文本。所以ContentView大小总是和它主体大小一样,不多不少。...“(视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立。让我问我孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我布局也是中性。...然后 frame 会询问里面的图像它想要什么尺寸。 不可调整大小图像返回固定大小例如:64x64。 然后 frame 将图像定位在其自身中心

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

比如说我可以在视图中拥有 StateObject,并通过 EnvironmentObject 传递该对象。然而,如果里面的 @Published 属性改变了,视图和它子树也都被重新计算。...对于苹果工程师给予建议有一点请注意,那就是如果有在视图中修改该环境对象实例需求,须确保视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型实例 )。...阅读 SwiftUI 动画机制[8] 一文,了解更多有关动画内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配 Sheet?...对于非惰性视图 LazyVStack ),一旦 hosting controller 视图被初始化,onAppear 将被调用。...提问者应该是想通过在视图中不断修改 id 参数值,来重新初始化 State 值。

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掌握 SwiftUI Safe Area

掌握 SwiftUI Safe Area 访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供视图重叠内容空间...除非开发者明确要求视图突破安全区域限制,否则 SwfitUI 将尽力确保开发者创建视图都被布局到安全区域当中。SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图安全区域等内容。...对于视图层次上其他视图,safeAreaInesets 只反映视图中被覆盖部分。如果一个视图可以完整地放置在视图安全区域中,该视图 safeAreaInsets 为 0。...•all(默认)上述两种安全区域划分合集 iOS 13 并没有提供键盘自动避让功能,开发者需要编写一些额外代码来解决软键盘不恰当遮盖视图 TextField )问题。

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前UI框架区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它应用程序中管理视图层级状态。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(应用程序和场景)API),其声明式设计不一定需要影响应用程序整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图状态...尽管在一个视图和它一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决问题类型。 有两种主要方法来使用SwiftUI环境。...(article.body) .foregroundColor(theme.bodyTextColor) } } } 然后,我们必须确保在我们视图某一个类中提供我们环境对象...——我们可以将其应用于我们层次结构中任何在其之上视图

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

,子视图视图返回需求尺寸( 上方 1-4 )。...第二阶段 —— 安置子民 在该阶段,视图将根据 SwiftUI 布局系统提供屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )为子视图设置渲染位置和尺寸( 上方 5-6 )。...因此,为了简化文字,我们在文章中会将视图与具备布局能力容器等同起来。 不过需要注意是,在 SwiftUI 中,有一类视图是会在视图树上显示为视图,但并不具备布局能力。...这类视图主要作用有: 突破 ViewBuilder Block 数量限制 方便为一组视图统一设置 view modifier 有利于代码管理 其他特殊应用, ForEach 可支持动态数量视图等...渲染尺寸是视图为子视图设置用于渲染建议尺寸。

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SwiftUI 布局 —— 对齐

比如下面的代码便是要求 ZStack 容器内所有视图,按照各自中心点进行对齐: ZStack(alignment: .center) { Text("Hello") Text("World...摆放结束后,容器将汇总摆放后所有子视图情况并向它视图容器 )返回一个自身需求尺寸。...通过创建符合 Layout 协议布局容器可以清楚地展示上述过程,下面的代码来自本文附带演示代码 —— 一个 ZStack 复制品 : // 容器视图容器)通过调用容器 sizeThatFits...,当前容器视图将使用该尺寸在它内部进行摆放 return cache.cropBounds.size } // 容器视图容器)将在需要时机调用本方法,为本容器视图设置渲染位置...: ProposedViewSize, // 容器视图容器)提供建议尺寸 subviews: Subviews, // 当前容器内所有子视图代理 cache: inout

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onAppear 调用时机

视图依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果值,并与旧值进行比较。发生变化,则用新值替换旧值。...布局在计算好当前需要显示视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整布局结果。...,在视图询问其需求尺寸时将通过控制台报告给我们。...sizeThatFits 调用时机一致,都是在布局过程中,视图向子视图询问需求尺寸时访问。...:SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间执行顺序

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onAppear 调用时机

视图依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果值,并与旧值进行比较。发生变化,则用新值替换旧值。...布局 在计算好当前需要显示视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整布局结果。...,在视图询问其需求尺寸时将通过控制台报告给我们。...sizeThatFits 调用时机一致,都是在布局过程中,视图向子视图询问需求尺寸时访问。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear

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为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要

每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视 SwiftUI 底层。...,SwiftUI 都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent 当我们应用多个修饰符时,它们会叠加在一起:ModifiedContent<...您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符顺序很重要。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好思考方法是,想象一下 SwiftUI 在每个修饰符之后都会呈现您视图

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何在 SwiftUI 中创建条形图

系列文章 如何在 SwiftUI 中创建条形图 SwiftUI水平条形图 在 iOS 16 中用 SwiftUI Charts 创建一个折线图 在 iOS16 中用 SwiftUI 图表定制一个线图...在 Swift 图表中使用 Foudation 库中测量类型 开始图表布局 SwiftUI 对探索不同布局和预览实时视图结果是很友好。...主图表区域保持原来圆角矩形,并以水平堆叠方式叠加一系列条形,每个 DataItem 一个。...条形图上值使用叠加视图修改移到了条形图顶部。这个值是偏移,所以文本不会离条形图顶部太近。数据名称字体大小和字重也可以被设置。...SwiftUI 是一个很好平台,用于创建视图和快速重构独立视图。在 SwiftUI 中构建条形图需要做一些工作,随着使用数据来试用条形图,可以确定更多定制化。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改视图——我们不仅会修改现有的视图。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视SwiftUI底层。...,SwiftUI都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent 当我们应用多个修饰符时,它们会叠加在一起:ModifiedContent<...您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符顺序很重要。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好思考方法是,想象一下SwiftUI在每个修饰符之后都会呈现您视图

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SwiftUI 布局协议 - Part2

让我们回到轮子这个例子,假设我们想要视图旋转起来,让它们指向中心。 布局协议只能决定视图位置和它们建议尺寸,但是不能应用样式、旋转或者其他效果。...用户使用容器只需要记住将视图封装在 WheelComponent里面。他们不需要担心布局值,绑定,角度等等。当然,不在封装里视图不会受到任何影响,视图不会旋转指向中心。...我们还可以添加一个改进,那就是视图旋转动画。仔细观察并比较下面三个轮子:一个不旋转。另外两个旋转指向中心,但是一个不使用动画而另一个使用。...在本例中,我创建了两个 UUID 布局值,一个标识视图,另一个作为视图 ID。...例如:检查一下使用和不使用 resizable()图像尺寸。终于能看到数字是不是有一种奇怪满足感?

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

早在2019年,我写了一篇文章SwiftUI 中 frame 表现[1],其中,我阐述了视图和子视图如何协调形成最终视图效果。那里描述许多情况需要通过观察不同测试结果去猜测。...就像我在以前文章 SwiftUI 中 frame 表现 所描述那样,在布局过程中,视图给子视图提供一个尺寸,但最终还是由子视图决定如何绘制自己。然后,它将此传达给视图,以便采取相应动作。...将会调用 sizeThatFits 方法决定我们布局容器尺寸,当我们写这个方法我们应该认为我们既是视图又是子视图:当作为视图时需要询问子视图尺寸,当我们是子视图时,要基于我们子视图回复告诉视图需要尺寸...放置视图很简单,这多亏了拥有放置方法视图代理。我们必须提供视图坐标,锚点(默认为中心)和建议尺寸,以便子视图可以相应地绘制自己。...一个视图可以拥有不同间距,如果旁边是文本视图和旁边是图像间距是不一样。除此之外,每个边缘都会有自己偏好。 所以我们应该如何用 SimpleHStack 让它们行为一致?

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SwiftUI 中实现视图居中若干种方法

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图视图中居中显示是一个常见需求,即使对于 SwiftUI 初学者来说这也并非难事。...那么 HStack、VStack 会在明确了所有固定尺寸子视图需求尺寸后,将所剩可用尺寸( HStack、VStack 视图给他们建议尺寸 - 固定尺寸子视图需求尺寸 )平均分配( 在优先级相同情况下...Text 中心点与给定位置进行对齐( postion 是一个通过 CGPoint 来对齐中心视图修饰器 )当然,你也可以获取 Text Geometry 信息,通过 offset 或 padding...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL.../[7] 在 SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法: https://www.fatbobman.com/posts/open_url_in_swiftUI/[8] Twitter: https

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

A:没有区别,使用这两种方法可以适当地隐藏图像,使其不被辅助技术所发现!accessibilityHidden 支持任意符合 View 协议元素,同时可以动态调整它隐藏状态。...,只提取你需要属性,并依靠 SwiftUI equality 检查来提前中止无效计算苹果工程师给出答案与 避免 SwiftUI 视图重复计算[5] 一文中很多建议都一致。...Swiftcord[12] 代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐方法。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义容器类型,可以接受一个顶部和底部视图,是否有办法让 API 调用者将所提供视图背景扩展到安全区域内,同时将内容( 文本或按钮 )保留在安全区域内?...macOS APIQ:对于运行 Monterey Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口视图中关闭一个窗口

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SwiftUI TextField进阶——格式与校验

SwiftUI TextField进阶——格式与校验 想获得更好阅读体验,请访问我博客 www.fatbobman.com[1] SwiftUITextField可能是开发者在应用程序中最常使用文本录入组件了...在为SwiftUI增加新功能时,要求自己尽量遵守以下原则: •优先考虑能否在SwiftUI原生方法中找到解决手段•确需采用非原生方法,尽量采用非破坏性实现,新增功能不能以牺牲原有功能为代价(需兼容官方...SwiftUI修饰方法) 以上原则,在SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库[3]和用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图[4]中均有体现。...如何在TextField中屏蔽无效字符 现有屏蔽字符方法 在SwiftUI中,可以通过设置仅使用特定键盘类型来实现一定程度上录入限制。...由于onChange是在文字发生变化后才会调用,因此,方案二会导致视图二度刷新,不过考虑到文字录入应用场景,性能损失可以忽略( 使用属性包装器进一步对数值同字符串进行链接,可能会进一步增加视图刷新次数

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

@State @State 是 SwiftUI 中最常用属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储值类型数据,字符串、整数、枚举或结构体实例。...它常用于简单 UI 组件状态管理,开关状态、文本输入等。 如果数据不需要复杂视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。...它适用于需要在子视图中直接修改视图数据情况。 注意事项 应当谨慎使用 @Binding,当子视图只需响应数据变化而无需修改时,无需使用 @Binding。...典型应用场景 当需要访问和响应界面样式(暗模式/亮模式)、设备方向、字体大小等由系统或上层视图提供环境值时( 通常对应值类型)。...比如:PreferenceKey( 子视图传递给视图 )、FocusedValueKey( 基于焦点传递值 )、LayoutValueKey( 子视图传递给布局容器 )。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

确切来说,GeometryReader 作用主要是获取视图大小、frame 等几何信息。...( Required Size )返回给视图视图建议尺寸作为自身建议尺寸传递给子视图 将子视图原点(0,0)置于 GeometryReader 原点位置 其理想尺寸( Ideal Size...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 布局原理。 SwiftUI 布局是一个协商过程。视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸。...视图是否根据子视图需求尺寸来放置子视图,以及子视图是否根据视图给出建议尺寸来返回需求尺寸,完全取决于视图和子视图预设规则。...VStack 会结合视图优先级,它视图给其建议尺寸,在摆放时对子视图提出最终建议尺寸。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

将你应用扩展到沉浸式空间 从熟悉基于窗口体验开始,向人们介绍您内容。从那里,添加特定于visionOSSwiftUI场景类型,卷和空间。...视图为您界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图外观和行为。...系统会自动将以下类型输入映射到你SwiftUI事件处理代码: 这张照片显示是窗户角落里控件,以及一个人坐在椅子上,双手放在膝盖上自上而下叠加视图。 间接输入。...这个SwiftUI视图作为你RealityKit内容容器,并允许你使用熟悉SwiftUI技术更新内容。 下面的例子展示了一个使用RealityView来显示3D球体视图。...将一个InputTargetComponent附加到实体或它实体上。 向支持交互RealityKit实体添加碰撞形状。

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