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StateObject 与 ObservedObject

StateObject 是在 SwiftUI 2.0 才添加属性包装器,它出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期问题。...由于实例是会反复创建,因此,开发者必须用特定标识( @State、@StateObject 等 )告诉 SwiftUI ,某些状态是与视图存续期绑定,在存续期期间是唯一。...当将视图加载到视图树时,SwiftUI 会根据当时采用实例将需要绑定状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...,SwiftUI 始终只使用首次创建状态。...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入实例强引用,后面传入实例都将被忽略。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图状态函数” 这一 SwiftUI 基本概念。...每个视图都有与其对应状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图 body 值。...如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用交互响应,并产生卡顿状况。...最大区别是,ObservedObject 并不会在 SwiftUI 托管数据池中保存引用对象实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图视图类型实例引用对象...当触发器接收到事件,无论其是否更改当前视图其他状态,当前视图都会被更新。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发严重 Bug

原文发表在我博客 肘子Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI ,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成再修改与其对应状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态更新视图操作。...运行下面的代码,点击左上方返回按钮,与 NavigationStack 绑定 path,直到视图返回上一层,才会发生改变。通过环境值返回上层视图也同样需要等待视图返回,才会修改状态。...,左上角 Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图图片如果我告诉你,上述情况正是由前文提到状态更新滞后所导致,那么你该如何避免这个问题呢?...状态更新滞后不仅存在于本文介绍两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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探讨 SwiftUI 几个关键属性包装器

它常用于简单 UI 组件状态管理,如开关状态、文本输入等。 如果数据不需要复杂视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。...在复杂视图层级,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 数据源是可信,错误数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行代码应该从视图代码剥离。...struct B:View { // 使用 StateObject ,相当于为当前视图添加了 @MainActor @StateObject var store = Store()...它提供了一种便捷方式在不同视图层级引入共享数据,而无需显式地通过每个视图构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型时,如用户设置、主题或应用状态

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SwiftUI 视图生命周期研究

类型树在编译就已经固定,在 app 生命周期内都不会发生变化。 视图值树 在 SwiftUI 视图状态函数[2]。...以上四种方式必须对 body 内容进行解析才能完成。•下文中会提到,在视图值树视图生命周期内,无论创建多少个实例都只会保留一份依赖项副本。...比如在 List 和 LazyVStack ,Cell 视图在创建之后即使滚动出屏幕不参与布局与渲染,但 SwiftUI 仍会保留这些视图数据,直到 List 或 LazyVStack 被销毁。...@State 和@StateObject,它们生命周期同视图生命周期是一致,这里所说视图,便是视图值树视图。如果感兴趣,可以使用@StateObject 来精确判断视图生命周期。...•在 List 和 LazyVStack SwiftUI 出于效率考虑,即使 Cell 视图移出显示范围,它视图仍将保留视图值树上(视图仍将存续)。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发严重 Bug

视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI ,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成再修改与其对应状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态更新视图操作。...运行下面的代码,点击左上方返回按钮,与 NavigationStack 绑定 path,直到视图返回上一层,才会发生改变。通过环境值返回上层视图也同样需要等待视图返回,才会修改状态。...,左上角 Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图 sheet-dismiss-demo2_Final1693298235.2023-08-29 16_39_51 如果我告诉你,上述情况正是由前文提到状态更新滞后所导致...状态更新滞后不仅存在于本文介绍两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先开发策略进行修改。 总结 今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

然后根据它焦点状态来定制它显示样式。希望这对你设计有用。自从 SwiftUI 3.0 提供了 safeAreaInset 视图修饰器之后,实现问题中案例将不再是难事。...除了使用习惯外,还应考虑偏移视图是否需要会对周边视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 在 SwiftUI 实现视图居中若干种方法[14] 。...与内存泄漏进行了大量较量,我设法让它工作起来。...如果发生这种情况,克服这种情况技术是在外部存储上保存一些数据,只在内存中保留最相关数据和一个标识符,以便能够完全取回其余数据。...在构造函数初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法手动初始化 @StateObject 来实现。

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SwiftUI 4.0 全新导航系统

最大区别是,SwiftUI 4.0 为我们提供了在 NavigationSplitView 通过 List 快速绑定数据能力。...绑定了数据,通过 List 构造方法创建循环或 ForEach 创建循环中内容( 不能自带点击属性,例如 Button 或 onTapGesture ),将被隐式添加 tag 修饰符,从而具备点击可更改绑定数据能力...SwiftUI 4.0 之前版本上使用类似的功能,可以参考我在 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 导航视图[4] 一文实现方法 其他增强 除了上述功能, 新导航系统还在很多其他地方也进行了增强...SwiftUI 4.0 ,将 toolbar 认定范围扩大到了 TabView 。...到了 SwiftUI 4.0 版本SwiftUI 已经将其真正视为了 Button 。

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一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

State 注入优化机制在 SwiftUI ,对于引用类型,开发者可以通过 @StateObject、@ObservedObject 或 @EnvironmentObject 将其注入到视图中。...(deadline: .now() + 0.1){ // 延迟已保证 Sheet 视图已完成创建 dump(_n) }}Sheet 视图上下文当 SwiftUI 创建并显示一个...也就是说 Sheet 视图与原有视图分别处于不同上下文中。在 SwiftUI 早期版本,对于分别位于不同上下文独立视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...即使为新上下文中视图进行关联操作是在视图求值操作之前完成,但由于 n 变化与关联操作被集中在一个 Render Loop ,这样会导致在关联之后并不会强制新关联视图刷新( 关联,值并没有发生变化...事实上,使用 @StateObject 相当于在 vm.n 发生变化,强制视图重新计算。

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前UI框架区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它应用程序管理视图层级状态。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器每一个,它们之间关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统不同部分。...观察对象 State和Bingding共同点是,它们处理是在SwiftUI视图层次结构本身管理值。...标记为StateObject属性与ObservedObject行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...我希望这篇指南能成为一个很好方式来概述SwiftUI各种状态处理机制,尽管一些更具体API被遗漏了,这篇文章强调概念应该涵盖了所有基于SwiftUI状态处理绝大多数用例。

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SwiftUI 创建自适应程序化导航方案

因此在 SwiftUI ,掌握两种导航容器状态表述差异是实现自适应导航方案关键。...在栈推送和弹出数据过程对应了导航容器添加和移除视图操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表视图。...例如:在 A 修改状态 b,B 响应 b 状态;在 B 修改状态 c,C 视图响应状态 c。...比如在本例 Content 列代码,为了维持这个限定,只能通过 overlay 来定义占位视图。如果将代码调整成如下样式,则会在转换丧失程序化导航能力( 无法通过修改状态,返回上层视图 )。...为了避免使用者产生误解,代码中分别使用了两个 id 修饰器在状态变化对列视图进行了刷新。

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Swift 掌握 Observation 框架

之后,我们可以观察 Store 类型任何变量。我们在 Store 类型只有一个变量,用于定义存储状态。另一个字段是一个永不更改 let 常量。...在第一个闭包,我们可以访问可观察类型所有必要属性。观察框架仅在触摸到观察类型任何属性更改才调用第二个闭包。...SwiftUI 自动跟踪在 SwiftUI ,你不需要使用 withObservationTracking 函数来观察更改。SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用任何可观察类型属性更改。...SwiftUI 自动执行此操作。只要存储状态属性更改,SwiftUI 就会更新视图。...我们不需要 @ObservedObject 属性包装器来跟踪可观察类型更改,但我们仍然需要 @StateObject 替代项以在 SwiftUI 生命周期中存活。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

我们创建 deviceStatus 目的是用来观察当前应用窗口状态,故此必须应用于最宽处。在 SwiftUI ,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”部分就是视图 Modifier。...盲目地使用这些解决兼容性代码可能会破坏 SwiftUI 创建者苦心,让开发者无法准确地体现不同平台特色。数据源聊完兼容性,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略问题:数据源(数据依赖)。...在“电影猎手”,我们在 App 位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑单元)实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...图片由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 状态都保存在 Store ,因此会出现操作同步情况。...在 SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同视图中,都有各自优势和意义。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

我们创建 deviceStatus 目的是用来观察当前应用窗口状态,故此必须应用于最宽处。 在 SwiftUI ,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”部分就是视图 Modifier。...在“电影猎手”,我们在 App 位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑单元)实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...image-20230424093006309 由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 状态都保存在 Store ,因此会出现操作同步情况。...当一个场景被创建,通过 onAppear 里代码,在 App State 创建属于它自己 State 数据,并在场景被删除时,通过 onDisappear 里代码,将当前场景 State 清除掉...在 SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同视图中,都有各自优势和意义。

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如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动

本文将介绍几种在 SwiftUI 获取当前滚动状态方法,每种方法都有各自优势和局限性。...: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool)手指拖动结束( 手指离开时 ),调用此方法在 SwiftUI ,很多视图控件是对 UIKit( AppKit...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成方法三:PreferenceKey在 SwiftUI ,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...判断准确度没有前两种方式高当可滚动组件内容出现了非滚动引起尺寸或位置变化( 例如 List 某个视图尺寸发生了动态变化 ),本方式会误判断为发生了滚动,但在视图变化结束状态会马上恢复到滚动结束滚动开始...( 状态已变化为滚动 ),保持手指处于按压状态并停止滑动,此方式会将此时视为滚动结束,而前两种方式仍会保持滚动状态直到手指结束按压IsScrolling我将两种解决方案打包做成了一个库 —— IsScrolling

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

在 WWDC 2023 ,苹果介绍了 Swift 标准库新成员:Observation 框架。它出现有望缓解开发者长期面临 SwiftUI 视图无效更新问题。...这导致在 SwiftUI ,极易产生了大量不必要视图刷新,从而影响 SwiftUI 应用性能。 为了改善这些限制,Swift 5.9 版本推出了 Observation 框架。...减少 SwiftUI 视图无效更新,提高应用性能。...Observation 框架会影响 SwiftUI 编程习惯吗 对我来说,是的。 比如,当前开发者通常会使用结构体( Struct )来构建应用状态模型。...使用了 Observation 框架,为了实现属性级别的观察,我们应该改用 Observation 框架创建可观察对象,甚至多层嵌套对可观察对象来构建状态模型。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化,我们会首先尝试从 SwiftUI 角度入手。...在本例,只有视图首次出现在 List 可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象从惰值状态( Fault )脱离,只有在几种特定条件下,才会重新转换为惰值。...数据多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充 ) 显示该图片 SwiftUI...不过通过实验中分析,这些数据肯定是被缓存,且在被加载,并不会因为返回惰值而自动从内存清除 因此,即使我们将托管对象返回成惰值状态,也仅能节省极少内存占用( 在本例几乎可以忽略不计 )。...} } SwiftUI 只会持有 @StateObject 所对应实例引用,实例属性数据释放仍遵循标准 Swift 语言逻辑。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

在本例,只有视图首次出现在 List 可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象从惰值状态( Fault )脱离,只有在几种特定条件下,才会重新转换为惰值。...数据多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充 ) 显示该图片 SwiftUI...不过通过实验中分析,这些数据肯定是被缓存,且在被加载,并不会因为返回惰值而自动从内存清除 因此,即使我们将托管对象返回成惰值状态,也仅能节省极少内存占用( 在本例几乎可以忽略不计 )。...,由于该 Picture 托管对象仅存活于视图 onAppear block ,闭包执行完毕,Core Data 会自动释放上下文以及行缓存对应数据。...} } SwiftUI 只会持有 @StateObject 所对应实例引用,实例属性数据释放仍遵循标准 Swift 语言逻辑。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

SwiftUI 4.0 Form 在 Ventura 上表现与以往版本有很大不同。形式上更接近 iOS 状态,同时也对 mac 进行了更多适配。...视图性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识,可以更好地做出有针对性解决方案。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义容器类型,可以接受一个顶部和底部视图,是否有办法让 API 调用者将所提供视图背景扩展到安全区域内,同时将内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...这种 “软弃用” API 不会在代码自动补全中提供,而且通常处在文档单独一个部分。但编译器不会对现有的使用发出警告。...连锁动画Q:在 SwiftUI ,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。

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