今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。...再说说uv映射,一个纹理图的原点在其左下方,坐标为(0,0),右下方为(1,0),左上方为(0,1),右上方为(1,1) image.png 未标题1.png 在Geometry中,faceVertexUvs...决定了uv映射的关系,如下如就是uv映射关系 image.png 捕获555555555.PNG 我们可以看出第一个三角面对应一个二维点数组new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2...var mate = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/an-uv.png...这里faceVertexUvs数组的第一维度是材质的索引,第二维度才是面的uv贴图映射关系,由于只有一个材质,所以这里的索引都是0。 这节说了一下uv的使用,下一节说一说关于它的小应用。
1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...BufferGeometry将几何数据存储在缓冲区(Buffer)中,以二进制数组的形式存储顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。...THREE.BufferGeometry的基础2.1 了解BufferGeometry的概念BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...解析几何数据:解析VTK文件中的几何数据,包括顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。
在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Three.js 库创建一个具有动态烟花效果的三维文字展示场景。...场景设置与初始化首先,我们需要为我们的场景设置基本的 Three.js 环境。我们创建一个 THREE.Scene 实例,并设置背景颜色为深蓝色,以模拟夜空的效果。...我们定义了顶点着色器和片元着色器,利用 UV 坐标在字体上实现颜色渐变。...我们利用 THREE.BufferGeometry 和 THREE.PointsMaterial 创建粒子系统,模拟烟花的爆炸效果。粒子系统通过随机位置和速度模拟烟花的飞散效果。...这个项目不仅展示了 Three.js 在创建复杂视觉效果方面的强大功能,也展示了如何利用自定义着色器和粒子系统来实现细致的动画效果。
那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击你的专属快递柜。...主角是一个JSON 这样一个快递柜的核心是JSON数据的创建,有了jSON数据,我们就可以通过循环遍历出柜子,柜门和uv映射关系。那面下面来看看我们的JSON数据(部分代码)。...柜子的统一贴图 将一张图作为贴图,贴到所有的mesh上,如最上面图的效果,因为上节课已经大致的说了关于uv的一点知识。...经过换算x1是纹理x坐标的最小值,x2是纹理x坐标的最大值,y1是纹理y坐标的最小值,y2是纹理y坐标的最大值,最后设置数组索引为8和9小三角面的uv映射(因为我们要设置的面为长方体的左面,就是8和9控制的面
包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。...BufferGeometry 中的数据存储在BufferAttribute中,BufferAttribute这个类用于存储与BufferGeometry相关联的 attribute(例如顶点位置向量,面片索引,法向量,颜色值,UV...若 normalized 的值为 false,则数据映射不会归一化,而会直接映射为 float 值,例如,32767 将会映射为 32767.0f....估计你还是没停明白BufferGeometry具体如何使用,下面我们实际敲下代码来感受下BufferGeometry 1.首先,我们创建一个BufferGeometryconst geometry = new THREE.BufferGeometry...geometry, material)scene.add(mesh)刷新浏览器,查看效果 核心代码如下const scene = new THREE.Scene() const geometry = new THREE.BufferGeometry
大作业说明 二.基本思路 三.视频纹理表面修复——UV映射 3.1 问题描述 3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 3.3 关键示例代码 四.小结 示例代码托管在:http://www.github.com...三.视频纹理表面修复——UV映射 3.1 问题描述 ? 整个大作业中最难处理的就是视频纹理贴图的部分,所以本篇先来搞定这个知识点。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...这就引出了本节中的关键概念——UV映射矩阵。 大部分高大上的概念都离不开一个土掉渣的实现,UV映射矩阵也不例外。
本文将深入探讨Three.js贴图的相关知识,分享一系列优化性能与效果的实用技巧,并通过丰富的代码示例进行详细说明,帮助读者更好地理解和应用这些技巧,从而提升Three.js项目的品质。...Three.js贴图基础纹理映射原理纹理映射是将二维图像(纹理)应用到三维模型表面的技术。...在Three.js中,通过在三维空间中定义每个顶点的纹理坐标(U、V坐标),然后在渲染过程中将纹理图像按照这些坐标映射到模型表面。...处理纹理的拼接和边缘问题使用无缝纹理或调整UV坐标来实现自然拼接。...[0] -= 1; // 调整第二个模型的位置mesh2.geometry.attributes.uv.array[0] = 1; // 调整第二个模型的UV坐标scene.add(mesh1);scene.add
前言 使用threeJs + dat.GUI实现一个旋转星空的效果,效果如下: 完整代码可以去文章末尾直接拿去使用 大概步骤 引入库 初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 设置 dat.GUI...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...function createStars() { const geometry = new THREE.BufferGeometry(); // 创建几何体...具体来说,createStars 方法中: 创建一个新的 THREE.BufferGeometry 对象 geometry。...this.rotationSpeedY); } }; function createStars() { const geometry = new THREE.BufferGeometry
因此如果纹理图是一张16:9 的,想要映射到一个长方形的面中,那么纹理图必要会被拉伸,就像我们上面的视频一样,上面的图为了表现出电视机的厚度所以没有那么明显,可以看一下的图。...(第一张比较暗是因为 Three.js 默认贴图计算了光照,先忽略这一点) 我们先来捋一捋,假设我们的图片的映射是按照 图1-1,拉伸的情况下 (80,80,0) 映射的是 uv(1,1 ),但是其实我们期望的是点...(80, 80 * 9/16, 0) 映射的是 uv(1,1),所以问题变成了像素点位 (80, 80 * 9/16, 0) 的uv值 如何变成 (80, 80, 0) 的uv 值,更加简单一些就是如何让...我们的图像显示正常啦~ 那么 Three.js 中的 textureVideo 到底是如何实现视频的播放的呢?...Untitled 然后我们来加入 VR 代码, Three.js 默认给他们提供了建立 VR 的方法。
先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,最经典的解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景中的一个曲面网络("mesh")方块.如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上....,我们需要定义一下纹理坐标值: 定点 UV 映射 API 具体格式为: 则定义具体面的映射为: 如果,你写过原生的 WebGL 代码,对于理解 UV 映射原理应该很容易了。
就打算用three.js写一个3d版本的。...Three.js提供了许多简单易用的API,使得开发者能够更加方便地创建复杂的3D场景。 WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统。...实现具体步骤 首先,我们需要在HTML文件中引入Three.js库。你可以在Three.js官方网站下载最新版本的库,或者直接从CDN获取。...giftMesh); 为了给圣诞树增添一些雪花效果,我们还需要创建一个雪花几何体和一个雪花材质,然后将它们组合成一个雪花网格对象,并将其添加到场景中: let snowFlakeGeometry = new THREE.BufferGeometry...giftMesh.position.set(0, -1.3, 0); scene.add(giftMesh); // 添加雪花效果 let snowFlakeGeometry = new THREE.BufferGeometry
tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...UV 映射 上面只是简单介绍了一下代码,如果仅仅只是为了应用,那么这也就足够了。但是,如果后面遇到优化的问题,不知道更底层的或者更细节内容的话,就感觉很尴尬。...在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,最经典的解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景中的一个曲面网络("mesh")方块.
这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...它使用THREE.BufferGeometry()和THREE.Points(),它们允许我们一次渲染更多的粒子并保持良好的性能。粒子的运动是由单纯的噪声决定的。
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...} section { position: fixed; top: 0; } three.js...input type="checkbox" onchange="skyToggle()" /> 用到的three官方库: three.min.js:THREE.js...球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如: ?...可以看到,图中每个矩形的宽高比是1:2,应该把它们都拉伸成正方形,因为赤道:经线=2:1,这样UV贴图的宽高比就是2:1,比如: ?
两种原因: 1、物体材质不对 代码: // 纹理贴图映射到一个矩形平面上 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面 // TextureLoader...grassNormalTexture, roughnessMap: grassRoughnessTexture, }) ); floor.geometry.setAttribute( "uv2...", new THREE.Float32BufferAttribute(floor.geometry.attributes.uv.array, 2) ); 原因: 在three.js 文档中,有一个引用...当使用aoMap,属性时,必须指定uv2.
Three.js 的动画库是 Tween.js。 总之,3D 粒子动画就是顶点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。...2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } 这里用了 Three.js...然后用这些顶点创建 BufferGeometry: const geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.setAttribute( 'position...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader.../js/three.js"> <script src=".
这节继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了...== undefined ) { console.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry...Geometry的translate方法将间隔调成50 geometry.merge(sphere);//结合几何体 } } let bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry
UVMap UV是二维纹理坐标,U代表水平方向,V代表垂直方向。...UV Map用来描述三维物体表面与图像纹理(Texture) 的映射关系,有了UV Map,我们就可以将二维的图像纹理粘贴到三维的物体表面。...矩形贴图和球面的映射图 技术实现 调取Camera获得相机画面 通过navigator.mediaDevices.getUserMedia获取stream,放到video查看。...const geometry = new THREE.BufferGeometry() geometry.setIndex(TRIANGULATION) geometry.setAttribute...('uv', new THREE.Float32BufferAttribute(UV_COORDS.map((item, index) => index % 2 ?
下面是一个示例,用于创建一个粒子特效:步骤 1: 初始化场景首先,创建一个基本的Three.js场景,包括相机和渲染器。...colors.push(Math.random()); colors.push(Math.random()); } const particleGeometry = new THREE.BufferGeometry
在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....性能优化Three.js 提供强大的功能,但在渲染复杂的 3D 场景时,性能问题可能成为瓶颈。难点:大量几何体或高多边形模型导致帧率下降。动态光源和阴影渲染对 GPU 要求高。...纹理映射不当可能导致拉伸或失真。解决方法:使用现有的 PBR 材质(MeshStandardMaterial 或 MeshPhysicalMaterial)。精确调整 UV 坐标。...物理引擎集成Three.js 自身不包含物理引擎,需要手动集成第三方库(如 Cannon.js 或 Ammo.js)。难点:同步物理世界与 Three.js 场景较复杂。...总结Three.js 功能强大,但由于涉及 3D 渲染、动画、交互和性能优化等多个领域,需要开发者具备扎实的图形学知识和经验。
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