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(152)
视频
沙龙
1
回答
THREE.JS
|
Delaunator.JS
THREE.BufferGeometry
UV
映射
、
、
、
这真的很奇怪,但是我找不到任何
uv
映射
Delaunator.JS
输出的解决方案。points.push(new THREE.Vector3(128, 0, 512)); points.push(new THREE.Vector3(384, 0, 512)); 同时,细分后的点,我需要通过
Delaunator.JS
处理这些点,以便构建能够生成
THREE.BufferGeometry
平面。 我尝试通过以下方式生成
UV
贴图: for(var i = 0; i < indexDelaun
浏览 12
提问于2020-08-23
得票数 0
1
回答
Three.js
中的光图
、
我已经用第二组
UV
导出了我的JSON对象,并添加了以下内容。我没有工作结果。
Three.js
r.73号geometry.faceVertexUvs[0] = geometry.faceVertexUvs
浏览 1
提问于2015-12-02
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1
回答
物质地图错误: glDrawElements:尝试访问属性2中的范围外顶点
、
但是,我想添加一个
映射
,以添加从一个点到另一个点的黑线,就像在示例中一样。我已经证实,给
映射
的x和y长度所用的变量确实是x和y指数的数目。例如,我将重复设置为76和76,对于一个有76 x条目和76 y条目的网格,因此是5776点。我可能对纹理上重复所需的
映射
数字感到困惑。我相信它们应该代表X和Y点的数目,也许它应该是其他的东西。
浏览 2
提问于2015-07-20
得票数 0
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2
回答
Threejs BufferGeometry -使用其他纹理渲染一些面部
、
、
、
现在我正在尝试使用
THREE.BufferGeometry
(),这项工作,但我需要渲染索引0到287与纹理“纹理”和索引288至605与"textures1“,等等。
浏览 4
提问于2015-02-20
得票数 1
2
回答
环境遮挡在
three.js
中不显示
我在
three.js
中使用
three.js
,当我创建和应用该材料时,除了aoMap之外,所有
映射
都工作得很好,这对模型没有影响。我怀疑这是因为我没有第二套
UV
(我的紫外线展开是通过搅拌机完成的,我在
three.js
中根本不手动应用任何紫外线),正如所说: var geometry = mesh.geometry; geometry.addAttribute( '
uv
2', new T
浏览 1
提问于2018-08-30
得票数 3
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1
回答
BufferGeometry MeshFaceMaterial implementation r68
、
、
我们最近切换到r68,并将我们所有的几何图形移动到
THREE.BufferGeometry
。根据的说法,我们在很多地方都在使用THREE.MeshFaceMaterial,但
THREE.BufferGeometry
不支持它。materials.forEach(function(material){});
UV
问题:在深入研究了WebGLRenderer源代码之
浏览 7
提问于2014-09-01
得票数 0
1
回答
THREEJS -带自定义
UV
贴图的缓冲区几何体
定义BufferGeometry的
UV
映射
时发生的奇怪行为: 我知道对于带索引的BufferGeometry,我不需要重复顶点,可以重复使用它们-所以对于10x10池的矩阵,我用2种不同的纹理材质连接了当我想要应用
UV
贴图时,问题就开始了: var gg=new
THREE.BufferGeometry
(),vtx=[],
uv
=[],fc=[[],[]],mm=[scene.add(new THREE.Mesh(gg,mm)); 测试链接存在于此处:h
浏览 78
提问于2019-03-18
得票数 1
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2
回答
Blender导出的
UV
贴图纹理在三个JS中不显示
、
、
、
Blender导出的
UV
贴图纹理在三个JS中不显示简而言之,我正在尝试使用下面的代码来帮助
three.js
识别来自搅拌机导出文件的材料,该文件已经成功加载,而变形效果非常好但是,搅拌器中的
UV
贴图纹理没有显示,也没有抛出错误到控制台?我可以很容易地使用imageutils来单独加载纹理,但
UV
映射
当然会丢失!奇怪的是,当我单独加载
UV
图形时,我得到了象征
UV
图形的奇怪图案,但意义难住我了吗?……我是
three.js
的新手
浏览 21
提问于2014-11-14
得票数 1
1
回答
整个
THREE.BufferGeometry
上的
THREE.JS
UV
贴图
、
、
、
这是一个非常简单的
Three.JS
草图,渲染结果如下: ? 正如您可能看到的,此
THREE.BufferGeometry
是一个8x8矩阵,并以这种方式设置
UV
: for(var i = 0; i < points.length; i += 4){ quad_uvs.push, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0]); } geometry.setAttribute( '
uv
我如何更新
uv</e
浏览 14
提问于2020-07-23
得票数 2
1
回答
避免在三个js中拉伸
我用三个js的纹理包装了一个3D模型。但在某些区域,即使我的纹理分辨率很好,图像仍在拉伸。
浏览 3
提问于2017-02-13
得票数 0
1
回答
将..casa模型转换为.obj
、
我有一个扩展名为..casa model的文件。有什么方法可以用.obj ?来表示吗?
浏览 0
提问于2016-09-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将球体上的三维点转换为
UV
坐标
、
、
、
我在一个球体上有一个三维点,并想从它转换为球体纹理上的
UV
点。编辑: 我目前有这个,它没有返回正确的
UV
坐标。
浏览 7
提问于2013-10-14
得票数 2
1
回答
three.js
dds压缩纹理
uv
贴图问题
、
、
我正在尝试让dds纹理与
three.js
协同工作。我有一个json模型(使用
three.js
转换器从.obj + .mtl转换而来),使用jpg/png格式的烘焙纹理。当我加载使用DDS纹理的模型(使用JSONLoader)时,
UV
贴图似乎没有被应用。我根本得不到任何
映射
。或者可能DDS纹理不支持
uv
贴图?或者可能是
three.js
中的某种bug? 我真的需要任何帮手。
浏览 5
提问于2013-02-28
得票数 2
1
回答
three.js
中变obj模型材料的研究
、
、
、
我有一个3D模型与
UV
映射
创建搅拌机。我应用
UV
映射
的方式,纹理只适用于模型的一侧。我将模型导出为obj和mtl。当我在
three.js
上导入这个模型时,它按预期工作,加载程序会自动将mtl文件中定义的图像作为纹理应用。
浏览 3
提问于2017-03-29
得票数 0
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1
回答
用STLLoader进行CSG手术
、
、
我正在使用
three.js
R62并使用STLLoader.js导入一个STL文件。 我刚刚开始学习
Three.js
,并不完全确定ThreeCSG.js是否支持导入的网格文件。
浏览 1
提问于2013-12-16
得票数 0
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2
回答
从3ds max烘焙的
Three.js
中的LightMap贴图
、
、
我想使用WebGl和
three.js
在web上渲染场景。为了获得使用mental ray渲染器在3ds max中创建的逼真效果,我尝试将光照贴图从3ds max烘焙到JPEG文件,然后将
three.js
中的对象
映射
到纹理(导出的JPEG)文件。但
three.js
中的作用似乎伸展开了,位置不正确。首先,我的方法正确吗?如果是,会不会是3ds Max中的
UV
贴图有问题?如果这是问题,请提供一些链接,以便在烘焙时在3ds max中正确
映射
UV
。
浏览 72
提问于2017-06-26
得票数 1
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1
回答
THREE.js
+视频
映射
有没有办法控制‘属性’
映射
视频时,在
THREE.js
在webGL (即,.the视频“纹理”不对齐的地方,我想在网格上/这是只能通过
UV
映射
在搅拌机或其他建模程序处理?)
浏览 1
提问于2012-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我无法使用glb/gltf资产在
three.js
中显示aoMap
、
我很难让aoMap在
three.js
…中工作 我有一个在红色通道上有aoMap的glb资产。当我将它带到巴比伦查看器中时,我可以很好地看到ao,但它不会显示在
three.js
查看器或我的项目中。
浏览 4
提问于2020-04-12
得票数 1
1
回答
lightMap / specularMap / meshBasicMaterial阴影
我目前正在为另一个程序开发一个插件,以便向它添加3D功能,所以我尝试将
three.js
中的所有功能都投入其中,并增加了这样的目标,这是一个很好的方法,可以直接了解
three.js
的所有功能。
浏览 1
提问于2014-04-19
得票数 0
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1
回答
三种透明的js postProcessing解决方案
、
、
我发现了用
three.js
创建后处理效果的解决方案:这是个很好的方法。不幸的是,我无法在我的最后渲染器中增加透明度。应该在后处理片段着色器中添加透明组件吗?effect
uv
.x -= sin(
uv
.y*10.0-uTime)/40.0;{
浏览 0
提问于2019-06-18
得票数 0
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