我有一个简单的Three.js场景,我想在它周围移动相机。相机不仅需要能够移动,而且需要能够改变特定焦点周围的角度。直到相机被移动,一切都正常,我可以旋转相机和所有这些。但是,一旦我开始移动,就好像有什么东西坏了!在法线角度下(垂直,0<x< 180),它只是冻结,根本不能围绕焦点旋转。这是我用来围绕焦点旋转cameraBuff向量/点的代码:
//mouse.onDown* things are recorded once the mouse is initially pressed
我有一个用three.js使用CSS3DObject渲染工具开发的界面。我已将动态观察设置为0,以防止旋转,并将我的移动限制为平移和缩放。camera.up = new THREE.Vector3(0,1,0); //keeps the camera horizontal
camera.lookAt(new
如果我想用x来平移相机,我想我需要做以下工作:确定camera.direction和camera.up之间的正交向量v乘camera.position我在第二步就被“卡住”了,因为我还没有在Libgdx中找到任何标准方法来计算正交向量。Vector3 right = camera.direction.cpy().cr
我正在处理三个js与角web应用程序,并有一些问题,同时设置对象的确切位置。根据要求,我必须加载所有不同的对象,并需要将它们设置在特定的位置。下面是我的示例代码: this.scene.add(new THREE.AxisHelper(200));
var group = new THREE.Group();
我一直在尝试从three.js相机获取位置、方向和上方向向量,并将其应用于Revit中的ViewOrientation3D。我遇到了一个问题,设置方向会抛出这个异常。'Autodesk.Revit.Exceptions.ArgumentsInconsistentException' in RevitAPI.dll ViewOrientation3D文档指出,当“向量upDirection和forwardDirection不垂直”时,会抛出此异常。我需要使用three.js</e