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    【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-模型加载

    加载模型通常需要一个3D引擎或渲染引擎,例如Unity、Unreal Engine、Three.js等。在加载模型时,需要指定模型文件的路径,并根据需要进行调整和设置,例如缩放、位置、旋转等。...使用Three.js加载OBJ模型可以分为以下步骤: 引入Three.js库和OBJLoader.js插件 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three...THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; 创建OBJLoader对象...另外,加载完成后的对象可以进行各种操作,例如旋转、缩放、平移等。 2.MTL模型加载 要加载带有MTL材质的模型,需要使用OBJLoader和MTLLoader。...首先,下载Three.js库并将其导入到HTML文件中。

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    类加载与Class对象

    可以将Class类看做是普通类型的更高层抽象,用来描述普通类如何构成,包含内容等信息。 再从类的加载和对象创建来说。...每写完一个类文件,首先会被编译成.class文件,然后在运行时,这个.class文件会被加载到jvm中,如果是第一次加载这个类,那么会同时生成这个类对应的Class对象。...关系 java文件被编译加载后创建Class对象,当这个java文件的类需要创建对象的时候,也就是使用new关键字创建对象的时候,会去获取那个已经被创建好的Class对象中的信息。...这里要注意一个重点,获取Class对象信息的时候是运行时,只有在运行时才能通过Class获取类的信息。 获取Class对象 既然Class对象包含这么多信息,那么在程序中如何获取Class对象?...可以说明,不管用哪种方法获取Class对象,都只会获取到同一个并且是该类唯一一个Class对象。 现在已经获取到Class对象了,那么该如何使用它呢?

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    GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数

    如何从asset名索引到对应bundle名 下面信息从描述文件获得,把GameFrameworkVersion.dat 文件中的 bundle ,asset ,asset的依赖项的关系,从文件中int[...LoadDependencyAsset(dependencyAssetName, priority, dependencyTask, userData)) //递归调用,加载依赖项,如果有循环依赖如何避免...,会在场景中创建 ILoadResourceAgentHelper是加载资源代理辅助器接口,加载资源会伴随六大事件(异步加载资源更新事件,异步读取资源文件完成事件,异步读取资源二进制流完成事件,异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件...LoadDependencyAsset(dependencyAssetName, priority, dependencyTask, userData)) //递归调用,加载依赖项,如果有循环依赖如何避免...bundle已加载好 //从resource对象池中取出,说明任务可以接着执行 ResourceObject resourceObject = m_ResourceLoader.m_ResourcePool.Spawn

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    阐述Session加载实体对象的过程

    Session加载实体对象的步骤是: ① Session在调用数据库查询功能之前,首先会在一级缓存中通过实体类型和主键进行查找,如果一级缓存查找命中且数据状态合法,则直接返回; ② 如果一级缓存没有命中...如果之前的查询都未命中,则发出SQL语句,如果查询未发现对应记录则将此次查询添加到Session的NonExists中加以记录,并返回null; ⑤ 根据映射配置和SQL语句得到ResultSet,并创建对应的实体对象...; ⑥ 将对象纳入Session(一级缓存)的管理; ⑦ 如果有对应的拦截器,则执行拦截器的onLoad方法; ⑧ 如果开启并设置了要使用二级缓存,则将数据对象纳入二级缓存; ⑨ 返回数据对象。

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    类和对象的加载过程原理

    父类构造方法 子类非静态属性和非静态代码块 ,看其在类中的先后顺序 子类构造方法 难点:与前面的过程分开讲解,类中的静态属性是自己,这个时候应该如何加载呢?...,开始对象的加载,对象加载完成之后,就会恢复类的加载,继续开始完成未完成的类加载。...1.1 第 1-6 条结论演示,第七点结论是重难点,单独举例 静态的随类的加载而加载,有且只会加载一次,其他的属于对象的,随对象的加载而加载,可加载多次。...我自己,我这才刚开始加载我自己呢,还没加载完 Root 类,怎么现在要创建一个静态的 Root 对象呢?...,这个 new 对象的过程加载完成了,就会继续加载类的静态属性、静态代码块。

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    类加载机制与对象的创建

    块 ClassLoader.loadClass():只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块 4) 如何破坏双亲委派机制...但这个类是遵循双亲委托机制(BootStrapClassLoader->ExtClassLoader->AppClassLoader->MyClassLoader),如下: 如何破坏双亲委托机制了,...2).为对象分配内存 对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务具体便等同于一块确定大小的内存从Java堆中划分出来, 有两种划分方法: 指针碰撞: 对于内存绝对规整的情况相对简单一些...3).内存空间初始化为0 内存分配完成之后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头) 4).对象头的设置 接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息...参考资料 [深入理解java虚拟机-周志明] java类加载机制-破坏双亲委派模型 如何快速写一个破坏双亲委托机制的classLoader synchronized原理 参考资料:R大博客标量替换

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...创建基本场景为了开始构建我们的3D应用,我们需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器。场景是所有3D对象的容器,相机用于观察场景,而渲染器则负责将场景中的对象绘制到屏幕上。...这个示例展示了如何处理3D模型、文本显示以及简单的动画逻辑。希望通过这篇文章,您能对Three.js的使用有更深入的理解,并能够根据自己的需求进行扩展和修改。...结论本文展示了如何使用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能。从基本场景的搭建到模型的加载,再到碰撞检测与躲避逻辑的实现,涵盖了许多 Three.js 的核心功能。

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    Java类加载及对象创建过程详解

    类加载过程 类加载的五个过程:加载、验证、准备、解析、初始化。 ? 加载 在加载阶段,虚拟机主要完成三件事: 通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。...实现自己的加载器,只需要继承ClassLoader,并覆盖findClass方法。 对象创建过程 ? 对象的流程 1....如果没有,那必须先执行相应的类的加载过程。 2. 对象分配内存 对象所需内存的大小在类加载完成后便完全确定(对象内存布局),为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。...对象设置 虚拟机对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头之中。 6....对象的访问定位 java程序需要通过引用(ref)数据来操作堆上面的对象,那么如何通过引用定位、访问到对象的具体位置。

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    一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

    它是如何工作的 本课程不会详细说明阴影是如何在内部工作的,我们主要学习了解有关阴影的基础知识。 当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...= true 然后,我们需要想清楚两件事: 哪些对象需要计算阴影,将需要计算阴影的对象的castShadow属性设置为true。...哪些对象需要接受阴影,将需要接受阴影的对象的receiveShadow属性设置为true。...接下来让我们学习如何改善阴影效果。 阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...基础材质的颜色必须是黑色的,再将alphaMap设置为刚才加载的阴影贴图。

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...(一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...例如,设置场景背景色为浅灰色:scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee);加载模型:通过加载外部3D模型来拓展场景。...scene.add(gltf.scene);});三、相机:观察者的视角相机(Camera)在Three.js中决定了我们从哪里以及如何观察场景。...渲染目标:除了渲染到屏幕外,还可以渲染到其他目标,如帧缓冲对象(FBO)。五、三要素的协同工作场景、相机和渲染器是如何协同工作的呢?

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    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...文件夹并且将其中的 three.min.js 文件复制粘贴到你的项目中 复制粘贴完后,你的项目文件夹应该有三个文件了: /assets/lessons/03/image-2.png 再加入一个标签来加载.../script.js"> 你需要确保在你的代码之前已经加载好了 three.min.js ,否则,是无法正常使用的。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。

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