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Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)

在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...cube.position.x = 2 + Math.cos(step) renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) // 重复执行渲染方法...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

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Three.js建模

Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...; 重复包装最适合"无缝"纹理,图像的上边缘与下边缘匹配,左边缘与右边缘匹配。...three.js还提供了一个有趣的变体称为"镜像重复",其中重复图像的所有其他副本被翻转。这消除了图像副本之间的接缝。...这解释了名称"重复",但请注意,值不限于整数。 下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。

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CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。在这些演示中,他们被视为站点加载器动画。我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画!...three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。

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你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...color[0], color[1], parseFloat(h.toFixed(2))) } } 星星的运动效果,实际就是沿着z轴从远处不断朝着相机位置移动,直到移出相机的位置时回到起点,不断重复这个操作...至此,该登录页所有与three.js有关的部分都介绍完了。剩下的月球地面、登录框、宇航员都是通过定位和层级设置以及css3动画实现的,这里就不进行深入的讨论了。

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从2016年11月期技术雷达看前端的未来|洞见

新一期的技术雷达有点出乎意料,使用new标签的框架、工具、技术、语言等等超过了一半——Vue.js、ES2017上榜,Three.js凭着VR的火又上榜了,还有熟悉的Electron,以及微前端的概念。...Three.js:它上榜的原因是WebVR的流行。这一点可以从我去年写的那篇《Oculus + Node.js + Three.js 打造VR世界》中可以看到一些趋势。...这也是在上一个项目里,我们尝试做的一部分,遗憾的是并没有完全成功实施。这是一个搜索类型的网站,网站的首页承担着大部分的访问量,而详情页的主要流量来源则是搜索引擎。...如果你考虑使用 Java,那么一定不要错过这个框架,以及使用这个框架来实施前后端分享。

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从2016年11月期《技术雷达》看前端的未来

新一期的ThoughtWorks技术雷达有点出乎意料,使用new标签的框架、工具、技术、语言等等超过了一半——Vue.js、ES2017上榜,Three.js凭着VR的火又上榜了,还有熟悉的Electron...Three.js,它上榜的原因是因为 WebVR 的流行。这一点可以从我去年写的那篇《Oculus + Node.js + Three.js 打造VR世界》,就可以看到一些趋势。...这也是在上一个项目里,我们尝试做的一部分,遗憾的是并没有成功完全实施。这是一个搜索类型的网站,网站的首页承担着大部分的访问量,而详情页的主要流量来源则是搜索引擎。...如果你考虑使用 Java,那么你一定不要错过这个框架,以及使用这个框架来实施前后端分享。 ?

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探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘

通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...THREE.BufferGeometry的基础2.1 了解BufferGeometry的概念BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。...使用实例化渲染:对于重复的几何体,可以使用实例化渲染技术来复用几何数据,减少内存消耗和渲染开销。

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