---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...设置纹理的 repeat 属性可以控制重复渲染的次数。...THREE.RepeatWrapping 是正常的重复,THREE.MirroredRepeatWrapping 是镜像重复。 接下来拿『春哥』练练手。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...圆柱体的材质我们用纹理贴图,比如这种: 这个纹理是可以设置重复 repeat 和偏移 offset 的。...用 TextureLoader 加载图片作为纹理,设置 wrapS 为 repeat,也就是水平重复、wrapT 为竖直重复。...然后 repeat.set(4, 4) 每个单位内水平方向重复 4 次、竖直方向重复 4 次。 这样就完成了纹理贴图。...我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!
Three.js简介概述three.js是世界上最流行的用于在Web上显示3D内容的JavaScript框架。...Three.js概述Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。...官网示例Three.js应用场景 3D 可视化:Three.js 可以用于创建各种 3D 可视化应用,如数据可视化、科学可视化、工程可视化等。...用户可以通过浏览器在线查看和操作 3D 模型,了解项目的设计理念和实施效果,提高决策的准确性。...Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个核心概念,它是所有 3D 对象的容器。
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...cube.position.x = 2 + Math.cos(step) renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) // 重复执行渲染方法...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
*/ public static int[] obb2Prime(int obb) { if (obb % 2 !...= 0) return null; for (int i = 2; i < obb / 2; i++) { if (isPrime(i) && isPrime(obb...- i)) { return new int[]{i, obb - i}; } } return null;...total += temp; } return total; } /** * 11 有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...; 重复包装最适合"无缝"纹理,图像的上边缘与下边缘匹配,左边缘与右边缘匹配。...three.js还提供了一个有趣的变体称为"镜像重复",其中重复图像的所有其他副本被翻转。这消除了图像副本之间的接缝。...这解释了名称"重复",但请注意,值不限于整数。 下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。
shell") || line.contains("root") || line.contains("acct") || line.contains("misc") || line.contains("obb...那太LOW了吧,没有什么重复动作是一个程序员不能编程实现的,现在就上一个转换工具,可以将String.xml转换的EXCEL的.xls。当然也能将EXCEL直接转换成String.XML。...shell”) || line.contains(“root”) || line.contains(“acct”) || line.contains(“misc”) || line.contains(“obb
这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。在这些演示中,他们被视为站点加载器动画。我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画!...three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。
上一章我们基本上领略了three.js的魅力,这一章我们先不急着深入three.js,先学习2个非常有用的工具库,分别是stats.js和dat.gui,也许你没有听过两个库,但是很可能你见过他们。...---- stats.js stats.js是three.js的作者mrdoob开发的一个简单的JavaScript性能监控的库。...geometry, material, mesh; + var stats = new Stats(); function init() { // 此处代码和上章的相同就不再重复...document.body.appendChild( stats.dom ); } function animate() { + stats.update(); // 此处代码和上章的相同就不再重复...= { + speedX : 0.01, + speedY : 0.02 + }; function init() { // 此处代码和上章的相同就不再重复
Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...geometry, grassMaterial ); grass.rotation.x = -0.5 * Math.PI; scene.add( grass ); } 纹理贴图要设置两个方向都重复...,重复的次数是 100 次。...其中,瓦片的纹理要做下旋转,设置下两个方向的重复次数。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。
本文将分享一些类似的Three.js管道运动。 注意: 你的浏览器需要支持WebGL(> IE10)以便可以浏览这些例子。 ?...Fornasetti的网站截图 起步 在例子中我们会使用Three.js这个常用的库,来使构建WebGL效果更为便捷。...当你对于使用Three.js不是那么顺畅,我建议你先阅读一些入门课程。这里提供一个Rachel Smith写的三部分的入门课程。...隧道 现在我们有了一条曲线(一点也不弯),我们可以使用Three.js来创建一个隧道。...need to reverse the faces map: rockPattern // rockPattern is a texture previously loaded }); // 使用重复图案填充以防止纹理被拉伸
three.js中的3D字体 three.js是非常著名的3D库,写个3D字当然是不在话下(单纯的用这做3D字绝对是大材小用)。...three.js使用3D字体大概需要2步骤,第1步引入typeface类型的字体,第2步把TextGeometry文字结构对象加入到场景中。具体的可以看一下官方给出的这篇文章,这里就不再重复叙述了。
重复之前的步骤,直到没有渗透发生为止。 您可以将此过程视为二进制搜索,以查找可以推进没有场景发生的场景的时间量。 Stack_CR_0_5.gif 每个实体均表示为定向边界框(OBB)。...不支持OBB与墙形成的拐角之间的碰撞。 因此,墙壁必须形成凸形,以确保永远不会发生无支撑的碰撞。OBB之间的冲突分为两类:顶点-顶点冲突和顶点-边缘冲突。
PCL AABB和OBB包围盒算法 目录 一....并搜索该种子点的领域点,计算每一个领域点法线与种子点法线之间的夹角,小于设定的平滑阀值时,将领域点加入到C中,同时判断该领域点的曲率值是否小于曲率阀值,将小于曲率阔值的领域点加入种子点序列Q中,在Q中重新选择新的种子点重复上述步骤...在 Q\p10 里找到一点p11,重复1。 3. 在 Q\p10,p11 中找到一点,重复1,找到p12,p13,p14…全部放进Q里。 4....PCL AABB和OBB包围盒算法 https://blog.csdn.net/qing101hua/article/details/53100112 OBB包围盒算法 ? ?
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...color[0], color[1], parseFloat(h.toFixed(2))) } } 星星的运动效果,实际就是沿着z轴从远处不断朝着相机位置移动,直到移出相机的位置时回到起点,不断重复这个操作...至此,该登录页所有与three.js有关的部分都介绍完了。剩下的月球地面、登录框、宇航员都是通过定位和层级设置以及css3动画实现的,这里就不进行深入的讨论了。
新一期的技术雷达有点出乎意料,使用new标签的框架、工具、技术、语言等等超过了一半——Vue.js、ES2017上榜,Three.js凭着VR的火又上榜了,还有熟悉的Electron,以及微前端的概念。...Three.js:它上榜的原因是WebVR的流行。这一点可以从我去年写的那篇《Oculus + Node.js + Three.js 打造VR世界》中可以看到一些趋势。...这也是在上一个项目里,我们尝试做的一部分,遗憾的是并没有完全成功实施。这是一个搜索类型的网站,网站的首页承担着大部分的访问量,而详情页的主要流量来源则是搜索引擎。...如果你考虑使用 Java,那么一定不要错过这个框架,以及使用这个框架来实施前后端分享。
新一期的ThoughtWorks技术雷达有点出乎意料,使用new标签的框架、工具、技术、语言等等超过了一半——Vue.js、ES2017上榜,Three.js凭着VR的火又上榜了,还有熟悉的Electron...Three.js,它上榜的原因是因为 WebVR 的流行。这一点可以从我去年写的那篇《Oculus + Node.js + Three.js 打造VR世界》,就可以看到一些趋势。...这也是在上一个项目里,我们尝试做的一部分,遗憾的是并没有成功完全实施。这是一个搜索类型的网站,网站的首页承担着大部分的访问量,而详情页的主要流量来源则是搜索引擎。...如果你考虑使用 Java,那么你一定不要错过这个框架,以及使用这个框架来实施前后端分享。 ?
通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...THREE.BufferGeometry的基础2.1 了解BufferGeometry的概念BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。...使用实例化渲染:对于重复的几何体,可以使用实例化渲染技术来复用几何数据,减少内存消耗和渲染开销。
JavaScript 是一种流行的ES标准的 实施语言. 其他的一些实施标准语言有: SpiderMonkey, V8, 和 ActionScript....---- 往期精选文章 ES6中一些超级好用的内置方法 浅谈web自适应 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全 WEB前端性能优化常见方法
如果没钱用webVR也许是不错的想法,也能够很容易实现模型场景预览,全景展示,实验步骤演示等操作,之前介绍使用three.js加载stl模型;也浅显的介绍了“webGL显式迭代计算温度场的shader[...随随便便一百多行代码(大部分是重复搬砖,今天工地砖头好冰手),搭建个流体力学伯努利方程验证实验的(半成品)平台,以后有空了加几段测压管,阀门,开关什么的,加一些美观texture什么的。
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