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沙龙
1
回答
THREE.js
OBB
实施
[
重复
]
javascript
、
three.js
、
bounding-box
、
convex-hull
、
aabb
此问题已存在 : 如何从凸壳中找到
OBB
顶点? 两天前就关门了。 我能够使用 Yuka _
OBB
实现以生成定向边界框。对于获得的结果,我有几个问题: 床(AABB) ? 床(
OBB
) ? 墙(AABB) ? 墙(
OBB
) ? 问题: 此处从以下类型之一生成哪种类型的
OBB
: 模式 上方向/重力对齐 在3D空间中任意定向 面向语义的前端 问题: 虽然,床(
OBB
)似乎正确地对齐了,但我想了解一下Wall (
OBB</em
浏览 133
提问于2021-02-28
得票数 2
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1
回答
面向
THREE.js
的边界框
javascript
、
three.js
、
3d
、
bounding-box
、
convex-polygon
在计算凸包之后,我们如何在
three.js
中找到有向边界框? 在下图中:绿色表示凸面外壳(我将其显示为网格以便于可视化),白色表示AABB。 我知道
three.js
中没有可用的内置方法。我尝试了三个示例中的
OBB
.js,但这对我不起作用。凸包算法看起来很有前途。任何关于下一步是什么的指示都将是非常有帮助的。
浏览 82
提问于2021-02-25
得票数 2
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1
回答
用分离轴定理可以得到碰撞边吗?
collision-detection
、
physics
、
collision-resolution
标题说明了一切,甚至有可能得到碰撞的一面吗?编辑:为了解决碰撞问题,我使用了一种有点麻烦的方法:跟踪每个轴上的重叠,然后以最小的穿透度将移动的物体移出轴上。严格地说,这是不正确的,但到目前为止,它在实践中运行得相当好。
浏览 0
提问于2013-05-17
得票数 3
1
回答
在
THREE.js
中绘制三维边界框
javascript
、
three.js
、
3d
、
orientation
、
bounding-box
我能够在
OBB
.js示例中使用
three.js
获得中心值、halfSize值和旋转值。
浏览 1
提问于2021-02-26
得票数 1
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1
回答
在三个js中从源的所有方向进行光线投射
three.js
我在几天内用了三个js来处理RayCasting,并且已经了解了它是如何工作的。目前,我可以使用光线投射来与对象相交,但我遇到了一个问题。 我正在尝试找出是否有任何障碍物与我的源相交5米远,我希望在所有方向上检查这5米(类似于物体周围5米的边界)。现在,对于我正在做的事情,它只检查一次。 那么,有人能帮我吗?我该如何实现这一点?
浏览 16
提问于2020-12-28
得票数 2
1
回答
Three.js
:相机在地形上的碰撞
camera
、
three.js
、
collision
、
terrain
我应该如何在
three.js
的地形中添加相机碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
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1
回答
Phong需要一个着色器吗?
three.js
、
shader
我是否需要为phong写一个着色器,我知道我需要,但是,当我使用
THREE.js
时,我需要一个吗? 我一直在读这本书(),它解释了如何写phong着色器。
浏览 10
提问于2015-12-13
得票数 1
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1
回答
基于
Three.js
的光地图纹理贴图
three.js
不考虑
重复
或抵消。
浏览 6
提问于2014-11-12
得票数 0
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1
回答
将iframe映射为纹理-
three.js
javascript
、
dictionary
、
iframe
、
three.js
结合此示例-将iFrame加载到
three.js
环境中;是否有
实施
这一做法的例子?
浏览 2
提问于2014-04-17
得票数 1
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1
回答
Three.js
重复
模式
javascript
、
opengl-es
、
three.js
、
webgl
正如您可能知道的,在
three.js
中有三种包装模式THREE.ClampToEdgeWrapping THREE.MirroredRepeatWrapping我需要OpenGL中名为GL_CLAMP_TO_BORDER的
重复
模式在
Three.js
中可用。如何在
three.js
中实现新的
重复
模式以提供此功能?
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 1
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3
回答
未处理的异常。Microsoft C++异常:位于内存位置的std::bad_alloc
c++
、
exception
、
unhandled-exception
我有一个大型向量(mainvect)的struct对象(约800万元素),我想删除
重复
,结构包括pid,和uid。); for (int k = 0; k < temp.size(); k++) info
obb
;
obb
.uid = temp[k]; vect2.push_back(
ob
浏览 4
提问于2017-12-12
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1
回答
将带有偏移的纹理从
Three.js
场景导出到GLTF
javascript
、
three.js
编辑:是否有人知道我可以添加到GLTF出口商,以便能够记录和保留
重复
和偏移纹理设置? 非常感谢:)
浏览 1
提问于2018-06-14
得票数 1
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3
回答
ES6导入的执行顺序,在HTML和代码中
javascript
、
es6-modules
module" src="one.js"></script><script type="module" src="
three.js
你不能百分之百地确信
three.js
会在 one.js和two.js之后被执行 <script type="module"
浏览 5
提问于2021-09-05
得票数 4
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1
回答
使用MeshLambertMaterial复制ShaderMaterial忽略纹理
javascript
、
opengl-es
、
three.js
、
webgl
、
shader
我注意到
THREE.js
内部使用着色器来创建核心材料“例如MeshLambertMaterial",所以我决定将Lambert着色器从
Three.js
代码复制到一个新的着色器中,并在此基础上构建。这是我得到的代码(忠实地从
Three.js
r66复制) THREE.UniformsLiblights:true问题是,当我使用这些参数创建一个MeshLambertMa
浏览 2
提问于2014-02-21
得票数 9
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1
回答
如何在
three.js
中
重复
置换贴图
javascript
、
three.js
、
texture-mapping
在
three.js
渲染中,我有一个想要
重复
多次的小纹理。对于此纹理,有贴图、置换贴图、法线贴图、环境光遮挡贴图和镜面反射贴图。只要
重复
图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。如果
重复
值大于1,则除置换贴图外,所有贴图都显示为正确缩放。置换贴图看起来不
重复
。置换与上图中显示的相同。 face.castShadow = true; 如何修改此代码段,以使置换贴图与其他贴图一样
重复
浏览 47
提问于2016-08-08
得票数 2
1
回答
用WebGL控制3D型蛇形游戏转弯时的运动
three.js
、
game-physics
、
babylonjs
我希望创建一个3D类型的蛇游戏由巴比伦或
THREE.js
。也就是说,我希望蛇的移动更加“平稳”,就像汽车在左转或右转时的移动一样。如果是这样,你能给我一个关于如何
实施
它的解决方案/建议吗?
浏览 0
提问于2018-04-09
得票数 0
1
回答
控制由其他画布库创建的外来对象
canvas
、
3d
、
2d
、
three.js
、
paperjs
我想知道是否可以使用paper.js创建2D元素,并将它们放在与
three.js
共享的画布上,并在3D空间中移动它们?
浏览 1
提问于2013-03-18
得票数 2
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1
回答
Three.js
:如何
重复
纹理
three.js
使用下面的代码,我想设置矩形的纹理,但问题是纹理图像不会在整个矩形上
重复
:var
浏览 2
提问于2013-05-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从摄像机锥中计算定向光锥
opengl
、
lighting
、
glm
我和OpenGL玩了几个星期了。📷我在世界空间里有镜头的角落.下一步是什么?我想我应该把相机盒移到光空间中,计算装订盒,并把那个包围盒的尺寸放进glm::东正。但是..。如何?:)// Camera vec3(1.2f, 1.2f, 1.2f), v
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 4
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2
回答
随机尺寸网格的纹理
重复
three.js
我需要一些帮助,在
three.js
的纹理。我有多个块的随机宽度/高度,我需要应用相同的纹理,但沿着整个块
重复
。正如我从另一个答案中看到的,我可以用以下代码设置纹理
重复
:lavaTexture.repeat.set( 2, 2 ); 但在这种情况下,我应该手动设置多少次纹理将被
重复
。,如果我想要有100个随机大小块-我应该创建200个纹理(调用THREE.ImageUtils.loadTex
浏览 2
提问于2015-08-24
得票数 3
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