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THREE.js使纹理在模型缩放而不是拉伸时重复

THREE.js是一个基于JavaScript的开源3D图形库,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地创建复杂的3D场景和交互式应用程序。

在THREE.js中,纹理是用于给模型表面添加颜色、图案或者其他视觉效果的图像。当模型被缩放时,纹理默认会被拉伸以适应模型的新尺寸。然而,有时候我们希望在模型缩放时纹理能够重复出现,而不是被拉伸。

为了实现纹理在模型缩放时重复出现,我们可以使用THREE.js中的纹理重复(repeat)属性。该属性允许我们指定纹理在模型表面上重复出现的次数。

具体操作步骤如下:

  1. 创建一个纹理对象,并加载纹理图像。
  2. 设置纹理的repeat属性,通过设置repeat属性的x和y值来控制纹理在模型表面上的重复次数。例如,repeat.set(2, 2)表示纹理在x和y方向上重复两次。
  3. 创建一个材质对象,并将纹理对象赋值给材质的map属性。
  4. 创建一个几何体对象,并将材质对象赋值给几何体的material属性。
  5. 创建一个网格对象,并将几何体对象赋值给网格对象的geometry属性。
  6. 将网格对象添加到场景中进行渲染。

下面是一个示例代码,展示了如何在THREE.js中使纹理在模型缩放而不是拉伸时重复:

代码语言:txt
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// 创建纹理对象并加载纹理图像
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('texture.jpg');

// 设置纹理的重复属性
texture.repeat.set(2, 2);

// 创建材质对象并赋值纹理
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

// 创建几何体对象并赋值材质
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格对象添加到场景中进行渲染
scene.add(mesh);

在上述示例中,我们使用了THREE.js中的TextureLoader加载纹理图像,并通过设置纹理的repeat属性为(2, 2)使纹理在模型表面上重复两次。然后,我们创建了一个MeshBasicMaterial材质对象,并将纹理赋值给材质的map属性。最后,我们创建了一个立方体几何体对象,并将材质赋值给几何体的material属性。最终,将网格对象添加到场景中进行渲染。

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