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沙龙
1
回答
THREE.js
使
纹理
在
模型
缩放
而
不是
拉伸
时
重复
、
如果我的场景中有一个带
纹理
的正方形对象,并且我调整了它的大小,有没有办法让
纹理
重复
,
使
它不会
拉伸
?我能想到的唯一方法是制作一个非常复杂的像素着色器,并将新的比例传递给它,但这将花费太多的时间。
浏览 88
提问于2020-01-04
得票数 1
1
回答
如何在
THREE.js
中正确确定
纹理
大小?
、
、
、
、
我是
THREE.js
的新手,我有一个令人沮丧的问题。我不能让我的草
纹理
大小“正常”
在
地形上。我明白了,地形很陡峭,但这并不意味着草也应该伸展!我不希望
纹理
缩放
,调整大小,
拉伸
或扭曲。我想要
纹理
渲染相同大小的原始图像。图像是128 x 128,那么为什么
纹理
不能完全相同呢?
THREE.js
不允许我
重复
纹理
,因为它需要填充飞机。它只允许我设置一个固定数量的“
重复
”。tex
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一3D中fbx
模型
的尺寸变化
、
、
、
是否可以
在
不改变真实外观的情况下改变任何fbx
模型
在
3D中的宽度,
使
模型
在
改变其尺寸后不应该被
拉伸
? 如果两个物体彼此放置在一起,则需要增加一个对象的大小,并改变其他对象相对于第一个对象的位置。
浏览 2
提问于2021-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
拉伸
立方体网格,但
重复
纹理
?
、
我有一个简单的立方体网格,我通过修改
模型
矩阵来进行
缩放
。
纹理
设置:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); 我将GL_REPEAT设置为包装模式,但在我的示例中它没有帮助,因为
纹理
坐标不会超过例如,
在
单位立方体中,
浏览 0
提问于2017-03-05
得票数 4
3
回答
Three.js
部分
拉伸
织构
、
、
、
、
我正在使用Collada
在
Three.js
r65中加载我的3D对象。
在
加载回调
时
,我使用下面的代码对
模型
的所有部分立即应用
纹理
。中,它看起来像这样(
纹理
在
某些位置被
拉伸
)。 将
模型
加载到不同的程序(Unity3D)
浏览 6
提问于2014-03-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
WebGL -
拉伸
两种
纹理
或添加填充的非幂
、
我使用不同大小和高宽比的图像,通过
Three.js
/A帧中的CMS上传。当然,这
不是
两种
纹理
的力量。看来我有两种选择来处理它们。第一种方法是
拉伸
图像,就像在
Three.JS
中所做的那样--当应用到平面
时
,转换会被撤销。一种方法会比另一种更好吗?根据图像质量,我认为不做任何
拉伸
将是首选。对那些感兴趣的人来说,我看不出这两种方法有什么不同。下面是修改UV以切断未使用的
纹理<
浏览 0
提问于2018-04-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
THREE.js
FBXLoader对待.png就像对待.psd一样,不加载材料
、
、
、
、
当使用
THREE.js
FBXLoader加载.fbx文件
时
,它正在部分加载
模型
,
而
模型
的alpha
纹理
部分未被加载。我发现了一个错误: 这就是它所呈现的,好像我加载了GLTF版本(注意:叶子的透明部分
不是
作为透明的)--这
浏览 0
提问于2019-05-27
得票数 0
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1
回答
缩放
(Py)项目符号中的
纹理
、
、
我有一些
纹理
,我想放在上面(当加载urdf文件
时
)。我了解到定义
纹理
的地方是一个。但是,当我只是替换map_Kd的参数
时
,我得到了
纹理
的
重复
模式,如图所示: 似乎,mtl格式支持使用参数-s
缩放
纹理
,但当我添加它
时
,我
在
中遇到了一些错误。有没有一种方法可以“
拉伸
”bullet中的
纹理
以覆盖整个对象或决定其
缩放
比例?
浏览 0
提问于2017-06-03
得票数 1
1
回答
模型
上的
THREE.js
贴花
、
、
、
、
我正在使用
THREE.js
加载collada
模型
。该
模型
表示丘陵地形。现在
模型
有一个
重复
的
纹理
(草)。 我要做的是给
模型
添加贴花(不确定这是
不是
正确的命名法)。基本上我有一块沙子(decal_sand.png),我想把它粘贴到
模型
上,给出一个x和y的值。(原点)。可选择地沿y轴/
缩放
应用一些旋转。这可以做到吗?我真的不确定如何做一个JSfiddle,因为我不能加载collada
模型
?我在这
浏览 2
提问于2013-12-23
得票数 1
1
回答
基于
THREE.js
的JSONLoader
重复
UV
纹理
、
我需要帮助,以获得正确的紫外线
纹理
渲染在
three.js
。我
在
搅拌机中创建了一个
重复
瓷砖
纹理
的
模型
。瓷砖
纹理
是使用UV映射应用的,如果它被正确地呈现出来,它看起来就是这样的: .However,当它使用JSONLoader被
three.js
加载
时
,瓷砖被
拉伸
来填充每个多边形,给出了像这样的奇怪的结果:我尝试过
在
代码中设置THREE.RepeatWrapping,但是没有什么改变: bodyLoade
浏览 3
提问于2016-12-05
得票数 0
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2
回答
环境遮挡
在
three.js
中不显示
我
在
three.js
中使用
three.js
,当我创建和应用该材料
时
,除了aoMap之外,所有映射都工作得很好,这对
模型
没有影响。我怀疑这是因为我没有第二套UV (我的紫外线展开是通过搅拌机完成的,我
在
three.js
中根本不手动应用任何紫外线),正如所说: 该
纹理
的红色通道用作环境遮挡图。默认值为空。aoMap需要第二组UVs,因此将忽略
重复
和偏移
纹理
属性。如何将我的UV映射复制到uv2属性,或者在任何需要它<em
浏览 1
提问于2018-08-30
得票数 3
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1
回答
将带有偏移的
纹理
从
Three.js
场景导出到GLTF
、
编辑: 我有一个关于导出到obj和mtl的问题,但发现我可以使用
three.js
导出GLTFExporter.js,并成功地从
three.js
中获取几何和
纹理
。我与GLTF出口商的问题是,当我
在
Blender中打开文件
时
,我的
纹理
具有偏移和
重复
设置,而这些设置似乎
不是
从
three.js
导出的。
在
搅拌机中,整个
纹理
占据了MeshPlane,过去只有一小部分
纹理
显示
在
浏览 1
提问于2018-06-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
中的固定
纹理
大小
、
我正在构建一个相当复杂的3D环境
在
Three.js
(FPS-a-类)。为此,我想以一种物体的方式来构造
纹理
和材料的装载。例如,materials.wood.brownplank是一种具有特定
纹理
和其他属性的可重用材料。下面是一个简化的可视化过程,其中
模型
使用材料和材料使用
纹理
。然而,
在
Three.js
中你不能(AFAIK)设置一个特定的
纹理
比例。您必须设置“
重复
”,以便将其
缩放
到您的对象。但我不想
浏览 2
提问于2013-07-08
得票数 4
2
回答
打开GL Es1.0
纹理
参数?
、
这几行是什么意思,我
在
谷歌上搜索,但找不到可理解的答案,因为他们假设了一些我没有的先验知识。
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 0
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2
回答
如何从搅拌机将
模型
和相关
纹理
导入
three.js
?
、
、
我刚开始使用Open/WebGL,在从下载的Blender
模型
中获取
纹理
/皮肤以
在
three.js
中显示
时
遇到了问题。我正在使用webgl_loader_collada.html示例作为基础,将一个示例3D
模型
从搅拌器导入到
three.js
中。 删除第59行的
缩放
。使用搅拌器导出中的默认选项,生成的呈现将不包含所有
纹理</e
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js
中适合网格面的
拉伸
图像
纹理
、
我试图
在
three.js
中做以下几点:我
在
sketchup中用一些简单的颜色
纹理
制作了
模型
,并使用了拼贴器导入器,结果如下:现在,我想动态地将一些照片加载到每个不同的平面上,但是我最终得到的结果是:因此,正如你所看到的,每个图像都被加载,但是它们非常小,并且
在
表面的其余部分
重复
。这就是我加载
纹理
的方式:(preloadTexture()只是一个简单的预加载程序){
浏览 5
提问于2014-04-10
得票数 0
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2
回答
如何在
THREE.js
中加入“移动”背景
、
像这样的东西会是
THREE.js
的哪一部分呢? 谁能给我指个方向?
浏览 9
提问于2017-12-18
得票数 0
1
回答
Three.js
拉伸
织构
我试着让这些
纹理
平均
拉伸
,但出于某种原因,它是
在
中间
拉伸
。有什么建议吗?THREE.RepeatWrapping;而且还我尝试过用多个值和多个
纹理
重复
这样的
重复
,但我仍然得到了两边的
拉伸
: 这些图像在2048年采用powerof2格式,增加
重复
值只会稍微蒙蔽眼睛,使其看起来好像没有伸展,
浏览 0
提问于2018-03-15
得票数 0
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2
回答
使用WebGL中的OBJMTLoader导入
模型
失败
、
、
、
我
在
使用WebGL将以下
模型
导入
three.js
时
遇到了一些问题: 我使用以下示例并将路径替换为我的文件路径: 我已经取得了一些进展。出于某种原因,我认为我需要导入转换后的JSON OBJ,
而
不是
o
浏览 4
提问于2013-10-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
重复
纹理
,像点点
、
、
在这个四边形上,我放置了一个
纹理
,
重复
他的自我沿途。轮换很重要。例如,我的
纹理
是 我已经添加到我的顶点-
纹理
坐标,用于复制它20次,如下所示 因为太多的
浏览 4
提问于2014-06-05
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