MS17-010漏洞出现在Windows SMB v1中的内核态函数srv!SrvOs2FeaListToNt在处理FEA(File Extended Attributes)转换时,在大非分页池(Large Non-Paged Kernel Pool)上存在缓冲区溢出。
【新智元导读】 作者详细分析了Google通用机器学习平台和其实现过程。通过将上述组件集成到一个平台中,能够对组件进行标准化,简化平台配置,并将生产时间从数月缩短到数周,同时提供平台稳定性,最大程度地减少服务中断。 KDD2017上,谷歌发布了基于TensorFlow的可大规模扩展的产品级机器学习平台TFX。(论文地址:http://www.kdd.org/kdd2017/papers/view/tfx-a-tensorflow-based-production-scale-machine-learnin
对性能不佳的Ark Server进行了改造和重写。重编发布一段时间后,结果发现新发布的Svr的机器内存一直在上涨。如下图示:
2017年末,手Q春节红包项目期间,为保障活动期间服务正常稳定,我对性能不佳的Ark Server进行了改造和重写。重编发布一段时间后,结果发现新发布的Svr的机器内存一直在上涨。如下图示:
对超过4,238种不同Android手机型号/版本进行了音频延迟测试,数据表明Android在音频延迟问题上得到了很大改进,但随着当前媒体技术的发展,Android的这些优化还远远不够。迄今为止,Android N在音频延迟方面有任何改进,音频的延迟问题仍然制约着Android音频应用的发展。
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 .
过去的几个月里,Android 和 iOS 数十亿台设备中都曾出现过可怕的 WiFi 远程代码执行漏洞 BroadPwn。谷歌 7 月初发布了修复补丁,而苹果则是在 7 月 19 日发布的更新。而此次开得热火朝天的 Black Hat 2017上安全研究员 Nitay Artenstein 也针对这个漏洞进行了详细剖析。 Broadpwn 漏洞甚至还能进化成 WiFi 蠕虫,如果你的移动设备没有及时更新,只需置身在恶意WiFi范围内就会被黑客捕获、入侵、甚至被转化成恶意AP、继续感染附近的手机终端… 目前漏
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
Android Lint 是Android自带的代码检查工具,它能帮助我们识别很多潜在的错误。
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
说到Android的视频硬编码,很多新人首先会想到MediaRecorder,这可以说是Android早期版本视频硬编码的唯一选择。这个类的使用很简单,只需要给定一个Surface(输入)和一个File(输出),它就给你生成一个标准的mp4文件。 但越是简单的东西便意味着越难以控制,MediaRecorder的缺点很明显。相信很多人在接触到断点视频录制这个需求的时候,首先会想到使用MediaRecorder,很遗憾,这个东西并不能给你很多期待,就像一开始的我一样。 首先,MediaRecorder并没有断点录制的API,当然你可以使用一些“小技巧”,每次录制的时候,都把MediaRecorder stop掉,然后再次初始化,这样就会生成一系列的视频,最后把它们拼接起来。然而问题在于,每次初始化MediaRecorder都需要消耗很长时间,这意味着,当用户快速点击录制按钮的时候可能会出现问题。对于这个问题,你可以等到MediaRecorder初始化完成才让用户点击开始录制,但是这样往往会因为等待时间过长,导致用户体验极差。 这种情况下,一个可控的视频编码器是必须的。虽然在Android 4.4以前我们没得选择,但是在Android 4.4之后,我们有了MediaCodec,一个完全可控的视频编码器,虽然无法直接输出mp4(需要配合MediaMuxer来对音视频进行混合,最终输出mp4,或者其它封装格式)。如今的Android生态,大部分手机都已经是Android 5.0系统,完全可以使用MediaCodec来进行音视频编码的开发,而MediaRecorder则降级作为一个提高兼容性的备选方案。 废话不多说,我们直接步入正题。要想正确的使用MediaCodec,我们首先得先了解它的工作流程,关于这个,强烈大家去看一下Android文档。呃呃,相信在这个快速开发为王道的环境,没几个人会去看,所以还是在这里简单介绍一下。
1 . 普通线程操作 : 从普通线程中读写 AAudio 音频流的 音频数据 , 普通线程的优先级比较低 , 容易被抢占 , 或者遇到资源抖动 , 对需要连续性能的音频流操作造成干扰 , 出现卡顿 电流 等情况 ;
https://googleprojectzero.blogspot.com/2020/08/exploiting-android-messengers-part-2.html
在上一章我们讲到了MediaCodec的工作流程,以及如何利用MediaCodec进行H264编码。这一章的内容同样是MediaCodec,只不过是编码音频为AAC,整个流程大同小异。 上一章我们利用MediaCodec编码视频时,使用了Surface,所以可以不直接操作输入缓冲区队列。但是编码音频的时候,由于无法使用Surface,所以需要直接操作输入缓冲区队列。 这里我们需要通过AudioRecord采集PCM数据,然后把采集到的数据送进编码器进行编码。所以首先我们要初始化一个AudioRecord对象。 要使用录音,需要申请录音权限。
本期瞎想我们说说短路,和以前瞎想不同的是,本期的“说说”是真的说说,不像以前那样写文字了,而是以音频和PPT的形式来呈现这期瞎想,这也是瞎想系列的一个新的尝试,先试试水,看效果如何,如果宝宝们觉得这种方式比较好,我们以后可能还会有类似这种方式的瞎想,如果不好,那我们还是回到原来图文版或再想别的好方式,总之老师也希望瞎想系列有所创新,尽量以丰富多彩的方式把知识呈现给宝宝们。当然也不是为了创新而创新,一切还是要以最终效果为王道,怎么好怎么来。
本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。
近日,Android Developers在Google+上宣布了新的Multidex支持库,为方法总数超过65K的Android应用提供了官方支持。 如果你是一名幸运的Android应用开发者,正在开发一个前景广阔的应用,不断地加入新功能、添加新的类库,那么终有一天,你会不幸遇到这个错误: Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 这个错误是Andro
在写一个音乐播放器的时候,用到了fragment,结果在需要返回Fragment的方法里面,无法将Fragment1(Fragment的子类)强制转换成Fragment,
https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的fbX设备。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。用户空间的应用程序在使用帧缓冲区之间,首先要加载Gralloc模块,并且获得一个gralloc设备和
为了更好的理解Android音频延迟产生的原因,最好将总的环路延迟分为以下两个部分:
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
前言 在前面的Arduino连接机智云物联网平台的项目中,我们使用的是官方的APP来控制小灯亮灭。然而机智云平台支持项目自生成APP源码,因此只要我们将源码工程文件成功导入Android Studio
导语: 在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看 APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?
16年壮观的直播百团大战相信大家历历在目,至19年初所剩无几的直播寡头,来去如风的直播战场,离不开背后强大的直播技术支撑,本文通过直播基础技术介绍、剖析企鹅电竞直播构架、关键技术、常见问题排查、带领大家了解直播技术细节。 直播基础技术扫盲 分辨率 分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi),包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件需要耗用更多的计算机资源,更多的内
在本教程中,你将学习Kotlin中的反应式流,并使用两种类型的流——SharedFlow和StateFlow,构建一个应用程序。
Android 网络编程相关的包 : 9 包, 20 接口, 103 类, 6 枚举, 14异常;
sendto和recvfrom一般用于UDP协议中,但是如果在TCP中connect函数调用后也可以用.
Github: https://github.com/ggreer/the_silver_searcher
存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2、Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图。所以我们需要一支笔。 Renderer是GLSurfaceView的内部静态接口
https://googleprojectzero.blogspot.com/2020/08/exploiting-android-messengers-part-1.html
Android录音支持的格式有amr、aac,但这两种音频格式在跨平台上表现并不好。 MP3显然才是跨平台的最佳选择。
在PHP运行的过程中,可以将会产生输出的函数或操作结果暂时保存在PHP的缓冲区,只有当缓冲区满了、或者PHP运行完毕、或者在必要时候进行输出,才会将数据输出到浏览器,此缓冲数据的区域称为PHP的输出缓冲区(OB)。
Video设备产生的数据较多,传统的缓冲机制已不能满足需求。为此,Linux内核抽象出了videobuf2机制,用于管理存放视频图像的帧缓冲。videobuf2抽象层像一座桥梁,将用户空间和V4L2 driver连接起来。videobuf2抽象层向用户空间提供了标准POSIX I/O系统调用,包括read、poll及mmap等,同时还提供了大量与流式I/O相关的V4L2 ioctl调用,包括缓冲区分配、缓冲区入队、缓冲区出队及流控制。虽然使用videobuf2会给驱动程序强加一些设计决策,但是使用它的收益是videobuf2可以减少驱动程序代码和保持V4L2子系统在用户空间API的一致性,显然使用videobuf2更为合理。
2022年4月12日 微软发布了 .NET Multiplatform App UI (.NET MAUI) 作为候选版本RC ,具体参见 https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-maui-rc-1/。文章说 MAUI 的 API 现在已经完成,现在只修复了一些小错误。
HIDL 的远程过程调用 (RPC) 基础架构使用 Binder 机制,这意味着调用涉及开销、需要内核操作,并且可以触发调度程序操作。
JNI全称Java Native Interface。它为Java与本C/C++之间提供了一种交互方式。
② Oboe 发布版本下载界面 : release 版本下载 , 这里我下载的是 1.4.3 版本 ; 下载 Source code ( zip ) 即可 ;
在这个大数据时代,如何妥善获取和使用与真人相关的数据,渐渐成为迫切需要解决的问题。没有人希望自己生个病,上个网,买件衣服都会被人随意知晓,更别提手机里没有修过的自拍了。一种简单的隐私保护方法就是「匿名」:将收集到的数据中涉及个人信息的特征剔除。可惜这种方法并不可靠,曾有研究将 Netflix 匿名处理过的观影记录通过交叉对比 IMDb 数据库解匿成功,这直接导致了第二届 Netflix 数据分析大奖赛的取消。
以下,全部来自老师最后一节课划重点时停留的当页ppt(复习到了但没考不要怪我,学了总有用;考了没复习到不要怪我,本文仅供参考)。
有没有发现,基本上所有的C语言入门书籍,或者是我们的教程里面,第一个C语言程序实体,都是“Hello Word!”;我不知道这是不是行业的“潜规则”,总之,它把无数的程序员带进了计算机的世界,步入了代码的大坑里,所以你好,世界!
1 . AAudio 音频流内部缓冲区本质 : 该缓冲区是在音频设备中进行维护的 , AAudio 音频流会先将数据传入该缓冲区 , 然后才进行播放 ;
有没有发现,基本上所有的C语言入门书籍,或者是我们的教程里面,第一个C语言程序实体,都是“Hello World!”;我不知道这是不是行业的“潜规则”,总之,它把无数的程序员带进了计算机的世界,步入了代码的大坑里,所以你好,世界!
Android Studio 运行一段时间后 , 出现 Logcat 不打印日志的情况 ;
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 一句最简单的Hello World,居然也会出Bug? 倒不是这句代码还能写错,而是运行时找到了许多操作系统对异常处理的漏洞。 在
小编所在的语音SDK项目,提供的是AI服务,录音是基础,识别是品质。录音方式选择,录音参数设置,录音策略的制定(如解决首字吞字问题),录音架构选择,对识别都有着重要影响。
在本文中,我将使用一个示例向您展示 JavaByteBuffer是如何工作的,以及 方法flip()和compact()它的作用。
对于Android开发,在面试的时候,经常会被问到,说一说View的绘制流程?我也经常问面试者,View的绘制流程.
socket函数创建socket默认是阻塞的,也可以增加选项将socket设置为非阻塞的:
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