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TextureView上的Xamarin.Android摄像头被拉长

TextureView是Android提供的一个用于显示视频或者图像的视图控件,而Xamarin.Android是一个用于开发Android应用程序的跨平台开发工具。在Xamarin.Android中使用TextureView来显示摄像头画面时,可能会出现画面被拉长的情况。

这种情况通常是由于TextureView的宽高比与摄像头输出的画面宽高比不一致导致的。为了解决这个问题,可以通过以下步骤进行调整:

  1. 获取摄像头的预览尺寸:通过Camera类的getParameters()方法获取摄像头的参数,然后使用getSupportedPreviewSizes()方法获取支持的预览尺寸列表。选择一个与TextureView宽高比相近的预览尺寸。
  2. 调整TextureView的宽高比:根据选择的预览尺寸,计算出与之相近的TextureView的宽高比,并设置给TextureView。
  3. 调整摄像头的预览尺寸:将选择的预览尺寸设置给摄像头的参数,然后通过setParameters()方法将参数应用到摄像头。
  4. 开始预览:通过Camera类的startPreview()方法开始预览摄像头画面。

通过以上步骤,可以确保TextureView上显示的摄像头画面不会被拉长。

在腾讯云的产品中,可以使用腾讯云的云直播(Live)服务来实现摄像头的直播功能。腾讯云云直播是一项基于云计算和互联网技术的直播服务,提供了丰富的功能和工具,可以满足各种直播场景的需求。具体可以参考腾讯云云直播产品介绍:腾讯云云直播

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