(0, 80, 80); //Set up shadow properties for the light dLight.shadow.camera.near = 20; //产生阴影的最近距离...dLight.shadow.camera.far = 200; //产生阴影的最远距离 dLight.shadow.camera.left = -200; //产生阴影距离位置的最左边位置
默认的情况下,WordPress 的插件是按照插件的字母顺序加载的,比如 a/a.php 是比 b/b.php 先加载的,那么我们需要更改插件的加载顺序如何操作呢,由于激活的插件是存在 active_plugins...的 option 里面,我们只需要激活或者停用插件的时候,系统更新 active_plugins 这个 option 值之前 hook 它就可以。...比如下面的代码,我们可以把微信机器人插件设置为最后加载: add_filter('pre_update_option_active_plugins', 'weixin_robot_set_plugin_load_late...plugin_key]); $active_plugins[] = $weixin_plugin; } return $active_plugins; } 更多: 一般来说如果插件里面都全是函数,而没有立刻执行的代码...,插件的加载顺序是没有关系,如果需要在插件里面有立刻执行的代码,最好放到 plugins_loaded action 里面执行,这样 action 的意思是所有的插件加载完成之后执行的动作。
当实例化子类对象时,首先要加载父类的class文件进内存,静态代码块是随着类的创建而执行, 所以父类静态代码块最先被执行,子类class文件再被加载,同理静态代码块被先执行;实例化子类 对象要先调用父类的构造方法...,而调用父类构造方法前会先执行父类的非静态代码块 程序的执行顺序为: 如果类还没有被加载: 1、先执行父类的静态代码块和静态变量初始化,并且静态代码块和静态变量的执行顺序只跟代码中出现的顺序有关。...2、执行子类的静态代码块和静态变量初始化。...3、执行父类的实例变量初始化 4 、执行父类的非静态代码块 5、执行父类的构造函数 6、执行子类的非静态代码块 7、执行子类的实例变量初始化 8、执行子类的构造函数 如果类已经被加载: 则静态代码块和静态变量就不用重复执行...,再创建类对象时,只执行与实例相关的变量初始化和构造方法。
最近在面试的时候。面试官闻到了这个问题:说说Spring Boot 中如何修改Bean启动的顺序?好家伙,我只听说过JVM中类的加载顺序,这一下把我唬住了,根本没听说,这玩意儿还能修改了?...原来在Spring Boot中有一个@Order注解,可以修改Bean的启动顺序,接下来对其进行说明。...---- 创建一个Spring Boot项目 首先,先搭建一个Spring Boot的开发环境 随意引入一些组件即可 项目创建成功 @Order注解 @Order定义带注解的组件的排序顺序。...value()是可选的,表示订单值。 较低的值具有较高的优先级。...Spring加载Bean的时候使用@Order注解 @Order()默认值为int的最大值,优先级最低 测试效果 创建Class A: import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory
提议:SE-0349swift 目前没有提供从任意字节源(如二进制文件)加载数据的明确方法,这些文件中可以存储数据而不考虑内存中的对齐。当前提议旨在纠正这种情况。...如果尝试使用指针和字节偏移量的组合,但没有对齐T,会导致运行时 crash。一般来说,保存到文件或网络流中的数据与内存中的数据流并不是遵守同样的限制,往往无法对齐。...改善任意内存对齐的加载操作,很重要的类型是它的值是可以进行逐位复制的类型,而不需要引用计数操作。这些类型通常被称为 "POD"(普通旧数据)或普通类型。...我们建议将未对齐加载操作的使用限制到这些 POD 类型里。...但是在运行时,该 API 会将内存地址存储强制转为与原始类型已经正确对齐的偏移量。这里我们建议删除该对齐限制,并强制执行文档中标明的 POD 限制。这样虽然文档已经更新,但 API 可以保持不变。
如果你和我一样如果写了30多个插件,以后还会有更多的插件,肯定会和我一样存在插件的加载顺序和插件之间的依赖问题,那么我是怎么解决的呢? 基于 WPJAM Basic?...经常看我博客和公众号的同学都知道,我所有插件都是基于 WPJAM Basic 插件的,那么我首先要解决的问题就是判断 WPJAM Basic 是否已经加载,有两种方法, 首先介绍第一种方法,我们可以通过函数...首先在 WPJAM Basic 插件的最后自定义一个 action: do_action('wpjam_loaded'); 然后其他函数通过函数 did_action 判断该 action 执行了才加载和执行具体的代码...if(did_action('wpjam_loaded')){ // 加载具体的代码 } 但是这样的方式有个问题,WordPress 插件加载是基于文件名顺序的,所以比如微信插件(weixin-robot-advanced...因为表单插件和评论增强插件都是基于 WPJAM Basic,所以他们具体的代码都是在 plugins_loaded,所以他们之间具体是谁被执行并不确定的。
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章...一、模型 首先看一下在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/上预览的效果,直接上图: ?...二、下载源码,本地运行 下载它的源码,https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer,在本地运行起来,vscode打开,改一下src目录下的viewer.js...文件中的代码,在traverseMaterials函数中增加下面两句: material.alphaTest = 0.1; material.depthWrite = false; ?...三、效果对比 然后重新预览该gltf模型,效果如下图,算是勉强达到了想要的效果。 ?
如何控制Bean的加载顺序? ...首先尝试使用我们的第一感觉来回答这个问题,需要进行Bean的加载顺序控制意味着在加载Bean的过程中部分Bean和Bean之间存在依赖关系,也就是说Bean A的加载需要等待Bean B加载完成之后才能进行...下面我们以自定义Bean中注入集合Bean为例来了解一下Spring是如何进行Bean的加载顺序控制的。...从上面的调用链路可以看到,集合Bean加载顺序的处理是在Bean创建实例阶段(即调用createBeanInstance)完成的。...Object[]和List类型,其他类型的成员Bean是无法进行加载顺序控制的。
OpenGL ES 3D 模型加载和渲染 ?...3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个完整的大模型,一个小模型作为一个独立的渲染单元,我们称这些小模型为网格(Mesh)。...//加载模型 void loadModel(string path); //处理 aiScene 对象包含的节点和子节点 void processNode...3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格
null 1) 上面程序最大的难点,也是最重要的地方就是:在父类的构造函数中调用了虚函数,并且这个函数被子类重载了 2) 继承的时候,子类与父类有着同名的属性和同名的方法,关于同名的属性的初始化过程也是必须要了解的...Java类加载的机制是第二个需要理解的地方就是: 1)类加载机制首先是 分配内存空间(堆空间,物理存储地址,每个属性都需要分配物理空间,【方法是不需要的】,且这个时候物理空间指向的是空null); 2...这个过程说白了,就是一个类加载的时候,执行过程,必须等所有的存储空间都分配好,才能够赋值,而不是一个属性分配好变量之后立刻就赋值,这个理解是错误的。...Java 中子类加载的机制是第三个需要理解的地方: 1)相关的类的加载机制还是跟 上面第二点相似,只是在子类初始化的时候必须先去初始化父类 2)只有 等Java机制给子类和所有的父类都分配了内存空间之后...;同名方法是多态,只会去调用子类的重载方法, 这个规则说白了,就是当有父类和子类的时候,必须都所有的存储空间都分配好了,才能执行 属性的初始化,继而是构造函数;同时要明白一点,子类的构造函数是在父类的构造完成之后才会去执行
作者:柳岸风语 https://www.jianshu.com/p/4640764bfbc6 我们在做开发的时候总是会不可避免的遇到加载图片的情况,当图片的尺寸小于ImageView的尺寸的时候,我们当然可以很...happy的去直接加载展示。...但是如果我们要加载的图片远远大于ImageView的大小,直接用ImageView去展示的话,就会带来不好的视觉效果,也会占用太多的内存和性能开销。甚至这张图片足够大到导致程序oom崩溃。...而且inSampleSize的值需要是2的倍数,如果不是的话,就会自动变为离这个值向下最近的2的倍数的值,比如给定的值是3,那么最终 inSampleSize的值会是2。...根据上面的分析,我们自定义控件的思路就很明白了: 提供一个设置图片的路口; 重写onTouchEvent,根据用户移动的手势,修改图片显示的区域; 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw
现在有一个springboot打包程序,和一个配置文件(jar程序打包的时候,没有设置端口号): 现在启动程序,查看结果: 通过java -jar命令启动,发现其已经读取到了9876这个端口号的配置。...配置文件加载顺序 这里总结下,springboot的配置文件可以打包时打jar包内部,也可以放在jar包外部。...总的来说,配置文件的加载顺序如下: 外部config目录 > 外部同级目录 > jar包内部config目录 > jar包内部同级目录 我们不妨在这四个地方都写同一个配置不同的值来验证一下这个顺序。...总结 本文讲解了SpringBoot项目的多种放配置文件的方式,并且讲解了各种配置文件的加载顺序。在配置文件中都不存在值的时候,最后才会去读取默认值。...配置文件的加载顺序,在实际开发中,还是经常会涉及到的。
现在有一个springboot打包程序,和一个配置文件(jar程序打包的时候,没有设置端口号): image.png 现在启动程序,查看结果: image.png 通过java -jar命令启动...配置文件加载顺序 这里总结下,springboot的配置文件可以打包时打jar包内部,也可以放在jar包外部。...总的来说,配置文件的加载顺序如下: 外部config目录 > 外部同级目录 > jar包内部config目录 > jar包内部同级目录 我们不妨在这四个地方都写同一个配置不同的值来验证一下这个顺序。...总结 本文讲解了SpringBoot项目的多种放配置文件的方式,并且讲解了各种配置文件的加载顺序。在配置文件中都不存在值的时候,最后才会去读取默认值。...配置文件的加载顺序,在实际开发中,还是经常会涉及到的。
/john/workspace/gf-app 及 /home/john/workspace/gf-app/config 开发环境下无论我把二进制文件如何移动都是可以找到正确的配置文件(通过main包位置...,二进制文件目录和main包的目录,我们重点看一下gfile.MainPkgPath func MainPkgPath() string { // It is only for source development...10000层查询调用的文件 从文件中找到调用函数是main方法的文件 从当前文件中判断包名是package main,找到此文件的路径 如果此文件存在, 然后返回该文件的路径 至于获取当前源码所在文件路径...,行号这些很多语言都提供这个功能, 比如PHP和C语言中的__FILE__, 而Go中通过runtime.Caller获取, 参数是``则获取当前,1是上层,以此类推 在C语言中, 获取源码文件名、行号...= 0 } 首先调用了runtime.callers函数, 这个函数其实就是内部的runtime.Callers函数, 看官方解释: 历史原因造成的。 1 才对应这runtime.Caller的 0。
前言 有一期的恶意文件检测模型训练好了,因此需要进行测试,关于恶意文件检测的内容,可以回看博主之前写的博文: 【AI】浅析恶意文件静态检测及部分问题解决思路 【AI】恶意文件静态检测模型检验及小结 因为样本在某台机子上...这个问题很显而易见,就是 GPU 的内存溢出了,但是按我的思路,用的应该是 CPU 啊,所以我怀疑是 torch.load() 这个函数出了问题,查询了一番资料后,发现是要这样使用的 state_dict...就是说找不到参数,因此,我将字典部分内容打印了一下: for k, v in state_dict.items(): print(k, v) break 发现问题了,在多 GPU 上训练的模型....` state_dict_new[name] = v model.load_state_dict(state_dict_new) 这样就能够在 CPU 上加载多 GPU 训练的模型了...后记 以上就是 【问题解决】解决如何在 CPU 上加载多 GPU 训练的模型 的全部内容了,希望对大家有所帮助!
哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js...正文开始 在本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建的一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...然后你可以自由地使用一系列合适的发型、肤色、面部特征、服装选择和其他可定制的属性对自己的角色进行调整。 登录这个网站后 Ready Player Me, 你只需要遵循以下步骤,你就可以开始进行。...选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...给 3D 模型添加动画, 需要在你的电脑上安装 blender 将模型导入到 blender Blender 是免费的开源 3D 软件,它支持整个 3D 管道建模、索具、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...:它们应该按从三角面前方查看的逆时针顺序排列,即从金字塔外面观察三角面。...即调用加载功能仅启动加载图像的过程,并且该过程可以在功能返回后的某个时间完成。在图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...onLoad和onError参数是回调功能。如果定义了onLoad参数,则一旦图像成功加载该参数函数将被调用。如果加载图像的尝试失败,将调用onError函数。...我们已经看到了如何通过直接改变属性obj.position、obj.scale和obj.rotation的值来更新obj的模型变换。
在flask 网页程序中,碰到了一个奇怪的问题,当调用某个kears模型的时候,发现程序出现了BUG。 ? 然而在单次调用的时候,程序并没有出现任何错误。...利用DEBUG调试了下,发现了主要在flask过程中,居然会出现两次POST处理的问题。而Keras在加载模型过程中,连续两次加载预训练模型就会出现这个错误。...load_model("**.h5") label = model.predict(images, batch_size = 128, verbose = 1) 即需要在前面加个头,这样可以避免两次都加载出现的错误
1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...这种存储方式使得在渲染过程中能够更高效地操作和处理几何数据,从而提高了渲染的性能。BufferGeometry的作用不仅限于表示简单的几何体,它还可以用于表示复杂的模型和科学数据,如点云、体数据等。...THREE.BufferGeometry的基础2.1 了解BufferGeometry的概念BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...VtKLoader加载外部的BufferGeometry文件,并且如何手动创建自定义的BufferGeometry对象进行渲染。...总结BufferGeometry作为THREE.js中用于表示和存储几何数据的重要对象,在三维图形渲染中扮演着关键的角色,为用户带来更加真实和生动的可视化体验。
,写入实验的相关参数; 执行训练模型和预测样本操作。...- 实验数据文件夹│ └── simple_mnist - 实验名称│ ├── checkpoints - 存储的模型和参数...TrainerBase基类; 参数:网络结构model、训练数据data; 覆写train(),fit数据,训练网络结构; 注意:支持在训练中调用callbacks,额外添加模型存储、TensorBoard...Infer 操作步骤: 创建自己的预测类,继承InferBase基类; 覆写load_model(),提供模型加载功能; 覆写predict(),提供样本预测功能; Config 定义在模型训练过程中所需的参数...Main 训练: 创建配置文件config; 创建数据加载类dataloader; 创建网络结构类model; 创建训练类trainer,参数是训练和测试数据、模型; 执行训练类trainer的train
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