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(1492)
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沙龙
1
回答
Three.js
-
将
热
图
纹理
应用
到点
云
、
、
我想要做的是
将
热
图
纹理
应用
到点
云
,这样当点
云
旋转时,
纹理
不会旋转。例如,红色需要始终为Z向上,蓝色需要始终为Z向下。有没有可能将
纹理
添加到Points对象,并使其“锁定”在适当的位置,以便它不会随着几何体旋转?或者我需要创建另一个像cube这样的对象,它具有
纹理
,并以某种方式将其与点
云
混合?创建着色器或
将
颜色属性放置到顶点是唯一的选择吗? 非常感谢所有的评论和建议
浏览 103
提问于2021-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用画布
three.js
中的数据创建
纹理
、
、
、
我是
Three.js
的新手,正在尝试从另一个画布中的数据创建
纹理
。 更具体地说,我打算使用Heatmap.js来获取
热
图
。
热
图
在另一个画布中返回。然后我想在我的场景中使用这个
热
图
作为一个
纹理
。我试着在画布上创建
纹理
,但得到了黑色的
纹理
。
浏览 2
提问于2013-09-18
得票数 2
2
回答
环境遮挡在
three.js
中不显示
我在
three.js
中使用
three.js
,当我创建和
应用
该材料时,除了aoMap之外,所有映射都工作得很好,这对模型没有影响。我怀疑这是因为我没有第二套UV (我的紫外线展开是通过搅拌机完成的,我在
three.js
中根本不手动
应用
任何紫外线),正如所说: 该
纹理
的红色通道用作环境遮挡
图
。默认值为空。aoMap需要第二组UVs,因此
将
忽略重复和偏移
纹理
属性。
浏览 1
提问于2018-08-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js
渲染到
纹理
同步摄影机
、
、
、
我必须将alpha着色滤镜
应用
于点
云
,如链接:所述,以实现一种
热
图
。我想要达到的效果与直接绘制点
云
时所能达
浏览 0
提问于2015-07-13
得票数 0
1
回答
将
屏幕上的点转换为等矩形
纹理
上的点
、
、
我有一个
应用
于球体内部的全景
图
的等长方形
纹理
。相机被放置在球体的中心,用户可以通过单击和拖动鼠标来旋转相机以查看周围。但是,当用户点击并不拖动时,我希望能够
将
屏幕坐标转换为
纹理
上的坐标。我可以在给定用户单击的世界坐标中的位置的情况下确定
纹理
上的位置,但是查看
Three.js
文档时,我无法辨别如何进行此操作。最终,问题是我将如何构建光线查询,以获得来自给定屏幕点的光线和带
纹理
的球体之间的交点?
浏览 2
提问于2012-12-19
得票数 1
1
回答
Three.js
自定义
纹理
网格
、
、
是否可以在
Three.js
中使用自定义网格
将
纹理
材质添加到对象? 每当我尝试将带有
纹理
的对象从搅拌器导出到
Three.js
时,该对象都会消失。纵观
three.js
示例,他们似乎小心地避免了
将
纹理
放在除内置几何体之外的任何东西上,并且在这样的网格上强制
纹理
会导致它再次消失。例如,如果我编辑scene_test.js,这是一个从webgl_scene_test.html调用的场景文件,如果我
将
"textured
浏览 1
提问于2011-08-23
得票数 1
1
回答
将
纹理
图像分割为三个in
我正在使用
three.js
显示立方
图
全景
图
,我
将
这种格式的全景
图
堆叠在一张图像中: 我使用THREE.ImageUtils.loadTexture(url)加载这个图像,然后我可以通过修改faceVertexUvs数组来显示它,就像这个中所描述的那样,但是我强制使用
纹理
的sampler2D和带有uv坐标的片段着色器中的texture2D。但是我想在片段着色器中使用textureCube函数(因为它需要一个方向向量,我需要执行一些技巧),所以我需要一个samplerCube变量,它的值是
浏览 12
提问于2016-08-16
得票数 0
1
回答
如何获取等高线堆
图
的中点
、
、
、
、
我想使用GradCAM激活来推断图像上的物体位置,如果只有一个等高线
热
图
,这并不是问题,因为我可以简单地使用argmax来获得它。但我希望能够捕获多个
热
图
,希望通过多个
热
图
,我们可以更准确地指出位置。[0.0349, 0.2422, 0.9287, 0.5717, 0.2054, 0.4749, 0.6983]] 在我
将
这个激活
图
重新缩放到适当的比例后np.array(activation
浏览 1
提问于2021-10-14
得票数 0
1
回答
如何加载球面全景
图
平铺
、
、
我们有一个加载球面全景
图
的web
应用
程序。此
应用
程序是使用
Three.js
开发的。
纹理
是一个360度的图像。随着图像尺寸变大,加载速度变慢。
浏览 6
提问于2015-01-24
得票数 1
1
回答
从矢量三点数据创建三维模型
热
图
、
、
、
我试图在从OBJ (或STL)加载的3D模型上渲染一个平面的、动态创建的
热
图
。 我目前正在使用
Three.js
加载和渲染一个对象。我有vector3点,我目前正在绘制简单的红色立方体(下图)。我想将我的vector3点数据渲染到我的OBJ表面上的
热
图中。我已经研究了生成
纹理
的可能性,但1)我没有我的OBJ的UV贴图,也看不到以编程方式生成它们的方法;2)我有点迷惑于如何
将
vector3点数据关联到UV点。我也觉得渲染每一帧
热
图
都不是正确的方法,而是只在
浏览 19
提问于2017-07-30
得票数 4
1
回答
如何告诉tween.js等待
纹理
在
three.js
中显示
、
、
我对
three.js
和tween.js的组合有问题。问题是,tween.js动画的计时器在球体的
纹理
显示之前就开始了。
Three.j
浏览 1
提问于2015-11-17
得票数 0
1
回答
使用pcl
将
存储在Mat中的深度
图
转换为点
云
、
、
、
有没有一种使用点
云
库
将
深度
图
投影
到点
云中的快速方法?在此之后:有没有一种快速的方法
将
图像上的点投影
到点
云中? 我必须使用位于Kinect上红外传感器中心的那个参考系统。
浏览 0
提问于2015-10-30
得票数 1
1
回答
lightMap / specularMap / meshBasicMaterial阴影
我目前正在为另一个程序开发一个插件,以便向它添加3D功能,所以我尝试
将
three.js
中的所有功能都投入其中,并增加了这样的目标,这是一个很好的方法,可以直接了解
three.js
的所有功能。我现在遇到了一个问题,因为我使用mesh基本材料实现了
纹理
和材料,设置了一些在主threejs.org站点上显示的文档是特性的东西,实际上什么也不做。 当我为炒作图或光
图
设置
纹理
时,什么也不会出现。我很肯定这不是我犯的错误,因为设置地图的
纹理
是有效的,但是试图为specularMap
浏览 1
提问于2014-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何向
Three.js
JSON对象文件中添加图像和
纹理
、
、
我的主要目标是使用可怕的WebGL库将在3DS/MAX中创建的3D模型加载到
Three.js
中。我已经完成了实现这个目标的以下步骤。 检查J
浏览 12
提问于2017-10-13
得票数 1
1
回答
曲线物体上的动态文本或
纹理
我是
three.js
的新手,我正在寻找什么方法可以达到这样的效果: 任何指点都有帮助!
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中寻找在球体上的两点之间绘制直线的方法
、
我的
应用
程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在球体(地球)表面(即大圆路线)上的两个点(城市)之间绘制一条线。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算的一组(足够)点创建
Three.js
‘线’,(b)在加载之后但在我将其作为
纹理
应用
之前,
将
线写入到我用于球体的
纹理
中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好的方法或有什么意见吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-09
得票数 2
2
回答
Three.js
纹理
模型在移动设备上崩溃
我正在开发一个
three.js
应用
程序--当模型变得完全
纹理
时,它就会使移动设备崩溃。有没有一种方法-像VRML一样-
将
距离场
应用
于模型-当距离较远时使用较低分辨率的
纹理
-或者仅
将
纹理
应用
于POV中看到的模型?
浏览 2
提问于2017-08-10
得票数 1
1
回答
使用URL在
Three.js
中
应用
纹理
、
、
在
Three.js
中
应用
纹理
时遇到问题。由于安全问题,我不能在Chrome中使用任何本地图片,所以我想
应用
一个来自网络的图片。有没有一种方法可以
将
图片映射到
Three.js
网格?
浏览 1
提问于2017-04-30
得票数 1
1
回答
Three.js
创建镜像VS。钢材对材料的影响?
、
、
、
、
在
three.js
中,我对metalness和roughness感到有点困惑。在镜子和金属/钢的例子中,metalness和/或roughness会有什么不同,我该如何制造它们呢?
浏览 9
提问于2021-08-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
带
纹理
的轮廓字体呈现效果不佳
、
、
、
我正在使用
Three.js
完成NeHe演示(请参阅)。我读到了#15,我克隆了#14,轮廓字体,它工作得很好。我建立了一个简单的着色器来
纹理
字体。相同的着色器方法适用于平面对象。有时
纹理
或多或少会被正确渲染,有时则不会。H的词干是正确的,但碗显然不正确。Multiply each vertex by the model-view matrix and the projection */
浏览 2
提问于2014-11-24
得票数 0
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