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—— Three.js 系列

而到了贝壳这种呢,则是通过建模加上全景图两种方式结合使用,模型全景图是通过线下采集得到,但是对于这种看房页面,要在 Web 上渲染精细的模型资源消耗是巨大的,因此他们采取了一个折中的方案,就是粗糙模型...(Equirectangular) 也就是最常见的世界地图的投影方式,做法是将经线纬线等距地(或有疏密地)投影到一个矩形平面上。...幸好 Three.js 给我们提供了一个简单的方法 THREE.DoubleSide ,通过这个方法,就能让我们的物体渲染两个面。这样我们即使在物体内部也能看到贴图啦。...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。...等角度立方体贴图(Equi-Angular CubMap) 这里也 cubemap 一样,我们需要通过工具转化才能得到对应格式的图片。

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OpenGL ES 2.0 (iOS):基础纹理

】 即只有在具备了 光 + 影 的知识,去学习 环境贴图才好理解;【贴图:HDR 图片 (效果中的那张蓝色森林就是 HDR 图,没有做 CubeMap) + CubeMap 格式】 CubeMap 图片格式...内置函数来处理像素信息生成 vec4 的颜色信息,原型 vec4 texture2D(sampler2D s, vec2 texCoord); 所以剩下的问题就是如何得到 sampler2D 数据,并如何将像素数据写入到...与 2D 的 Fragment 区别并不大,原理一样的; CubeMap Vertex ,只要把 vec2 --> vec3 即可; CubeMap Fragment , 只要把 sampler2D...--> samplerCube , texture2D 函数改成 textureCube 即可; (四)、Texture 正确的 “书写” 顺序 前提,假设基本的渲染管线已经配置完成了,这里只重点讲纹理相关的...方法一样;它的意思是,告诉 GPU 请求一块 target 【只有 2D CubeMap 两种】 类型的内存,只有当这个方法完成请求后,这块 Texture 内存才会生成【如果当前内存标识符指向的内存已经存在

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29.opengl高级光照-视差贴图

上一篇法线贴图使用了法线纹理,通过法线的变化来控制漫反射镜面反射的强度,加强了纹理渲染的层次感,明暗渐变更符合实际情况。视差贴图在法线贴图之上,增加物体表面的凹凸感。...顶点着色器 parallax_mapping.vs,上一篇法线贴图没有变化,通过切线空间变换,计算切线向量空间的视线向量、光照向量片段坐标 #version 330 core layout (location...片段着色器 parallax_mapping.vs,有些变化,增加了深度贴图,计算坐标视差 取出纹理后,增加视差偏移,视差偏移的算法如下,其他的逻辑上一篇法线贴图的fs没有区别。...vec3 TangentLightPos; vec3 TangentViewPos; vec3 TangentFragPos; } fs_in; uniform sampler2D diffuseMap...data); stbi_image_free(data); } else { std::cout << "Cubemap

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【愚公系列】2022年09月 微信小程序-three.js加载3D模型

文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.3D模型的绘制 二、3D模型相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.3D模型的绘制...new THREE.Color(0xe0e0e0); // 雾,线性雾,雾的密度是随着距离线性增大的 scene.fog = new THREE.Fog(0xe0e0e0, 20, 100); // Three.js...如果一个.GLB 文件带有单独的资源,它们很可能是以下文件: // 二进制(.BIN )文件-包含动画、几何图形其他数据的一个或多个BIN文件。

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28.opengl高级光照-法线贴图

法线是无规则变化的 1.2 法线贴图的基本使用 网上很多教程都是用了这张图,之前的深度缓存类似,用一张图片缓存来存储法线,r g b分别代表法线向量的三个分量值。...法线贴图 得到法线后,计算光照夹角普通的光照没有分别,还是分别计算环境光、漫反射、镜面反射等。 1.3 问题来了 ?...法线纹理纹理图片发生错位 图片纹理不可能一直是平铺在地面上,移动到其他平面怎么办呢?...这个没问题,不好理解的是,强行把T改变了(方向大小),最后光照变换过来位置不能一一对应吧? 可能是为了计算方便,允许一点误差???...data); stbi_image_free(data); } else { std::cout << "Cubemap

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【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

为了熟悉更多特性,笔者自己在实现中使用正交相机,通过调整正交相机的视场宽度来模拟镜头后退动画(在透视相机下可以直接调整相机的Z轴坐标实现类似的效果),然后通过设置几何体的位移旋转来模拟镜头的移动。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs存储面信息的faces...纹理贴图坐标也称为UV坐标,它的贴图原理是这样的,首先将贴图素材x轴y轴的长度以0-1来标记,那么使用3个坐标范围在[0~1,0~1]的点就可以在图形素材中以三角形剪裁出需要的部分,同理使用4个坐标范围在...由于默认面是三角面,所以我们通过实例化3个THREE.Vector2(x,y)对象来表示从素材中截取的三角形区域,得到了素材后要如何将它与三角面的顶点坐标对应起来呢?...为了保证贴图素材的方向,它们之间就有存在一个对应关系,否则最后渲染的纹理可能就是倒着的或者旋转90°的图像,所以UV映射矩阵中存储的依然是上例中右图的三个点,但默认索引构成几何体指定面的三个顶点的索引相对应

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three.js 事件交互

点击查看交互效果 在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取...2 - 1; mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1; 是针对全屏的情况,如果是一个div范围,窗口的宽度与高度要改成...div的宽度与高度,event.clientX与ent.clientY也要改成event.layerX 与event.layerY 如果我们要区别点的是哪个物体,要为这个物体设置一个name 属性 var.../build/three.js"> <script src=".....(x, y); //通过摄像机<em>和</em>鼠标位置更新射线 raycaster.setFromCamera(mouseVector, camera); // 返回物体<em>和</em>射线的焦点

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画3D交互可以产生更好的用户体验。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...创建几何体的三角形面时,指定了构成面的三个顶点,如: new THREE.Face3(0, 2, 1),如果把顶点的顺序改成0,1,2会有区别吗?

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【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

three.js是一个让3D网页应用开发变得简单的库。...WebGL自身只能绘制点(points)、线(lines)三角形(triangles),而Three.js对WebGL进行了封装,使我们能够非常方便地创建 物体(objects), 纹理(textures...requestAnimationFrame()方法的原理使用可以参考MDN。下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转的 3D 立方体。...每次循环,通过不断检查所有物体的位置、状态运动来检测碰撞交互。如果发生交互,对象位置将根据经过的时间对象的物理属性进行更新。...下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画3D交互可以产生更好的用户体验。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...创建几何体的三角形面时,指定了构成面的三个顶点,如: new THREE.Face3(0, 2, 1),如果把顶点的顺序改成0,1,2会有区别吗?...凹凸纹理利用黑色白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质Phong材质)。

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

Three.js在一定程度上简化了一些规范难以理解的概念,对很多 API进行了简化,这大大降低了学习开发三维效果成本。 下面我们来具体看一下使用 Three.js必须要知道的知识。...2.7 总结 上面的知识是 Three.js中最基础的知识,也是最重要的最主干的。 这些知识能够让你在看到一个复杂的三维效果时有一定的思路,当然,要实现还需要非常多的细节。...由于这部分代码 Three.js关系不大,这里我只说一下基本的实现逻辑,有兴趣可以去我的 github仓库查看。...接下来,你就可以使用 this.def来访问这些变量了,然后只需要把写死的代码改成这些配置即可。...getLable: true,//开启后右键查询标记 (必须开启经纬度提示) deleteLbale: true,//开启默认中键删除 (必须开启经纬度提示)} 六、发布 接下来,我们就好考虑如何将写好的插件让用户使用了

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Three.js教程(7):材质

之前说过网格(Mesh) = 几何体(Geometry) + 材质(Material),也就是一个物体是有它的形状材质来决定。...在老版本的three.js中有一个名叫MeshFaceMaterial的材质可以让不同面拥有不同的材质,这里就不简绍已经废弃的MeshFaceMaterial了。...同样的,我们只要把上面例子中的MeshLambertMaterial材质改成MeshPhongMaterial看一下效果: // 添加正方体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry...我们稍加改动,改成LineDashedMaterial的例子: var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3...---- 至此,three.js的基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?three.js看似东西多,其实基本套路都是一样的,就比如基本上所有的设置材质的方法都是类似的。

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前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.jslocalStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景逻辑都包含在main.js文件中。...它利用了Three.js图形库来创建3D对象,并通过WindowManager类处理不同窗口间的交互和数据同步。这个模块的主要目的是跨窗口展示同步立方体的3D图形表示。...实现主要步骤 初始化设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js的场景、相机渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始的时间,这样所有窗口都可以基于相同的时间参考点进行更新。...到这大致对于这个效果有了解了,但想实现自己的效果,比如改成其他形状,还需要不断学习,这边尝试借助ai编码更改还是有些问题,果然学无止境

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前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.jslocalStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景逻辑都包含在main.js文件中。...它利用了Three.js图形库来创建3D对象,并通过WindowManager类处理不同窗口间的交互和数据同步。这个模块的主要目的是跨窗口展示同步立方体的3D图形表示。...实现主要步骤 初始化设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js的场景、相机渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始的时间,这样所有窗口都可以基于相同的时间参考点进行更新。...到这大致对于这个效果有了解了,但想实现自己的效果,比如改成其他形状,还需要不断学习,这边尝试借助ai编码更改还是有些问题,果然学无止境

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体态识别算法在 Android 端部署实例

近来,在哔哩哔哩上看到一个很有趣的成果:项目中将陀螺仪集成到狗狗衣服内,后续通过无线的方式将关节数据传输给手机APP,在手机端通过人工智能算法识别狗的运动状态,并且通过three.js将结果进行可视化。...整个项目主要包含硬件软件两部分,其中硬件部分主要是对传感器的输出信号进行采集,前期文章中具有详细描述,具体可以参考:数据采集版以及血压信号采集等;近来,想要在软件方面做一些初期工作,将深度学习模型集成到...系统框架 前期推文中详细介绍了体态识别算法的原理、模型的训练过程以及算法的应用实例等,然而如何将模型部署到手机端是一个亟待解决的问题。调研发现,项目实施过程主要包含:1.

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