这是我想要使用的代码: var container;
var camera, scene, renderer;
let exrCubeRenderTarget, exrBackground;
let newEnvMap;
let torusMesh, planeMesh;
var mouseX = 0,
mouseY = 0;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
var object;
init();
animate();
function in
我有一个3D模型与UV映射创建搅拌机。我应用UV映射的方式,纹理只适用于模型的一侧。我将模型导出为obj和mtl。当我在three.js上导入这个模型时,它按预期工作,加载程序会自动将mtl文件中定义的图像作为纹理应用。
现在,我想在three.js中通过编程改变这个纹理。模型有多种材料(我认为是因为多张脸)。我如何重新应用的材料,保持UV映射和只是改变纹理应用?我想将map和envMap应用到模型中。
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({
envMap:
有没有一种方法可以为A-Frame中的长方体几何图形的每一边指定不同的纹理,而不需要从6个唯一的平面构建长方体?
<a-box></a-box> <!-- How to apply a cubemap? -->
更具体地说,我如何在A-Frame中进行?下面是three.js中的立方体映射示例:
谢谢!
我一直试图在我正在制作的编辑器脚本中实现一个简单的Resources.Load调用,但是尽管我尝试了许多不同的方法,它仍然继续返回null。
目的性
用户将..jpg添加到项目中的一个文件夹中,在本例中为资产/参考资料/360 360Photos
- Postprocess script detects this file, applies cubemap texture import settings to it
- Script will then create a skybox/cubemap material and apply the texture to the mat
如何在three.js中为场景背景(或天框)使用DDS cubemaps?在目前的时间里,我将cubemap炸成六幅图像,然后用THREE.CubeTextureLoader()加载它们。可能还有其他简单的方式存在吗?如下所示:
var skybox = new THREE.TextureLoader().load('/files/skybox.dds');
scene.background = skybox;
我想从数据库中加载不同的立方图。遵循我使用的代码,但它不起作用。它每次都会崩溃。我无法在Android中获取主要外部存储的路径。有人知道如何将数据从数据库存储到本机GearVR框架吗?
public class SampleActivity extends GVRActivity {
final File externalFilesDir = getExternalFilesDir(null);
private SampleMain main;
private long lastDownTime = 0;
//ref to storage firebase
我有一个材质,它的着色器设置为Skybox/立体地图,我有cubemap1分配到插槽。现在我想用cubemap1代替cubemap2,我找到了一个脚本,但我似乎无法让它工作。
有什么想法吗?
#pragma strict
var cubemap2 : Cubemap; //Change texture for cubemap
var shaderCubemap : Material; //Shader with cubemapslot
function Start () {
shaderCubemap.SetTexture("_Cube",cubemap2);