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WebGL开发3D模型的流程

3ds Max: 另一款流行的商业 3D 建模和动画软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发等领域。Cinema 4D: 一款易学易用的 3D 建模、动画和渲染软件,适合初学者和专业人士。...贴图制作: 为模型添加纹理和材质,使其更加逼真。常用的贴图类型包括:颜色贴图 (Diffuse Map): 决定模型表面的颜色。法线贴图 (Normal Map): 模拟模型表面的凹凸细节。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...纹理优化: 使用压缩的纹理格式,例如 JPEG、PNG。减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。...实际开发中,可能需要根据具体需求进行调整和扩展。熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    没错,确实设置了雾(Fog),Three.js 在场景中设置雾的效果,指定颜色和雾的远近范围就行。为了有种模糊的感觉,我就在场景中加入了雾。...我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。其中简单的物体可以画,复杂的物体会用建模软件画,然后加载到场景中。...接下来是创建房子,房子由地板、两侧的墙、前面的墙、后面的墙、门框窗框、房顶、床构成,要分别创建每一部分,我们把它们放到单独的 Group(分组)里。...还要贴上墙的纹理贴图。...其中,瓦片的纹理要做下旋转,设置下两个方向的重复次数。

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    一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

    three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...因为我们使用的是平行光,所以Three.js在为它渲染阴影贴图时使用的是正交相机。如果您还记得相机课程,我们可以通过顶部,右侧,底部和左侧属性控制相机在每一侧可以看到的距离。...阴影的效果会被整合到我们应用于材料的纹理贴图上。...step-18.png 现在我们可以用TextureLoader加载器加载位于 textures/bakedShadow.jpg中的阴影纹理贴图。...new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(5, 5), material ) 然后,我们可以加载位于textures/bakedShadow.jpg中的基本阴影纹理

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    Threejs进阶之四:在场景中添加天空盒---将摩托车放到大草原

    区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为THREE.CubeReflectionMapping(默认值)或THREE.CubeRefractionMapping...Function, onProgress : Function, onError : Function )urls — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。...由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互. onLoad — 加载完成时将调用。...setPath( 'textures/cubeMaps/' ).load( ['px.png','nx.png','py.png','ny.png','pz.png','nz.png'] );了解了上面的...创建数组后,在initScene() 中创建立方纹理加载器,并使用CubeTextureLoader 的load 方法将上面创建的urls数组作为参数传入const textureCube = new

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...,能够模拟镜面的反光效果。

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    用Three.js构建三维世界的房子

    1 创造世界 很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。...首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。...2 创建一个地面 上面的步骤只是创建了全景的世界,但是我们需要有个地面来放置我们之后要创建的房子,因此,这个地面要比较大。...); // 旋转 grass.rotation.x = -0.5 * Math.PI; // 添加到场景 scene.add(grass); } 效果 3 建房子 我们先说说现实中如何新建房子...// 创建侧墙 const sideWall2 = createSideWall(); // 侧墙向z轴移动 sideWall2.position.z = 295; 创建前面的墙 因为前面的墙上有门和窗户

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    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...wireframe:true来看到立方体的线框图),faces数组中每一个面中存储的是构建这个三角面的3个点的位置信息。...为了保证贴图素材的方向,它们之间就有存在一个对应关系,否则最后渲染的纹理可能就是倒着的或者旋转90°的图像,所以UV映射矩阵中存储的依然是上例中右图的三个点,但默认索引和构成几何体指定面的三个顶点的索引相对应

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    Web AR 技术调研笔记

    其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画,导出时会有不同问题...Glass、Kinect(XBOX体感外设)) 暂未调研 2.3 JsObjectDetect JsObjectDetect亮点功能在人脸和手势识别跟踪方面的表现,且能识别、跟踪人脸五官。...下面的Demo中可以选择一款眼镜,Demo识别到人脸后把眼镜放在眼部并跟踪。...3.2上层渲染 模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的开发,无论底层能力采用何种方案,都是必须系统学习一下Three.js的。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...通过调用 appendChild 方法,我们将这个 DOM 元素添加到页面的 body 元素中,这样就能在页面上看到经过渲染的 3D 场景了。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。

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    最佳ThreeJS实践 · 实现赛博朋克风格的三维图像气泡效果

    在本文中,我们将深入探讨如何利用 Three.js 创建一个高质量的赛博朋克风格三维场景,特别是如何优化纹理的清晰度和材质设置,以实现最佳的视觉效果。...Three.js 支持多种材质和纹理配置,使得开发者能够对每个细节进行精确控制。整体思路赛博朋克风格赛博朋克风格源于对未来科技与破碎社会之间关系的描绘。...构建一个赛博朋克风格的三维场景使用 Three.js 构建一个赛博朋克风格的三维场景,并且在该场景中创建一种“气泡感”的动态效果。...具体实现过程如下:一、场景搭建首先,我们利用 Three.js 构建基本的三维场景。在这个场景中,添加了相机、渲染器、光照以及一个赛博朋克风格的背景渐变。...总结通过利用 Three.js 的丰富功能,我们能够轻松实现一个具有赛博朋克风格的动态三维场景。本文重点介绍了如何通过材质、纹理和光照的优化,来提升场景的视觉效果。

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    webAR涉及的技术「建议收藏」

    其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画...Glass、Kinect(XBOX体感外设)) 暂未调研 2.3 JsObjectDetect JsObjectDetect亮点功能在人脸和手势识别跟踪方面的表现,且能识别、跟踪人脸五官。...下面的Demo中可以选择一款眼镜,Demo识别到人脸后把眼镜放在眼部并跟踪。...3.2上层渲染 模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的开发,无论底层能力采用何种方案,都是必须系统学习一下Three.js的。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。

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    第106期:HREE.JS的应用场景和基本概念

    THREE.JS中的一些基本概念。 801657210987_.pic.jpg 最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...我们站在某个地方,眼睛注视着某个人,或者某个物体,我们的视野有一定的范围,THREE.JS中的相机也有一定的照射范围,我们通过设置camera.position.set()方法来设置相机的位置,或者就像拍电影时...结果发现不少都是使用三维设计软件先设计模型,然后到导出三维模型数据,再通过加载器加载到界面中,贴上纹理,添加交互效果即可。 材质,纹理 材质和纹理,则是演员的服装。

    1.6K40

    Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

    Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...,来观察 Scene 中的各种物体,看到的内容就是二维的,通过渲染器 Renderer 渲染出来就行。...其实不用,场景 Scene 是可以设置背景的纹理的,我们可以设置成立方体纹理 CubeTexture,也就是 6 个面的图片,这样转动相机,就能看到场景 Scene 的不同方向的内容。...设置个纹理也就几行代码的事情,我们来写下代码。...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的

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    Three.js外包开发的技术难点

    材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...多通道纹理(如法线贴图、粗糙度贴图)组合与调整较难。纹理映射不当可能导致拉伸或失真。...物理引擎集成Three.js 自身不包含物理引擎,需要手动集成第三方库(如 Cannon.js 或 Ammo.js)。难点:同步物理世界与 Three.js 场景较复杂。...动态场景更新动态更新场景中的对象状态(如实时数据渲染或交互响应)可能引发性能问题。难点:动态更新几何体或材质时的开销较大。数据驱动的渲染需要频繁操作对象。...通过不断实践、利用社区资源(如官方文档、示例代码)以及学习底层 WebGL 原理,可以有效解决开发中的难点。

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    用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

    在上面的代码中,我们添加了一个 positoin 属性,它将球体网格沿 x 轴向右移动 4px。...我们可以使用 Lunchbox 中的 组件应用纹理,为每个网格赋予更逼真的外观。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...复制下面的图像并将它们放在项目的 /public 文件夹中: 接下来,将第一个图像的路径添加到第一个 组件的 src 属性中,并为附加属性赋予一个 “map” 值。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。

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    用 Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

    想必大家都看过哆啦A梦,时光机是里面的常用道具。 那坐时光机是什么样的体验呢? 我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。...Three.js 的对象体系是这样的: image.png 所有三维场景中的东西都加到 scene 里来管理。...材质可以指定颜色、还可以指定图片作为纹理 texture。 场景中的所有物体,会由渲染器 WebGLRenderer 渲染出来。...很明显,是圆柱,也就是 CylinderGeometry 在 three.js 文档中可以看到预览大概是这样样子: 示例代码是这样的: 创建一个圆柱几何体 CylinderGeometry ,传入上圆半径...这样就完成了纹理贴图。 然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!

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