threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写的不好,我今天再补充一篇还不好的,把基础知识点汇总一下,不写运行的代码了,只写关键代码,但是看了之前我写的那几篇,看这篇的话问题其实不大。...可以简单理解一下:我们创建的模型,就是一个网格模型(物体),比如一个箱子;这个箱子长啥样、有多大,就是几何体(物体形状)控制;这个箱子是什么颜色、粗糙度这种样式是由材质(物体外观)控制。...Three.js 材质Material 如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照的影响。...Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一座房子。...,在创建标签的时候,不生成 CSS3DObject 了,而是使用 CSS3DSprite。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...1、索引面集/Indexed Face Sets Three.js中的Mesh网格对象是索引面的集合。...我们的金字塔几何体目前包含了完整的法线矢量,可以使用任何mesh材质,但看起来还是有点乏味,因为只有一种颜色。在一个网格上实际可以使用多种颜色。...但你也必须告诉材质使用几何体的颜色代替材质的color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格中的面。一是简单地将每个面设置为不同的纯色。每个面对象都有一个color属性,可用于实现此想法。...所有三种类型的网格材质(Basic、Lamber和 Phong)都可以使用纹理。一般来说,材质基色为白色,因为材质颜色将乘以纹理上的颜色。非白色的材质颜色将为纹理颜色添加"色调"。
学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...代码THREE.AmbientLight('#333')创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面...,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。
然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!...’#fff’)创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了,周围的景物自然暗淡。...代码THREE.AmbientLight(’#333’)创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面...,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。
材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。...textCanvas, textCtx, textPixels = [], input;// 粒子的颜色数组var colors = ['#F7A541', '#F45D4C', '#FA2E59
材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...材质定义了模型表面的外观特性,比如颜色、光照效果等。在这里,使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个具有固定颜色的材质,颜色值 0x00ff00 表示绿色。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate); 这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用的回调函数为 animate,这样可以实现流畅的动画效果...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。
这个网格还有优化的空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。...另外,我们需要调用相机对象的 updateProjectionMatrix()方法,以便场景能够用这些新参数进行更新。...方法,我们能够为 Treehouse 设置背景颜色为 不透明的十六进制的灰色。.... // 设置场景的背景颜色 renderer.setClearColorHex(0x333F47, 1); // 创建一个灯光,设置它的位置,并添加到场景中。...Paul Irish 写了一篇关于 requestAnimationFrame 的很棒的博客,更详细的解释了这一点。 之后,我们需要通过先前添加的相机渲染场景,然后更新轨道控制。
一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。 ?...如你所见,所有的点都有相同的x,y值。目前,这条曲线还只是简单的直线。 隧道 现在我们有了一条曲线(一点也不弯),我们可以使用Three.js来创建一个隧道。...为此我们需要:何体模型(用来描述管道的形状),材质(用来展示管道的视觉效果)以及最终的将几何体与材质结合成网格(mesh)。...var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(this.curve, 70, 0.02, 50, false); // 用一张纹理贴图而非单一的颜色来作为隧道呈现的材质...当你的鼠标在浏览器上移动的时候,你可以控制隧道的形状。这里的小技巧去更新我们在第一个步骤中创建的曲线。一旦曲线改变了,我们便可以借由一些过渡来更新隧道。
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码 // 立方体 let geometry = new BoxGeometry(1, 1, 1) // 网格基础材质,设置颜色 let material...// 几何体 let geometry = new BoxGeometry(1, 1, 1) // 网格基础材质,设置颜色 let material = new MeshBasicMaterial({...从语义可以看出,children 是返回一个子级的集合,所以是不包含 scene 自身的。 属性:雾化效果 fog fog 可以给场景添加雾化效果,远处的物体会被淡淡隐藏。
例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...几何是用于定义网格形状的 Three.js 类。...不要忘记包含一个带有颜色道具的材质组件。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。
Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...Three.JS 能做什么 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...scene.add(stone); 我们第一个Physijs场景中的各个部分都有了。剩下要做的就是告诉Physijs模拟物理效果,并更新场景中各对象的位置和角色。...下表是Physijs中所有网格对象的概览: Physijs.PlaneMesh/这个网格可以用来创建一个厚度为0的平面。...更新对象的位置和旋转 有一个方面,无法与three.js进行无缝集成:更改对象的位置和/或旋转。
,用three.js探索3D空间中的粒子动画。...这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...当盒子移动时,颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。 8: 单纯噪声粒子系统 这最后的演示使用一个稍微不同的方法来渲染粒子比其他演示。
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...配置光源参数时需要注意颜色的叠加效果,如环境光的颜色会直接作用于物体的当前颜色。各种光源的配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到的二种光源。...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...attributes的position属性设置为true,用来提醒场景需要更新,在下次渲染时,render会使用最新计算的值进行渲染。...自定义的渲染函数 render,在渲染函数里面我们利用 TWEEN.update 去更新模型的状态。
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...配置光源参数时需要注意颜色的叠加效果,如环境光的颜色会直接作用于物体的当前颜色。各种光源的配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到的二种光源。...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...attributes的position属性设置为true,用来提醒场景需要更新,在下次渲染时,render会使用最新计算的值进行渲染。...自定义的渲染函数 render,在渲染函数里面我们利用 TWEEN.update 去更新模型的状态。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。...设置坐标轴颜色 从上面的案例中可以发现,坐标轴默认的颜色是:红、绿、蓝。如果你希望自定义坐标轴的颜色,可以使用 setColors 进行修改。该方法需要传3个参数进去。...)') 如果你只传1个参数,那3条坐标轴的颜色都会相同。...如果只传2个参数,那么第3个参数的值会直接取到第2个参数的值,所以y和z轴的颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标轴
后置处理通常是指应用到2D图像上的某种特效或者是滤镜。在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...如果不设置它,它将渲染到下一个渲染目标。 对于几乎所有的后期处理EffectComposer,RenderPass 都是必需的。...} requestAnimationFrame(render); } main(); 复制代码 查看实例 要在运行时更改效果参数...这是一个简单的后期处理着色器,它将之前的结果乘以颜色。...在此行中,我们从上一个pass获得了该行的像素颜色 vec4 previousPassColor = texture2D(tDiffuse,vUv); 复制代码 我们用我们的颜色乘它然后设置gl_FragColor
想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住接下来要讲的几个点即可。...本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...基础概念 在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。...然后使用 MeshLambertMaterial 材质,设置地面颜色为白色。...let plane = new Mesh(planeGeometry, planeMaterial) // 网格 scene.add(plane) // 将地面添加到场景中 此时看到的地面呈现上图的样子
,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 //我们主要渲染代码都写到这儿...也就是我们拍摄物体的位置。 一个渲染器:渲染器将会使用WebGL渲染场景中的所有的物体。 一个或多个物体:如图的飞机和圆柱都是物体。它们分别在各自的网格模型(Mesh)当中。...mesh需要包含几何体参数(几何体形状)和材质(包括:颜色、贴图、透明度)等参数。...包括几何体和材质(颜色,材质,透明度) var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); //网格 添加到场景 scene.add...场景里包含着网格模型,每一个网格模型里有一个几何体,而几何体是不能被渲染的,只有几何体和材质结合成网格才能被渲染到屏幕上。如下代码就是这个意思。
这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...//lineGruop里面包含所有线的网格 scene.add(lineGroup); this.render(); } 2....传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。...,鼠标移开后恢复颜色。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客
初识 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象: 1....场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象) 2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)...// 创建一个立方体(长宽高都是1 = 正方体) var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); // MeshBasicMaterial 定义材质(颜色...,线框,线框宽度等等) var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x46b0ff } ); // 创建网格(网格需要一个几何体,以及一个或多个材质...) var cube = new THREE.Mesh( geometry, material); // 网格添加到场景中 scene.add(cube); // 相机的位置 camera.position.z
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