我正在使用three.js做动画。我想动态更新一个立方体网格的材质。下面是一个例子:
// create cube geometry
var material1 = [new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xBEE2FF}),.....];
var geometry = new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50,0,0,0,material1 );
var cube = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial());
// ...
var material2 = [
我正在尝试在运行时更改滚动窗格的缩略图的颜色。为了在运行时更改滚动窗格的背景颜色,我使用以下代码:
sp.setStyle("-fx-background-color: "+colorToHex());//sp is the scroll pane
//colorToHex return the color in hexadecimal.
我无法在运行时更改拇指颜色。
为了更改css中的拇指颜色,我使用以下代码:
.scrollpane :vertical .thumb{
-fx-background-color:black;
-fx-background-ra
我已经编写了一个使用jsonloader和three.js显示多个网格的WebGL脚本,现在我想添加MouseOver和onClick事件。第一个是当鼠标悬停在网格上时简单地更改网格的颜色:
function render() {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.z += 0.090;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
f
我需要在运行时更改特定数据网格行的颜色。 我在数据网格的Loading事件中设置行背景色 private void MessagesDataGrid_LoadingRow(objects , DataGridRowEventArgs e)
{
var v = e.Row.Item.ToString();
int i = e.Row.GetIndex();
if (IoStatusViewModel.HighlightSelected == true )
{
e.Row.Focusable = t
我希望能够在运行时根据框中的文本更改网格框的颜色。我有一个名为checkColor(str)的JS函数,它将返回一个颜色,但是我无法找到正确的语法来使它工作。
<div class="grid-item" style="background-color:checkColor(Swim)">
{{bunk.activities[_-1]}}
</div>
<script>
function checkColor(s){
if (s == "Swim"){
return
我试图使用three.js为我的网格加载纹理,但不是加载纹理,而是获得普通的黑色对象。我这样做是因为它是在three.js文档( -示例),也尝试了不同的解决方案,但没有工作。这是代码
//Creating The Sun model
const sunGeometry = new THREE.SphereGeometry(16, 30, 30);
const texture = new THREE.TextureLoader().load('assets/images/sun.jpg');
const sunMaterial = new THREE.MeshBasicMate
我想将彩色ID映射添加到three.js中,类似于Substance中可用的技术:
还必须将结果与MeshStandardMaterial组合,以便添加颜色映射,然后在此基础上应用多层id映射。(随后的PBR元素作为标准添加)。
我设想最多有4个id映射可以包含在单个jpg图像中(每个通道)。每个通道都是应用颜色的alpha值,其中0x00不可见,0xFF完全可见。然后传递一个颜色参数(每个通道)并应用到片段着色器,在运行时更改颜色。
下面是API的一些伪代码,这些代码可能是有意义的:
// load an id map with 4 separate channels
IdMa