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视频
沙龙
1
回答
Three.js
在运
行时
不
更新
网格
的
颜色
、
好
的
,我试着用一个简单
的
动画创建一个简单
的
程序,它每2秒改变一次红绿灯
的
颜色
,反之亦然,但是
颜色
是不变
的
。 我已经尝试了调试代码,打印应该使代码工作
的
布尔值,结果是正确
的
,但
颜色
根本没有变化。im尝试更改
的
网格
是名为bombilla
的
网格
,im尝试在setInterval()每隔两秒调用一次
的
changeColor函数中更改该<
浏览 17
提问于2019-06-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
three.js
中动态改变特定人脸
的
纹理
、
不用说,当物体彼此分开移动时,这会产生粘性阴影(AO)问题,因为我以前在我
的
纹理中呈现和烘焙过照明和环境遮挡,然后分配给我在
three.js
中分离
的
网格
内容,所以我
的
three.js
场景中没有任何灯光,我试图
在运
行时
找到一种
更新
局部人脸纹理
的
方法,这样当我删除投射阴影(AO)
的
对象时,我可以告诉下面的表面来显示替代
的
、无阴影
的
纹理。() 我无法告诉我
的
浏览 1
提问于2015-06-16
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Three.js
WebGL渲染器
不
更新
面板上
的
颜色
属性
、
、
我有一个简单
的
平面
网格
,我想
在运
行时
改变脸部
的
颜色
(实际上,当一个角色走过“地砖”时)。我尝试过设置geometry.colorsNeedUpdate标志,但没有成功,
网格
和几何图形被设置为dynamic,还有什么是我遗漏
的
吗?谢谢, 菲尔。
浏览 10
提问于2013-07-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于顶点
颜色
的
Three.js
彩色人脸
、
、
、
我有一个
网格
,并设置顶点
颜色
如下所示:vertColors[vertCount] = new THREE.Color(finalColor.r, finalColor.g, finalColor.b);我实现了如下所示
的
技术: 但是,当同一顶点被多个面孔共
浏览 2
提问于2015-05-10
得票数 0
1
回答
Three.js
中顶点
颜色
的
动态变化
我使用
的
是
Three.js
57版本。现在我正在使用JSONLoader制作动画。我成功地获得了动画。但我想
更新
的
全部顶点
颜色
的
网格
在动画
的
每一个帧。这在
three.js
中有可能吗 提前谢谢
浏览 3
提问于2013-07-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Three.js
-
更新
Object3D
的
网格
颜色
、
我有一个
Three.js
Object3D,我想
更新
它
的
颜色
。 我最初使用MeshStandardMaterial构建
网格
,并将其添加到场景中。我如何在这一点上
更新
网格
的
颜色
-这是可能
的
吗? 如果我必须删除3D对象并添加一个全新
的
对象--有没有办法从Object3D本身检索最初用于构造它
的
几何图形?我
不
希望存储原始几何图形到对象ID
的
映射,因为这
浏览 155
提问于2019-03-07
得票数 0
1
回答
在运
行时
使用
Three.js
将文本/图像添加到在画布中渲染
的
3D立方体/模型
、
、
、
我希望允许用户使用canvas将文本/图像添加到在UI上渲染
的
3D模型(他们想要
的
任何位置)。它们可以移动文本对象并
更新
其尺寸。它是一种小
的
交互式,所以用户可以定制它。我只是想知道我们是否可以使用
three.js
,或者该功能将成为仅从搅拌机创建
的
模型图像
的
一部分。我试过了,可以渲染图像,可以访问它
的
所有
网格
对象。但是我不知道如何开始
在运
行时
向模型或
three.js
添加文本
浏览 79
提问于2021-11-13
得票数 0
2
回答
SystemAccentColor +转换器
、
、
UWP我从SolidColorBrush
颜色
创建了一个SystemAccentColor资源,我试图添加一个转换器来减轻
颜色
,但它只
在运
行时
工作…我看到
的
颜色
更轻,但如果我去设置操作系统,我改变重音
颜色
,它改变在其他文本,而我
的
颜色
与转换器
不
工作。在更改系统重音
颜色
时,是否有“
更新
”我
的
资源
的
方法?ThemeResource SystemAcce
浏览 2
提问于2016-09-09
得票数 1
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1
回答
THREE.CanvasTexture needsUpdate no .帮助
、
、
、
我有视频标签,他播放简单
的
视频。作品 this.scene.children[2].material.map.needsUpdate: undefined 奇怪<
浏览 5
提问于2020-10-07
得票数 0
1
回答
在
THREE.js
r115中访问Object3D
网格
材质
、
、
我习惯于在
THREE.js
场景图中改变Objects3Ds材质。 现在我切换到typescript,在访问
网格
材质时遇到了一些问题(在创建之后)!文档和类型声明没有Object3D.material
在运
行时
,我在Object3D上也看不到.material! 为了让它和Typescript一起工作--我可以直接把它转换成
网格
吗?或者如何从Object3D访问
网格
?
浏览 20
提问于2020-04-09
得票数 0
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1
回答
如何
在运
行时
设置背景色?
、
我必须创建一个
网格
,它将显示来自webService
的
数据。此webService还将返回RGB代码,该代码表示应用来显示返回记录
的
背景
颜色
。据我所知,设置背景
颜色
(在GridTable上)
的
唯一方法是通过主题类。 有没有可能在执
行时
做到这一点?
浏览 5
提问于2014-10-16
得票数 1
2
回答
如何使用WebGL
在运
行时
更新
多维数据集
的
材料?
、
我正在使用
three.js
做动画。我想动态
更新
一个立方体
网格
的
材质。但当我更改为WebGL渲染器时,它抛出错误:未捕获映射:无法读取未定义
的
属性‘TypeError’ 如何使用WebGL
在运
行时
更新
立方体
的
材质?
浏览 1
提问于2012-07-13
得票数 4
1
回答
wpf - designer与应用程序
的
外观不同
、
、
嗨,我有个奇怪
的
问题。在Visual Studio designer中,我
的
应用程序看起来很正常--
颜色
看起来就像我设置
的
颜色
一样。但是,如果我启动一个应用程序,主窗口上几乎所有的控件都会变成黑色背景<Window x:Class="SensorNetworkWpf.Window1"
浏览 1
提问于2010-12-28
得票数 0
1
回答
three.js
查看器中
的
GLTF顶点
颜色
已关闭
、
、
、
嘿哟,使用我
的
three.js
查看器:看起来很眼熟吧?我已经尝试了三种方法:将渲染器
的
颜色
编码更改为sRGBEncoding,但问题是它没有改变任何东西。不管我是使用线性编码还是sRGB编码,
颜色
看
浏览 12
提问于2022-09-15
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何给
网格
的
第一列添加
颜色
?
我想给第一个
颜色
与
网格
标题相同
的
颜色
。这是正在显示
的
my
的
图像这个
网格
是动态创建
的
,所有数据都来自服务器。所以我想
在运
行时
只给
网格
的
第一列(不是所有的列,如图所示)赋予
颜色
浏览 0
提问于2012-01-12
得票数 0
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2
回答
物体
的
three.js
颜色
,而不是纹理
、
、
首先,为了解释这个奇怪
的
标题,我试图为我正在做
的
一个小项目制作一个3D化身,但是当我试图改变头像上手臂
的
颜色
时,它实际上并没有改变它上面的纹理
的
颜色
,它改变了纹理
的
白色部分(不透明)
的
颜色
,但是当它在纹理上透明
的
时候,它显示
的
是白色
的
,看起来没有灯光。着色前
的
:着色后
的
:我使用
的
实际纹理可以在这里找到:
浏览 2
提问于2016-05-30
得票数 0
2
回答
在Chrome中获取“性能警告”消息
、
我在MacOS上使用Chrome版本21.0.1180.57
的
MacOS。我在Safari或FireFox上没有收到这些信息。 性能警告:属性0被禁用。这有明显
的
表现处罚。WebGL:错误太多了,不会有更多
的
错误报告给控制台。
浏览 4
提问于2012-08-01
得票数 2
1
回答
如何制作一个GridView
的
多个副本?
、
我已经在我
的
asp.net页面中定义/创建了一个
网格
视图。如何制作同一
网格
视图
的
精确副本?我所说
的
复制,是指列宽、交替行
颜色
、列标题样式、数据列名、换行等。 (我
在运
行时
绑定
的
实际数据)。谢谢
浏览 0
提问于2014-07-08
得票数 0
1
回答
将三个js模型加载到伪造查看器中
我尝试将一个
three.js
文件(从rvt加载到离线版本
的
file查看器中)。我怎么能这么做?谢谢!
浏览 2
提问于2019-11-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
搅拌机循环渲染和
three.js
、
我出口了一些
网格
从搅拌机与JSON插件出口商。我导出了所有场景,所以我必须在
three.js
中使用
three.js
来加载它。var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load("path_to.json", addModelToScene); obj = scene.add(model
浏览 1
提问于2018-01-26
得票数 0
回答已采纳
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